Задачи:
— Самостоятельно создавать играбельные MVP, выбирая подходящие инструменты и технологии;
— Координировать работу разработчиков, 2D- и 3D-художников, согласовывать приоритеты, ставить задачи и обеспечивать совместимость результатов в прототипе;
— Предлагать концепции мобильных игр на основе анализа рынка, игровых референсов и собственных идей;
— Устанавливать подходы к прототипированию, определять необходимый объём функциональности, допустимые упрощения и критерии готовности к тестированию;
— Готовить сборки для внутренних и внешних игровых тестов и оценки продукта;
— Использовать AI для проработки игровых механик, написания и доработки кода, подготовки интерфейсов, уровней, конфигураций, предварительного баланса и временных ассетов;
— Накапливать решения для повторного использования, включая промпты, автоматизации и готовые процессы для следующих прототипов;
— Проверять и внедрять новые AI-инструменты;
— Вести и актуализировать дизайн-документацию.
Требования:
— Опыт создания мобильных игр и понимание особенностей этого рынка;
— Умение предложить игровую механику, объяснить её привлекательность для игрока и определить способ её проверки;
— Опыт самостоятельного создания работающих прототипов от идеи до сборки, которую можно передать игрокам;
— Широкое использование AI в рабочих задачах, включая разработку, геймдизайн, создание контента или автоматизацию;
— Практические навыки работы с AI-агентами и настройки процессов из нескольких инструментов;
— Способность самостоятельно выбирать следующий шаг и доводить эксперимент до выводов;
— Умение ограничивать объём разработки и сосредоточиться на том, что необходимо проверить;
— Готовность пересматривать свои решения по результатам.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра. Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
Задачи:
— Улучшить экономику, выстроить баланс, реализовать в проекте любые смелые идеи
— Сделать геймплей интересным и насыщенным
— Оптимизировать пользовательские метрики
Требования:
— Опыт в построении игр с упором на экономику и мету
— Наличие живого проекта, где экономика была на кандидате, и метрики, которые он сдвинул
— Сильные навыки самостоятельной работы с аналитикой
Условия:
— Удалённая работа, полная занятость около 4 часов в день
— Гибкий график с возможностью начинать работу в удобное время
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать игровые механики и математические модели новых продуктов мгновенных лотерей (RTP, волатильность, структура призов);
— Готовить и поддерживать в актуальном состоянии игровую документацию (GDD): описание механик, паритейбл, сценарии игровых событий;
— Прорабатывать гипотезы по вовлечённости и удержанию, совместно с командой Retention и аналитикой оценивать их эффект на игровых метриках;
— Вместе с командой Продукта (лотерейное ядро, IT) готовить техническое задание на реализацию игровых механик и контролировать корректность их имплементации;
— Балансировать экономику игры при запуске новых продуктов и по результатам эксплуатации действующих;
— Взаимодействовать со смежными командами (аналитика, дизайн интерфейсов, продукт, регуляторный комплаенс) для согласования игровых механик;
— Участвовать в разработке новых игровых форматов и прототипов для тестирования гипотез роста.
Требования:
— Опыт в геймдеве/iGaming;
— Умение работать руками (Excell, PowerPoint);
— Аналитический склад ума;
— Умение работать и применять Claude Code, Codex.
Задачи:
— Проектировать новые фичи: формировать концепцию, описывать логику, прорабатывать сценарии и готовить прозрачную документацию;
— Разрабатывать и совершенствовать монетизационные механики, влияя на ключевые бизнес-показатели;
— Формировать продуктовые гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения на основе данных;
— Работать с конфигурациями, админ-панелью и следить за корректностью данных в продукте;
— Синхронизировать работу между командами разработки, аналитики, дизайна, UI/UX и QA;
— Сопровождать релизы: анализировать пост-релизное поведение пользователей.
Требования:
— Имеете опыт работы продакт-менеджером/аналитиком/гейм-дизайнером/продуктовым UX/UI-дизайнером;
— Или опыт стажировок, работы над pet-проектами, игровыми джемами, учебными проектами;
— Знаете как работать с данными;
— Чётко и структурно коммуницируете, умеете презентовать решения и держать всех участников процесса в курсе;
— Ориентированы на результат, при возникновении сложностей продолжаете двигаться в сторону конечного результата.
Условия:
— Работа в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри здания;
— Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
— Официальное оформление с первого рабочего дня и белая зарплата;
— ДМС со стоматологией, частичная компенсация на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, компенсация расходов на спорт и обучение;
— Участие в профильных конференциях и курсах, корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, бадминтон, квизы, мафия и настольные игры;
— Формат работы: офис, фуллтайм занятость, совмещения и неполные рабочие дни невозможны.
Этапы найма:
— Первичное знакомство с HR онлайн;
— Тестовое задание;
— Структурированное интервью с HR онлайн;
— Финальное интервью с тимлидом команды в офисе;
— Сбор рекомендаций;
— Оффер.
Задачи:
— Настройка игровых механик в движке
— Настройка игровых сущностей, параметров, логики
— Сборка прототипов игровых механик
— Сборка геймплей эффектов
Требования:
— Опыт работы техническим гейм-дизайнером от трех лет
— Опыт работы с UE 4/5
— Знание blueprint системы
Будет плюсом:
— опыт работы с GAS, опыт работы с BT/ST, опыт работы с AS/AN
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Задачи:
— Разработка интересных игр.
— Контроль команды проекты.
— Документирование.
— Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam, EGS, AppStore, Google Play.
Требования:
— Высшее образование связанное со сферой разработки, гейм дизайном, режиссурой, сценарным делом, дизайном, менеджмент либо пройденные курсы по направлению гейм-дизайн, либо активное участие в джемах с результатами или опыт работа в инди командах.
— Выпущенный проект не обязателен, важен опыт работы над проектом.
— Креативный и творческий подход.
— Умение работать в команде и самостоятельно.
— Желание развиваться и учиться новому.
Будет плюсом:
— Наличие проектов в портфолио.
— Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
— Высшее образование (в профильной сфере).
Условия:
— Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.
— Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
— Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
— Главный гейм-дизайнер, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 12 месяцев)
— Заместитель Game director, в подчинении 50 человек (Опыт работы в компании от 24 месяцев)
Оплата:
— Индивидуальная по итогам собеседования.
— Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
УдалённоВозможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
О нас: 7 лет делаем веб-игры - казуальные головоломки, хиддены и аркады. Пример нашей игры: Собери Картинку, топ-15 рейтинга на платформе Яндекс.Игры.
Задачи:
— Получать референс (мобильную игру).
— Играть в референс, письменно разбирать его на винтики (кор и мета механики, контент, графика).
— Собирать веб-клон через ИИ (кодинг).
— Подготавливать промо-материалы, заливать на платформу с заполнением карточки игры.
Требования:
— Умение в письменное формулирование, грамотное изложение мыслей для качественных промптов для AI.
— Умение работать с ИИ инструментами (код, графика, текстовый контент).
— Готовность учиться и пробовать новое, осваивать неизвестное.
Условия:
— Удаленная работа.
— Выплаты два раза в месяц, за успехи премии.
— Полная занятость, гибкий график (40 рабочих часов в неделю в удобные дни и время).
— Оплачиваемый отпуск.
— Тайм-трекер (время и скриншоты экрана), обязательно, без тайм-трекера не работаем.
Задачи:
— Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
— Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
— Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
— Настраивать механики в Unreal Engine 5.
— Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
— Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
— Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
— Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5.
— Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
— Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
— Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
— Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
— Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
— Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
— Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества:
— Самостоятельность и способность принимать решения.
— Умение спокойно воспринимать обратную связь.
— Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
— Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия:
— Полная занятость, full time.
— Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
— Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
— Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом
Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
— Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
— Разработка новых механик для игры;
— Ведение дизайн-документации;
— Проектирование и баланс игровых механик;
— Анализ игр конкурентов;
— Понимание принципов деконстракта;
— Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
— Участие в отладке геймплея;
— Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
— Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
— Наличие портфолио;
— Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
— Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity);
— Опыт работы с системами контроля версий;
— Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;
— Уверенный пользователь таск-трекеров.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Формирование верхнеуровневого концепта боевой системы с учётом жанра и общей направленности проекта. Подбор и анализ референсов для последующего использования решений в рамках прототипирования.
Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра. Чем предстоит заниматься Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
Задачи:
— Вести полный цикл разработки фич и апдейтов в игре: от идеи и концепта до анализа результата в проде.
— Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с математическими моделями и таблицами.
— Работать с вижном от продюсера: анализировать и развивать идеи, превращать их в игровые решения и декомпозировать в понятные для команды задачи.
— Быть ответственным за результат: принимать решения, самостоятельно двигать задачи и доводить их до финала.
— Регулярно отвечать на вопросы команды и следить за актуальностью документации.
— Исследовать игры конкурентов, досконально декомпозировать успешные механики и прикладывать этот опыт к нашим проектам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на F2P-проектах от 2 лет.
— Опыт ведения фич по полному циклу: от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов.
— Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения, а не только исполнять поставленные задачи.
— Навыки написания концептов, GDD и детализированных ТЗ.
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, принципы F2P-монетизации и механики вовлечения игроков.
— Понимание продуктового подхода: умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
— Опыт работы с Unity: работа с контентом и ручная настройка игровых сущностей.
— Хорошие коммуникационные навыки: умение договариваться, вести обсуждения и брать на себя лидерство в рамках своих задач и фич.
— Активная позиция: инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность.
Будет плюсом:
— Опыт работы над casual и hybrid-casual проектами.
— Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией.
— Интерес к игровой экономике и аналитике.
— Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ.
— Опыт прототипирования с помощью ИИ.
Условия:
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией.
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов; внутренние митапы и участие в конференциях.
— Бонусы на важные жизненные события и ценные подарки на годовщины работы.
— Реферальная программа.
— Корпоративные мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
— Гибкий старт рабочего дня с обязательной связью с командой с 12 до 18 по GMT+3.
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом.
— Возможность удалённой работы из других стран.
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
УдалённоleadГеография найма не уточнена
senior
У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой