Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
О нас: 7 лет делаем веб-игры - казуальные головоломки, хиддены и аркады. Пример нашей игры: Собери Картинку, топ-15 рейтинга на платформе Яндекс.Игры.
Задачи:
— Получать референс (мобильную игру).
— Играть в референс, письменно разбирать его на винтики (кор и мета механики, контент, графика).
— Собирать веб-клон через ИИ (кодинг).
— Подготавливать промо-материалы, заливать на платформу с заполнением карточки игры.
Требования:
— Умение в письменное формулирование, грамотное изложение мыслей для качественных промптов для AI.
— Умение работать с ИИ инструментами (код, графика, текстовый контент).
— Готовность учиться и пробовать новое, осваивать неизвестное.
Условия:
— Удаленная работа.
— Выплаты два раза в месяц, за успехи премии.
— Полная занятость, гибкий график (40 рабочих часов в неделю в удобные дни и время).
— Оплачиваемый отпуск.
— Тайм-трекер (время и скриншоты экрана), обязательно, без тайм-трекера не работаем.
Удалённо
от 70 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
— Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
— Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
— Настраивать механики в Unreal Engine 5.
— Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
— Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
— Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
— Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5.
— Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
— Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
— Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
— Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
— Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
— Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
— Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества:
— Самостоятельность и способность принимать решения.
— Умение спокойно воспринимать обратную связь.
— Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
— Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия:
— Полная занятость, full time.
— Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
— Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
— Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
— Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
— Разработка новых механик для игры;
— Ведение дизайн-документации;
— Проектирование и баланс игровых механик;
— Анализ игр конкурентов;
— Понимание принципов деконстракта;
— Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
— Участие в отладке геймплея;
— Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
— Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
— Наличие портфолио;
— Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
— Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity);
— Опыт работы с системами контроля версий;
— Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;
— Уверенный пользователь таск-трекеров.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
About the Role We're looking for a Senior UI/UX professional with deep experience in casual mobile F2P games; someone who understands what makes games intuitive and compelling, and who can translate that understanding into clean, effective design.
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания.
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience. • Create and maintain clear game design documentation.
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Требования:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи:
— Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
— Реализовать ключевые игровые механики
— Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части
— Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика
— Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей
— Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
— Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля
— Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации
— Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity
Условия:
— Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам
— Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий
— По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество