Задачи:
— Редактировать короткие видео (Reels, TikToks, Shorts)
— Разрабатывать креативные концепции, генерировать идеи и координировать утверждение контента
— Управлять и развивать аккаунты в социальных сетях
— Планировать и реализовывать контент-календари
— Отслеживать эффективность контента и выявлять новые тренды
Требования:
— Опыт в игровой индустрии или страсть к играм (PlayStation, Xbox, PC)
— Опыт видеомонтажа (CapCut, Premiere Pro или аналогичные программы)
— Креативное мышление и понимание трендов социальных сетей
— Опыт управления аккаунтами в соцсетях
— Умение работать самостоятельно и соблюдать сроки
— Хорошие коммуникативные и организационные навыки
Условия:
— Работа в креативной и динамичной команде
— Свобода экспериментов с новыми идеями
— Возможности профессионального роста
— Конкурентная оплата труда
Робин Гуд ШОП — магазин цифровых товаров: игровых пополнений, подписок и подарочных карт.
Задачи:
— писать тексты для карточек товаров: описания, преимущества и инструкции;
— создавать и обновлять карточки на площадках магазина;
— изучать предложения конкурентов и находить идеи для улучшения текстов и оформления;
— подбирать референсы и делать изображения для товаров (обучат инструментам);
— работать с наставником над новыми задачами и проектами магазина.
Требования:
— грамотное письмо и умение объяснять сложное простыми словами;
— создавать тексты без воды и шаблонных фраз;
— внимательность к деталям и проверка информации;
— готовность разбираться в цифровых товарах и особенностях их использования;
— умение самостоятельно организовать работу и соблюдать сроки;
— желание учиться, пробовать новое и развиваться.
Преимущества:
— опыт работы с карточками Ozon, Wildberries или других маркетплейсов;
— опыт написания и публикации материалов на vc.ru и в Дзене;
— желание работать удаленно и в перспективе перейти на полный день.
Условия:
— полностью удалённая работа;
— занятость 4 часа в день с возможностью перехода на полный день;
— оклад + KPI;
— обучение и поддержка команды;
— возможность пробовать себя в разных задачах, реализовывать идеи и расти внутри компании.
При отборе будет тестовое задание.
Для отклика: написать о себе, прислать резюме, портфолио или примеры текстов/карточек.
Контакт для отклика: @Suprobingoodshop https://t.me/Suprobingoodshop
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный соцпакет
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
О компании: Matygame — динамично развивающаяся компания, специализирующаяся на локализации мобильных игр. Мы предоставляем полный цикл издательской поддержки — включая техническую, маркетинговую и юридическую помощь — как локальным, так и зарубежным студиям. Обладая глубокой экспертизой на игровом рынке России и СНГ, мы сотрудничаем с перспективными командами, инвестируем в многообещающие проекты и выпускаем качественные продукты для игроков по всему миру.
Сейчас мы ищем Game Producer / Business Development Manager в нашу издательскую команду. Это не роль простого постановщика задач — нам нужен проактивный, стратегически мыслящий специалист, который сможет взять на себя полный жизненный цикл партнёрских проектов и обеспечит достижение каждым проектом коммерческого и качественного потенциала.
Задачи:
— Управление полным издательским циклом нескольких мобильных игровых проектов одновременно.
— Выполнение роли основного связующего звена между внутренними командами (маркетинг, техническая поддержка, юриспруденция, монетизация) и внешними студиями-разработчиками.
— Определение и контроль контрольных точек, бюджетов и KPI по каждому проекту.
— Управление передачей билдов, соблюдением требований магазинов приложений и графиками релизов.
— Взаимодействие с внутренними подразделениями для согласования функций продуктов с рыночными стратегиями вывода.
— Анализ игровых метрик (удержание, LTV, ARPU, конверсия) и внедрение улучшений продукта на основе данных.
— Раннее выявление рисков и разработка планов по их снижению — от технических проблем до изменений рыночной конъюнктуры.
— Тесное сотрудничество с командой Business Development для оценки новых игровых питчей и студий на предмет потенциального партнёрства.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет на позиции Producer, Product Manager или Publishing Manager в игровой индустрии.
— Подтверждённый опыт выпуска и сопровождения игровых проектов.
— Глубокое понимание игровой экономики, моделей монетизации и стратегий управления живым проектом.
— Сильные аналитические навыки — вы знаете метрики и умеете превращать их в конкретные задачи.
— Отличные коммуникативные навыки и умение вести переговоры на русском и английском языках (уровень B2 и выше).
— Проактивный подход и ответственность за результат — вы не ждёте, пока проблемы решатся сами собой.
— Знание рынка России и СНГ, а также особенностей издательской деятельности в регионе.
Ключевая цель на первые 90 дней работы: В первые 90 дней — создание структурированной карты поставщиков, выход на переговоры или заключение контракта минимум с 2 новыми студиями-разработчиками.
Условия:
— Полная занятость, офис в Москве, график: пн–пт с 10:00 до 18:00 (включая 1 час на обед).
— Конкурентоспособная заработная плата + ежеквартальные премии + премии по результатам участия во внутренних проектах компании.
— Расширенный социальный пакет (ДМС со стоматологией, дотация на питание и транспорт).
— Насыщенная корпоративная жизнь — тренинги, тимбилдинги и другие мероприятия.
— Возможность профессионального и карьерного роста.
— Возможность развиваться вместе с командой, которая создаёт значимые проекты в игровой индустрии.
Задачи:
— Создавать изображения: необычные картинки, баннеры, обложки, карточки, иллюстрации для уроков, соцсетей и рекламных материалов.
— Поддерживать единый стиль проекта.
— Генерировать короткие видео на 15–20 секунд: заставки курсов, атмосферные приветствия, анимации и переходы.
— Создавать ощущение волшебства и погружения: оживающие артефакты, открывающиеся двери, фантазийные пространства.
— Собирать медитации с голосом эксперта: готовить тексты по авторским материалам, создавать озвучку на основе предоставленных записей голоса, работать с музыкой в Suno.
— Настраивать темп, интонации и паузы, монтировать готовые аудио длительностью от 5 до 20 минут.
— Создавать AI-аватары и видео с экспертом: приветствия, обращения и отдельные фрагменты для продуктов с естественной мимикой и узнаваемым голосом.
— Оформлять обучающие материалы: превращать голосовые сообщения и записи эксперта в презентации, конспекты, PDF, чек-листы и визуальные карточки, сохраняя авторский смысл.
— Участвовать в создании AI-интерактивов: игровые тесты, выбор артефактов, «карта дня», персональные подсказки.
— Разрабатывать визуалы, сценарии и промпты для ботов и разделов клуба.
— Упрощать производство контента: создавать библиотеку промптов и шаблонов, автоматизировать повторяющиеся задачи, тестировать новые инструменты и предлагать полезные внедрения.
Требования:
— Практический опыт генерации изображений, видео и аудио, уверенная работа в Suno и инструментах синтеза речи и воспроизведения голоса.
— Хороший вкус: композиция, цвет, типографика, чувство атмосферы и ритма.
— Навыки монтажа и обработки звука: вы умеете довести генерацию до материала, готового к публикации.
— Внимательность к качеству: исправляете визуальные искажения, ошибки в тексте, произношении и звуковые склейки.
— Скорость, самостоятельность, соблюдение сроков и способность работать по кратким, в том числе голосовым, вводным.
— Интерес и уважительное отношение к психологии, самопознанию, интуиции и эзотерической тематике.
— Портфолио с собственными работами обязательно.
Будет преимуществом: опыт в онлайн-образовании, создание Telegram-ботов, работа с GetCourse, настройка автоматизаций без программирования и сборка простых интерактивных страниц.
Условия:
— Работа в команде авторского проекта, разнообразные творческие задачи и возможность предлагать собственные идеи.
— Формат работы: онлайн, удаленно.
— Занятость и график: постоянная, фиксированная оплата.
— Оплата: от 70 тыс в мес.
Задачи:
— Создавать изображения: необычные картинки, баннеры, обложки, карточки, иллюстрации для уроков, соцсетей и рекламных материалов.
— Поддерживать единый стиль проекта.
— Генерировать короткие видео на 15–20 секунд: заставки курсов, атмосферные приветствия, анимации и переходы.
— Создавать ощущение волшебства и погружения: оживающие артефакты, открывающиеся двери, фантазийные пространства.
— Собирать медитации с голосом эксперта: готовить тексты по авторским материалам, создавать озвучку на основе предоставленных записей голоса, работать с музыкой в Suno.
— Настраивать темп, интонации и паузы, монтировать готовые аудио длительностью от 5 до 20 минут.
— Создавать AI-аватары и видео с экспертом: приветствия, обращения и отдельные фрагменты для продуктов с естественной мимикой и узнаваемым голосом.
— Оформлять обучающие материалы: превращать голосовые сообщения и записи эксперта в презентации, конспекты, PDF, чек-листы и визуальные карточки, сохраняя авторский смысл.
— Участвовать в создании AI-интерактивов: игровые тесты, выбор артефактов, «карта дня», персональные подсказки.
— Разрабатывать визуалы, сценарии и промпты для ботов и разделов клуба.
— Упрощать производство контента: создавать библиотеку промптов и шаблонов, автоматизировать повторяющиеся задачи, тестировать новые инструменты и предлагать полезные внедрения.
Требования:
— Практический опыт генерации изображений, видео и аудио, уверенная работа в Suno и инструментах синтеза речи и воспроизведения голоса.
— Хороший вкус: композиция, цвет, типографика, чувство атмосферы и ритма.
— Навыки монтажа и обработки звука: умение довести генерацию до материала, готового к публикации.
— Внимательность к качеству: исправление визуальных искажений, ошибок в тексте, произношении и звуковых склейках.
— Скорость, самостоятельность, соблюдение сроков и способность работать по кратким, в том числе голосовым, вводным.
— Интерес и уважительное отношение к психологии, самопознанию, интуиции и эзотерической тематике.
— Портфолио с собственными работами обязательно.
Будет преимуществом: опыт в онлайн-образовании, создание Telegram-ботов, работа с GetCourse, настройка автоматизаций без программирования и сборка простых интерактивных страниц.
Условия:
— Работа в команде авторского проекта, разнообразные творческие задачи и возможность предлагать собственные идеи.
— Формат работы: онлайн, удаленно.
— Занятость и график: постоянная, фиксированная оплата.
— Оплата: от 70 тыс в мес.
Условия и бонусы:
— Фултайм, удаленно, премии.
Требования:
— Рынок не только РФ, так что у вас уверенный английский для переписки и публикаций.
— Желателен опыт работы именно со Steam-играми и игровыми площадками, продвижения на реддите/твиттере/тредсе/тиктоке и тд.
Приоритетные задачи:
— Организация органических стримов у блогеров.
— Публикации на рф и межд. игровых площадках, публикации и движуха в соцсетях.
Задачи:
— Полное юридическое сопровождение разработки и продажи игр
— Защита интеллектуальной собственности (регистрация, патенты, авторские права, товарные знаки)
— Работа с контрагентами: договоры с издателями, разработчиками, подрядчиками
— Юридическое сопровождение продаж игр (включая продажи через Гонконг)
— Формирование чек-листов с юридической точки зрения с описанием рисков для каждого этапа
— Разработка правовых стратегий для международной деятельности
— Налоговое планирование и построение юридической структуры — ключевая задача
— Консультации по корпоративному и налоговому праву (РФ и зарубежные юрисдикции)
Требования:
— Опыт работы юристом в геймдев / IT-сфере от 3 лет
— Глубокое понимание авторского права и интеллектуальной собственности
— Опыт работы с международными контрактами и зарубежными юрисдикциями (Гонконг, Кипр, США, ЕС — будет плюсом)
— Опыт юридического сопровождения продаж цифровых продуктов
— Умение формировать юридические чек-листы и описывать риски для бизнеса
— Глубокие знания в налогах: умеет построить структуру, объяснить схему и обосновать решения
— Сильная позиция и готовность возражать: не соглашается со всем подряд ради комфорта, умеет аргументированно оспорить решение, предложить альтернативу и обосновать её с точки зрения права и бизнес-рисков
— Английский язык — уверенное чтение и письмо (договоры, переписка с контрагентами)
— Системное мышление и готовность работать на результат
Будет плюсом:
— Опыт работы в игровых студиях или с игровыми проектами
— Знание специфики площадок (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и др.)
— Опыт работы с Гонконгом (регистрация, счета, налоги)
— Навыки налогового планирования и оптимизации
Условия:
— Доход: до 400 000 руб
— Занятость: 1/4 фулл-тайма (1.5–2 часа в день), свободный график
— Срок: 1–2 месяца
— Формат: удалённо
— Трекер: не требуется
— Ключевое: работа на результат, без растягивания процессов
Location: Москва
Наша команда развивает собственную СУБД, основанную на open source PostgreSQL, с учетом повышенных требований к безопасности хранимой информации, надежности, доступности и удобству сопровождения.
Помимо самой СУБД мы развиваем инструменты развертывания и обновления продукта, графическую консоль управления СУБД, а также богатый набор различных утилит и расширений. Продукт является целевой СУБД Сбера и в настоящий момент используется в более чем 500 автоматизированных системах, что составляет более 25 000 активных инсталляций.
Подходы к решению технических задач обсуждаем совместно. Решение - это результат работы всей команды. Качеству кода и технических решений у нас уделяется первостепенное внимание.
Обязанности
* Анализ требований, проектирование и реализация новой функциональности в виде модификации ядра PostgreSQL, patroni, pgBouncer, расширений PostgreSQL и реализация различных утилит
* Принятии архитектурных и технических решений совместно с командой
* Участие в сode review.
Требования
* Уверенно владеете ANSI C
* Знаете и понимаете основы построения СУБД: структуры данных, MVCC, принципы ACID и BASE
* Умеете привести свой код в соответствие со стандартами, задокументировать, покрыть регрессионными тестами
* Обладаете высокой инженерной дисциплиной и ответственным отношением к качеству кода.
### Ключевые навыки:
ANSI C, PostgreSQL, системы хранения/обработки данных, шифрование.
### Особые требования, выдвигаемые Отделом специальных производственных задач:
* Оформление формы допуска для работы со сведениями, составляющими государственную тайну с проведением в отношении кандидата и его близких родственников проверочных мероприятий ФСБ России. В случае отказа ФСБ России по результатам проверочных мероприятий договор расторгается
* Вероятен запрет выезда за границу
* У кандидата и его близких родственников не должно быть судимости, возбужденных в их отношении уголовных дел и иных проблем с законом
* Кандидат и его близкие родственники не должен иметь никакого отношения к деятельности запрещенных на территории РФ организаций
* Кандидат должен быть полностью дееспособен, не состоять на учете в психоневрологическом, наркологическом диспансерах, не иметь каких-либо иных зависимостей (алкогольной, наркотической, игровой и т.п.).
* Кандидат и его близкие родственники не должны проживать на постоянной основе за границей (более 6 месяцев в течение года)
* У кандидата и его близких родственников не должно быть иностранного гражданства, подданства, ВНЖ в иностранном государстве.
### Преимущества:
* Сотрудники отдела имеют бронь в период мобилизации и военного положения (для пребывающих в запасе) или отсрочку от прохождения срочной службы (для призывников)
* Надбавка к окладу не менее 10%.
Условия
* Гибридный формат работы
* Годовой бонус и ежегодный пересмотр зарплаты
* Статус аккредитованной ИТ-компании
* Расширенный ДМС с первого дня и льготное страхование для семьи
* Корпоративный университет Сбера, внутренняя образовательная платформа, участие в IT-конференциях
* Льготная ипотека в Сбере, подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких.
Задачи:
— Работа в связке с Lead UI/UX-дизайнером и плотное взаимодействие с командами гейм-дизайна и разработки;
— Создание концептов и проектирование пользовательских интерфейсов, подготовка сопроводительной документации;
— Отрисовка графических элементов: экранов, попапов, контролов, иконок, бэкграундов, декоративных элементов;
— Контроль корректной реализации UI в игре;
— Поддержка и развитие дизайн-системы (UI-kit, макеты, стейты, поведение) в Figma;
— Создание промо-материалов для креативов.
Требования:
— Релевантный опыт (от 3 лет в игровой индустрии) и актуальное портфолио, демонстрирующее ваши навыки;
— Хорошее визуальное чутьё, насмотренность и интерес к современным трендам в графическом и игровом дизайне;
— Знание гайдлайнов разработки пользовательских интерфейсов на смартфонах (Apple HIG, Google Material design);
— Профессиональное владение Figma и Adobe;
— Опыт работы с UI-анимацией;
— Умение использовать AI-инструменты для создания и доработки графических ассетов.
Условия:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов;
— Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет.
Мы ищем QA-инженера для работы над проектами студии и обеспечения качества наших игр, имеющего уверенный опыт ручного тестирования игрового ПО и понимание специфики тестирования на разных платформах от PC до Android.
Задачи:
- Ручное тестирование игрового ПО на разных платформах (PC, мобильные устройства, web).
- Составление и поддержание тест-кейсов, чек-листов и прочей тестовой документации.
- Коммуникация с командами разработки и проведение разных видов тестирования.
- Заведение найденных багов в баг-трекинговой системе.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в QA от 2 лет
- Навыки тестирования в Unity, умение работать с дебаггерами и отладчиками.
- Умение составлять понятные и структурированные баг-репорты.
- Понимание жизненного цикла разработки игрового ПО и роли тестирования в нём.
- Понимание типов и уровней тестирования, знание техник тест-дизайна.
- Опыт тестирования мобильных приложений (Android) — либо готовность активно развиваться в этом направлении.
- Внимательность к деталям, усидчивость и терпение.
- Стремление учиться и развиваться в области тестирования.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Имеете опыт автоматизированного тестирования.
- Работали с инструментами профилирования и анализа производительности (Unity Profiler и аналоги).
- Знакомы с особенностями тестирования под разные устройства Android и разрешения экранов.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать клиентские функции в приложении на Unreal Engine 5
— Брать на себя ответственность за функциональное направление от технических исследований до реализации
— Интегрировать сторонние API и SDK, включая решения для видеосвязи
— Проактивно сообщать о технических требованиях, рисках, блокировках и оценках
— Сотрудничать с менеджером продукта и системным архитектором
— Работать с приложением, интегрированным с мобильными, веб- и бэкенд-системами, разработанными другими командами
Требования:
— Опыт профессионального программирования в игровой индустрии не менее 5 лет
— Опыт выпуска хотя бы одной игры на Windows
— Сильные принципы и практики программирования на C++
— Профессиональный опыт работы с Unreal Engine 5
— Хорошее понимание архитектуры игр и алгоритмов
— Глубокое понимание многопоточного программирования
— Отличное владение 3D-векторной математикой, матрицами и линейной алгеброй
— Сильные навыки отладки и решения сложных технических проблем
— Знакомство с Agile-методологиями
— Владение английским и украинским языками
Плюсы:
— Знакомство с Visual Studio
— Опыт работы с инструментальными пайплайнами для улучшения рабочих процессов разработчиков
— Опыт проектирования и реализации физических систем
— Опыт работы с ассетами
— Опыт разработки инструментов
— Опыт реализации пользовательского интерфейса
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Влияние на техническую реализацию и развитие продукта
— Работа в стартапе на ранней стадии
— Плоская организационная структура и минимум бюрократии
— Возможность применять опыт разработки игр в области технологий реального времени и общественной безопасности
— Продукт с растущим национальным медийным признанием
Компания Fatshark — шведская студия видеоигр с около 200 опытными разработчиками, известная серией Warhammer: Vermintide и игрой Warhammer 40,000: Darktide.
Роль:
Ищем Narrative Designer с сильной страстью к профессии и четкой идентичностью как специалиста по нарративу. Основная задача — создавать динамичное, реактивное повествование для Warhammer 40,000: Darktide, выступать активным драйвером нарратива, интегрируя его в процесс разработки игры. Работать в тесном сотрудничестве с дизайнерами, художниками и режиссерами, формируя высококлассный развлекательный опыт.
Задачи:
— Быть сильной творческой силой, создавая прочные нарративные основы для команды
— Четко объяснять важные с точки зрения нарратива области и их значение для игры и команды
— Поддерживать команду в понимании и передаче приоритетов нарратива
— Активно продвигать нарратив игры с учетом производственных реалий и ограничений
— Строить нарратив с учетом специфики игры Darktide, фокусируясь на реактивных нарративных мирах, а не только на линейных историях
— Творчески находить решения, чтобы нарратив не тормозил процесс разработки
— Подходить к нарративу с дизайнерским мышлением, чтобы повествование поддерживало и усиливало игровой процесс
Требования:
— Опыт разработки игр в нарративной роли с пониманием интерактивного, нелинейного повествования
— Сильные навыки нарративного мастерства и сотрудничества в контексте игровой разработки
— Искренний интерес к вселенной Warhammer 40,000
— Готовность работать полностью в офисе в Стокгольме
Преимущества:
— Опыт в настольных ролевых играх (TTRPG)
— Опыт в геймдизайне, расширяющий навыки без изменения основной специализации
— Опыт работы с играми с живым сервисом
Условия:
— Дружелюбная и инклюзивная рабочая среда
— Возможности личного роста, разнообразные проекты, опытные коллеги, регулярные хакатоны
— Регулируемое гибкое время и оплата сверхурочных
— Пенсионное обеспечение
— Медицинские льготы и медицинские осмотры
— Бонусная программа
— Пакет релокации для международных специалистов
— Корпоративные мероприятия и тимбилдинги
— Офис, дружественный к собакам, в центре Стокгольма
Дополнительно:
— Рабочая неделя: 4 дня в офисе, 1 день — опционально из дома
— Полное обучение и адаптация проходят в офисе
— Начало работы ASAP
— Постоянная, полная занятость
ОфисNARRATIVE DESIGNER | RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK #relocation to #sweden #fulltime #gamedevjob #narrative https://teletype.in/@remoteit/FuERI_3UuoO; RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK We are Fatshark We are a critically acclaimed Swedish video game studio with about 200 experienced and skilled developers; What you'll do Act as a strong creative driving force, establishing robust narrative foundations for the entire team to rally behind Clearly communicate which areas are narratively important and why they matter for both the game and the team Support the team in understanding and conveying narrative priorities Proactively drive the game's narrative considering production realities and constraints Engage with the idea of building narrative specifically within the constraints and nature of a game like Darktide Focus on building reactive narrative worlds rather than purely linear, written-story structures Work creatively to find solutions and move development forward, ensuring narrative needs do not stall or block production discussions Approach narrative with a design-oriented mindset, ensuring that storytelling actively supports and elevates gameplay Required qualifications Prior game development experience in a narrative role, demonstrating a strong grasp of interactive, non-linear storytelling Strong narrative craft and collaboration skills within a game production context Genuine interest in the Warhammer 40,000 universe To best support our highly collaborative team, you must be able to work fully on-site at our Stockholm office Bonus qualifications A background in tabletop RPGs (TTRPGs) A blend of game design experience that broadens your skill set without becoming your core identity Experience working with live service games What we offer A playful, friendly and inclusive workplace Opportunities for personal growth with varied projects, experienced co-workers and recurring hack weeks/days Regulated flex time and paid overtime Occupational pension Health benefits and health check ups Bonus program Relocation package for international talent Parties, social events and team-building activities Dog-friendly office located in central Stockholm Application details We have a policy of working 4 days in the office per week, with 1 day optional to work from home
О компании:
FANzino — B2B-провайдер игр нового формата в мире онлайн-гемблинга.
Задачи:
— Собирать новые игры на общем игровом движке: игровое поле, ставки и фишки, история раундов, анимации выигрыша и другие игровые механики.
— Разрабатывать 2D-сцены на Pixi.js и 3D-бонус-игры на Three.js / react-three-fiber, включая работу с собственными GLSL-шейдерами.
— Интегрировать Rive-анимации и управлять их state machine непосредственно из игровой логики.
— Синхронизировать интерфейс с игровым раундом в реальном времени: фазы игры, приём ставок, результаты и выплаты приходят по WebSocket, в том числе корректно обрабатываются после переподключения.
— Развивать и оптимизировать видеоплеер: работа с задержкой, восстановление потока и метрики качества.
— Добиваться плавной и стабильной работы игр на мобильных браузерах.
— Работать совместно с game- и motion-дизайнерами: интегрировать и доводить ассеты до production-ready состояния, а также улучшать и упрощать их рабочий пайплайн.
Требования:
— Уверенный опыт работы с React и TypeScript: hooks, Suspense, оптимизация рендеринга.
— Практический опыт работы с Canvas/WebGL и библиотеками Pixi.js, Three.js или аналогами.
— Понимание принципов построения real-time интерфейсов: WebSocket, переподключения, обработка событий, приходящих не по порядку.
— Опыт работы со state management: Jotai, Zustand, Redux или аналогами.
— Опыт написания тестов: Vitest/Jest, Testing Library.
— Понимание frontend-архитектуры и умение самостоятельно принимать технические решения.
— Умение оптимизировать производительность сложных интерактивных интерфейсов.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Rive: state machines, inputs, events.
— Знание GLSL и опыт написания/оптимизации шейдеров.
— Опыт работы с видео в браузере: HLS, WebRTC, MSE.
— Опыт оптимизации рендеринга: batching, texture atlases, управление памятью на мобильных устройствах.
— Опыт работы с Blender, экспортом 3D-моделей и анимаций.
Личные качества:
— Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с разработчиками, дизайнерами и другими специалистами.
— Ответственность за результат и внимание к деталям.
— Умение самостоятельно разбираться в сложных технических задачах и находить решения.
— Способность доводить задачи до конца и отвечать за качество результата.
— Проактивность: вы не просто выполняете поставленные задачи, а предлагаете улучшения и помогаете развивать продукт.
— Готовность работать с быстро меняющимися задачами и осваивать новые технологии.
Условия:
— Работа из офиса на Кипре (Лимассол).
— Компенсация питания в офисе.
— Официальное оформление по ТК Кипра.
— 4 дополнительных day off.
— Отсутствие легаси — продукт и игровую платформу строим с нуля.
— Возможность влиять на архитектуру и технические решения продукта.
Задачи:
— редактировать переводы игр в языковой паре EN–PL;
— оценивать переводы внештатных переводчиков-нейтивов и давать обратную связь;
— создавать технические задания для переводчиков;
— оформлять глоссарии.
Требования:
— английский язык не ниже Upper Intermediate;
— желательно от 2 лет опыта переводчиком или редактором;
— интерес к игровой индустрии поможет быстрее погрузиться в специфику проектов;
— высшее образование по направлению «Перевод» или «Лингвистика», знание нескольких иностранных языков и интерес к языкам будут плюсом.
Условия:
— ставка обсуждается индивидуально.
О проекте и команде:
Основные продукты компании – это высокоточные системы машинного обучения, которые помогают игровым платформам увеличивать LTV игроков, оптимизировать расходы на привлечение и прогнозировать отток ключевых клиентов.
Компания гордится своей сильной командой с экспертизой в AI/ML и продукте.
Задачи на этой роли:
— Управление полным циклом продаж (End-to-End): от верификации и квалификации лида до заключения сделки, контроля подписания контракта и последующего развития аккаунта (Upsell / Cross-sell);
— Работа с Inbound-потоком: глубокая квалификация входящих обращений, анализ потребностей клиентов, проведение презентаций и подготовка ценностных предложений;
— Outbound & Business Development: самостоятельная генерация и привлечение B2B / B2C клиентов, а также развитие пула стратегических B2B-партнеров, проработка холодных контактов и выстраивание цепочек DMU;
— Проведение бизнес встреч на высшем уровне в соответствии со стандартами компании;
— Участие в международных конференциях: личное присутствие и нетворкинг на отраслевых мероприятиях, проведение встреч с C-Level, HOF+1, бизнес ланчей/ужинов, учатсие в интервью, спикерство;
— Проектное сопровождение сделки: согласование условий пилота, координация взаимодействия с внутренними командами (Development, Product, Pre-sale) и службами клиента (IT, Legal, Security);
— CRM-дисциплина и отчетность: системное ведение воронки продаж, прогнозирование свои клиентов (Sales Forecast), фиксирование коммуникаций и выполнение целевых показателей KPI.
Ожидания от кандидата:
— 3+ лет успешного опыта продаж сложных технологических решений (SaaS, IT-интеграции, AI/ML, Big Data) в B2B-сегменте;
— Подтвержденный трек-рекорд закрытия чеков от €50,000 до €500,000+ и длинным циклом продаж (5–12 месяцев);
— Навыки выстраивания нетворкинга: умение находить подход, устанавливать и поддерживать долгосрочные деловые связи с ключевыми ЛПР, партнерами, экспертами рынка и другими полезными сейчас или в будущем контактами;
— Глубокое владение методологиями продаж (анализ и выявление потребностей, модель ХПВ — Характеристика-Преимущество-Выгода, системная отработка возражений);
— Знание и практическое применение фреймворков уровня SPIN, MEDDIC, Challenger Sale или аналогов.
Условия и возможности:
— Комфортная рабочая атмосфера;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Оплачиваемые отпуска и больничные;
— Компенсация спорта и языковых курсов;
— До 5 оплачиваемых day-off в год;
— Доступ к корпоративной библиотеке MyBook;
— Оплата образовательных курсов, конференций и форумов;
— Высокий уровень влияния на стратегию и развитие компании.