- Работать в связке с художниками-постановщиками и режиссёром над визуальной разработкой миров фильма. - На основе художественных концепций, скетчей и эскизов разрабатывать и визуализировать локации, персонажей и пропсы с помощью ИИ.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
- Работать в связке с художниками-постановщиками и режиссёром над визуальной разработкой миров фильма. - На основе художественных концепций, скетчей и эскизов разрабатывать и визуализировать локации, персонажей и пропсы с помощью ИИ.
- Создавать анимацию игрового контента для новых проектов. - Поддерживать баланс темпа игры и вовлечённости.
Задачи: — до 1 месяца работы в мастерской HIDEOUT — открытое светлое пространство в третьей очереди реновации квартала (период может меняться в зависимости от возможностей резидента); — создание масштабных и объемных проектов в светлой студии с видом на Коломну (70-120 м²), где важны пространство и сосредоточенность на процессе; — участие в групповой выставке по итогам арт-резиденций. Условия: — частичное финансовое покрытие расходников художника. Принцип работы HIDEOUT — давать авторам свободу и находить единомышленников проекта.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Creating in-game cutscenes in Unreal Engine 5 with Sequencer, from first blockout to final polish. • Staging characters, composing shots, and directing camera work that serves the story and pacing of each scene.
- Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик.
— разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером; — дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом;
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом.
Вы нам подходите, если: 🔹 Имеете коммерческий опыт от 4 лет на аналогичной должности.
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры; - контролировать качество арта и давать правки художникам;
Компания MOOOV ищет AI-специалиста, который сможет интегрировать искусственный интеллект в CG/VFX-процессы студии, а не использовать его лишь как отдельный генератор контента. В обязанности входит консультирование художников и супервайзеров по вопросам применения AI, создание генераций, максимально приближенных к реальным фото и видео, анализ производственных задач для выявления возможностей улучшения с помощью AI, совместная работа с CG-командой для создания контента для других отделов, тестирование AI-инструментов для работы с изображениями, видео и 3D, а также интеграция найденных решений в существующий пайплайн студии. Кандидат должен хорошо разбираться в CG/VFX-процессах и пайплайне, иметь значительный практический опыт работы с AI-инструментами для изображений, видео и 3D, обладать художественным видением, включая понимание композиции, цвета, работы с камерой, ракурсами и освещением. Также требуется знание программ Photoshop, Premiere Pro, After Effects или их аналогов, а также умение объективно оценивать эффективность применения AI. Дополнительным преимуществом будет опыт работы с Nuke, Houdini, Blender, навыки вайбкодинга, а также создание кастомных LoRA или LLM. Условия оплаты обсуждаются индивидуально.
Daily Responsibilities Creating high quality illustrations in collaboration with the Illustration Team Lead and other artists on the team. Being responsible for original ideas and composition of illustrations.
▪️ Консультировать художников и супервайзеров по применению AI в их задачах. ▪️ Уметь делать генерации похожими на фото или реальные видео материалы.
What you’ll do Run and grow the live games. Take ownership of current live titles from day one: monitor CCU, retention (D1/D7/D30), session length, conversion and ARPDAU, and decide what to update, rebalance or sunset.
• Подготавливать роадмапы и планы развития/маркетинга проектов; • Анализировать метрики проектов, поведение пользователей и эффективность продуктов;
Responsibilities: Design and develop comprehensive economic models for in-game economies, including currency, resources, and progression systems. Analyze and iterate on economic models to ensure balanced and engaging gameplay.
— работать с художниками-постановщиками и режиссёром над визуальной разработкой мира фильма; — на основе концепций, скетчей и эскизов визуализировать локации, персонажей и пропсы с помощью AI;
Collaborate with the Art Director, Design, Tech and Art Leads to align production with Art Direction and project priorities. Work closely with the Level Design Lead from initial ideas through blockout and final polished delivery, ensuring gameplay, technical and art direction goals are met.
We’re looking for a Game Designer with 2+ years of commercial experience in slot games who can contribute to the full game development cycle — from the initial concept and mechanics to evaluating the final product and identifying opportunities for further improvement.