Задачи:
— Полный редизайн и эргономический пересмотр основных экранов: арена живой викторины, механика сигнализации, лобби дуэлей 1 на 1, турнирные таблицы лидеров и поток наград.
— Современный, высокопроизводительный визуальный дизайн, оптимизированный для мобильных игр и быстрого принятия решений.
— Дизайн значков в приложении, иконок, анимированных состояний наград и промо-баннеров турниров.
— Полная готовая к разработке дизайн-система, токены и прототипы, подготовленные в Figma для команды разработки на React Native.
Требования:
— Сильное портфолио с примерами мобильных игр, викторин или интерактивных приложений с высокой вовлечённостью.
— Владение Figma (Auto Layout, Variables, Component Systems, Prototyping).
— Глубокое понимание мобильной эргономики (зоны касания, досягаемость большим пальцем, низкая задержка UI).
— Способность быстро итеративно работать и чётко коммуницировать на английском языке.
Условия:
— Бюджет: $1,500 USD (фиксированный контракт по этапам с потенциалом долгосрочного сотрудничества).
— Местоположение: полностью удалённая работа.
Задачи:
— проектировать новые экраны и пользовательские сценарии;
— улучшать UX существующих разделов;
— дорабатывать desktop- и mobile-версии;
— поддерживать порядок и единообразие компонентов в Figma;
— развивать дизайн-систему;
— продумывать состояния интерфейсов: ошибки, пустые состояния, модальные окна, формы и т.д.;
— передавать макеты разработчикам и при необходимости обсуждать реализацию;
— анализировать обратную связь пользователей и предлагать улучшения.
Требования:
— уверенное владение Figma;
— опыт проектирования веб-интерфейсов;
— понимание UX, адаптивного дизайна, компонентов и дизайн-систем;
— умение самостоятельно разбираться в задаче и предлагать решения, а не ждать полностью готового ТЗ на каждый экран.
Условия:
— удалённая работа, part-time, ориентировочно 8–12 часов в неделю;
— работа напрямую с основателем и разработчиками продукта;
— оплата 50 000-70 000 ₽ в месяц, в зависимости от опыта и согласованного объёма работы.
В Devhouse открыта позиция Product UX/UI Designer на долгосрочный международный проект в сфере foodtech.
Мы ищем дизайнера, который умеет не только создавать визуально сильные интерфейсы, но и глубоко погружаться в продукт: разбираться в потребностях пользователей и бизнеса, проектировать сложные сценарии и сопровождать решения от идеи до реализации.
Продукт включает веб- и мобильные приложения, маркетплейс, процессы заказов и закупок, управление ассортиментом, коммуникацию между пользователями и внутренние инструменты для бизнеса.
Задачи:
— Проектировать новые функции и улучшать существующие пользовательские сценарии.
— Работать над веб- и мобильными интерфейсами.
— Создавать user flows, wireframes, интерактивные прототипы и финальные макеты.
— Развивать и поддерживать дизайн-систему.
— Анализировать текущий пользовательский опыт и предлагать улучшения.
— Обсуждать решения с заказчиком, разработчиками и другими участниками команды.
— Сопровождать дизайн на этапе разработки и проверять качество реализации.
Требования:
— Коммерческий опыт в продуктовом UX/UI-дизайне от 3х лет.
— Портфолио с реальными продуктовыми кейсами и описанием принятых решений.
— Умение работать со сложными интерфейсами и большим количеством пользовательских сценариев.
— Уверенное владение Figma, включая компоненты, variants, auto layout и дизайн-системы.
— Понимание принципов адаптивного и мобильного дизайна.
— Самостоятельность, системное мышление и внимание к деталям.
— Готовность глубоко погружаться в продукт и брать ответственность за результат.
— Английский язык B2-C1, важно свободно выражать свои мысли, т.к. будут созвоны с заказчиком.
— Опыт в foodtech, e-commerce, marketplace, procurement или B2B SaaS будет преимуществом, но не является обязательным.
Условия:
— Долгосрочная работа над международным продуктом.
— Полностью удалённый формат.
— Старт с частичной занятости.
— Возможность постепенно увеличить загрузку вплоть до full-time.
— Гибкий график с обязательным пересечением по времени с распределённой командой.
— Прямое взаимодействие с заказчиком и командой разработки.
— Возможность влиять на продукт и участвовать в принятии решений.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Easybrain is a global mobile game developer and publisher based in Limassol, Cyprus, known for creating popular puzzle and casual games.
Work format: Hybrid (Cyprus, Warsaw or Minsk).
Задачи:
— Проектировать сценарии для мобильного приложения: онбординг, регистрацию, проведение платежей и другие процессы;
— Упрощать сложную логику продукта и создавать понятные интерфейсы без лишних шагов;
— Проводить быстрые юзабилити-тесты и проверять решения на реальных пользователях;
— Готовить макеты к передаче в разработку;
— Поддерживать порядок в файлах, компонентах и дизайн-системе;
— Анализировать текущие сценарии и находить возможности для их улучшения.
Требования:
— Опыт работы над цифровыми продуктами от 2–3 лет;
— Опыт в финтехе, B2B или сложных сервисах будет преимуществом;
— Умение мыслить системами и пользовательскими сценариями, а не только отдельными экранами;
— Отличное владение Figma;
— Знание базовых принципов мобильных платформ iOS и Android;
— Умение продумывать не только основной путь пользователя, но и ошибки, обрывы связи, пустые состояния и другие краевые случаи;
— Самостоятельность, ответственность и внимательность к деталям;
— Умение аргументировать свои решения и эффективно взаимодействовать с продуктовой командой и разработчиками.
Условия:
— Заработная плата — от 400 000 ₸ на руки;
— Официальное трудоустройство;
— Офисы в Алматы и Астане;
— Гибридный график.
Задачи:
— работать в связке с PM и проработать фичи настолько детально, чтобы delivery-команда могла сразу приступать к реализации.
Требования:
— опыт от 3х лет в B2B-продуктах
— системное мышление
— владение Figma на уровне компонентов
Условия:
— работа из Новосибирска, офис с видом на реку в 5 минутах от метро Речной вокзал
— по ТК РФ
— зарплата от 200к (обсуждается индивидуально)
— в случае успеха возможна помощь с релокацией
Задачи:
— Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам.
— Вклад в продуктовую стратегию через определение пользовательских проблем, концептуализацию новых функций и создание пользовательских потоков и карт пути, которые соответствуют как потребностям пользователей, так и бизнес-целям.
— Разработка и поддержка комплексной дизайн-системы для обеспечения consistency, scalability и efficiency всех поверхностей продукта.
Требования:
— 3+ года опыта на позиции продуктового дизайнера с основным фокусом на мобильные приложения (iOS & Android).
— Сильное портфолио с живыми примерами мобильных приложений, опубликованных в App Store или Google Play.
— Кейсы, детализирующие роль в проекте, дизайн-процесс (исследование, wireframing, прототипирование) и impact работы (например, улучшение конверсии онбординга).
— Способность работать со сложной продуктовой логикой и информационной архитектурой.
— Продуктовое и стратегическое мышление, умение аргументировать дизайн-решения.
— Глубокое понимание современных UI-паттернов, микро-интеракций и трендов мобильного дизайна (iOS HIG, Material Design).
— Виртуозное владение Figma (компоненты, auto-layout, прототипирование).
— Опыт работы с другими инструментами прототипирования (например, Principle, Protopie) будет плюсом.
Желательные квалификации:
— Подтвержденный опыт проектирования для продуктов в сфере mental health или mission-critical SaaS продуктов.
— Понимание чувствительности и этики в этих сферах.
— Базовое понимание психологии пользовательского поведения и глубокое чувство эмпатии.
Условия:
— Возможность стать ключевым игроком в стартапе из Кремниевой долины.
— Удаленная работа с гибким графиком (part-time с перспективой перехода на full-time).
— Работа над социально значимым продуктом в сфере ментального здоровья.
— В ближайший месяц запуск монетизации продукта.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
Задачи:
— Изучение, анализ текущего пользовательского опыта и результатов UX-исследований
— Проектирование интерфейсов и проработка пользовательских сценариев (Web, Mobile)
— Участие в исследованиях: формулирование гипотез, валидация с ПО, подготовка прототипов
— Разработка новых возможностей, упрощение и улучшение существующей функциональности
— Работа с библиотекой компонентов
— Взаимодействие с разработкой, сопровождение реализации дизайна, проведение дизайн-ревью
— Работа в продуктовой команде (продакт-оунер, аналитики, разработка и тестирование)
Требования:
— Опыт работы UX/UI дизайнером - от 3-х лет, в продукте - от 2-х лет
— Опыт работы в Pixso
— Системное и критическое мышление, умение проектировать сложные сценарии с множественными условиями
— Продуктовый подход к решению задач, проверка решений с помощью исследований
— Насмотренность и понимание современных трендов в дизайне (композиция, типографика, анимация, презентация продукта)
Условия:
— Опыт на интересных проектах, который позволит быстро расти как эксперту
— Работа в профессиональной среде экспертов с многолетним опытом в создании проектов
— Прокачка скиллов, регулярные сессии профессионального развития
— Расширенный ДМС со стоматологией для полной заботы о здоровье
— Компенсация 50% стоимости абонементов в фитнес-клубы
— Техника для комфортной работы
— Экологичные отношения в коллективе, корпоративная культура со своими ценностями и традициями
— Насыщенная корпоративная жизнь, сообщества по интересам: Лига Спорта, Лига Интеллекта, Лига Шахмат и др.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
This is an opportunity to bring your ideas to life, to create your games, in an enjoyable and benign working environment among gaming lovers. Your games will be published by the worldwide leader in this field. You will get the chance to join a newly created small studio, focusing on creating and testing new hyper casual game prototypes to be published by Voodoo. You will have autonomy, a strong impact on the ideation, and a unique opportunity to reach hundreds of millions of players. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin.
ROLE
With this role, you will be core to the company by contributing daily to important decisions with a multidisciplinary team of passionate and talented people. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing, and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with your hit games.
Our studios are looking for people who bring their own ideas and are always willing to compromise to move forward.
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Work with Game Designers and the Product Team to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
- Nice to have: experience designing and implementing high-quality, scalable UI systems in Unity.
PROFILE
- 3–5 years of UI art experience in mobile games
- Proficient in Figma and Photoshop
- Comfortable handling the implementation of UI and assets into Unity.
- Experience building and maintaining UX/UI framework libraries within a game project
- Comfortable using AI tools to accelerate prototyping and asset creation
- Proactive mindset — able to identify product needs, source references, and drive solutions independently
- Strong portfolio showcasing excellent UI art, visual polish, readability, and attention to detail.
- Strong understanding of layout, composition, color, typography, visual hierarchy, iconography, and readability.
- Ability to work independently in a small team, organize your own work, and move features forward without heavy process.
- Nice to have: Experience creating UI animations, transitions, interaction feedback, or other motion design for game interfaces.
- Experience working with multiple stakeholders and driving alignment around the visual quality and direction of UI.
- Strong collaboration and communication skills.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Passion for mobile games.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Задачи:
— Проектирование системного UX операционной системы для телевизоров: навигация, переключение между контентом и приложениями, взаимодействие через пульт и голос.
— Разработка визуального языка медийного продукта (кино, сериалы, спорт, музыка), поиск сценариев для AI, работа с ограничениями железа.
— На первом этапе — основной дизайнер продукта.
Требования:
— 5+ лет опыта, уровень ведущего дизайнера.
— Самостоятельный поиск проблем и доведение решений до запуска.
— Системный взгляд на продукт.
— Сильные UX и визуальный дизайн.
— Эксперименты с AI.
— Готовность разбираться в технологиях и ограничениях устройств.
Задачи:
• проектировать интерфейсы
• исследовать UX-паттерны
• развивать дизайн-систему
• продумывать состояния и микроанимации и следить за качеством реализации
Требования:
• Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
• Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
• Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
• Опыт работы с анимацией будет преимуществом
• Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
• Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
Условия:
• remote
• минимум микроменеджмента
• возможности для профессионального роста
В IT-компанию требуется UX/UI дизайнер и графический дизайнер в одном лице для создания Linux-приложения с распределенной сетевой архитектурой.
Задачи:
— Разработка пользовательского интерфейса компонентов desktop-приложения в Figma;
— Проектирование UX/UI;
— Создание визуальных элементов интерфейса (иконки, изображения и т.д.);
— Выполнение прочих работ, связанных с разработкой пользовательского интерфейса;
— Фиксация выполненных работ и прогресса в трекере Redmine;
— Дополнительно: подготовка шаблонов фирменной презентации, бланка информационного письма, макета фирменного буклета для печати.
Требования (обязательно):
— Опыт разработки UX/UI Desktop-приложений (под Windows, Linux, macOS) от 2 лет;
— Владение графическими редакторами Adobe Photoshop, CorelDRAW либо другими редакторами растровой и векторной графики;
— Уверенное владение Figma, навыки создания понятных для разработчиков прототипов;
— Понимание основ разработки удобного интерфейса или желание быстро освоить на практике;
— Наличие компьютера/ноутбука с необходимыми техническими параметрами и программами для работы.
Будет преимуществом:
— Мыслить пользовательскими сценариями и видеть продукт целиком;
— Внимательность к деталям, понимание принципов эстетики и базовых принципов разработки, вкус и чувство стиля;
— Способность работать в команде, умение объяснять выбор решений и ожидаемый эффект;
— Готовность работать с Linux и видеть дизайн вживую в приложении;
— Опыт проведения CustDev и UI/UX тестирования;
— Портфолио с мокапами и прототипами в сфере промышленного дизайна;
— Понимание трендов в разработке пользовательских интерфейсов, специфики отличий десктоп от мобайл.
Условия:
— Полностью удаленная работа с ИТ-компанией;
— Трудоустройство преимущественно по ГПХ;
— Необходимо быть на связи с 10 до 19 часов по Москве, дизайн создавать в удобное время;
— Возможность совмещения с другими проектами (фрилансом) при наличии времени и сил.
Внимание:
— Необходимо выполнить два тестовых задания, выложить результат на любое облако и прислать ссылку вместе с откликом;
— Отклики без результатов тестового задания будут автоматически отклонены;
— Тестовое задание является одним из основных критериев отбора.
Задачи:
— Разработка и реализация визуального стиля продуктов компании;
— Разработка концепций дизайна сайтов/лендингов;
— Поддержка всей дизайн-системы: айдентика, эстетика продукта, поддержка визуальной консистентности бренда в различных материалах;
— Оформление кейсов компании;
— Дизайн презентаций, включая концепцию, инфографику и верстку;
— Разработка дизайна макетов для полиграфии: сувенирная продукция, баннеры, POS-материалы;
— Разработка дизайна промо-материалов.
Требования:
— Сильное портфолио;
— Насмотренность и понимание актуальных трендов дизайна;
— Понимание принципов и особенностей верстки для WEB проектов;
— Понимание принципов UI/UX;
— Умение работать как с простыми интерфейсами, так и с интерфейсами для сложных многоуровневых проектов;
— Обязательно навыки владения: Photoshop, Illustrator, Figma;
— Умение искать, предлагать и реализовывать классические и нестандартные идеи.
Условия:
— Конкурентоспособная заработная плата (обсуждается по итогам собеседования);
— Удаленная работа;
— Рабочий график с 10.00 до 19.00 по мск;
— Возможность обучение за счет компании;
— Широкие возможности для карьерного и профессионального роста;
— Выездные и онлайн корпоративы.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Привет! Меня зовут Башим, я UI/UX и графический дизайнер с 6-летним опытом. Специализируюсь на мобильных приложениях, вебсайтах и визуальной айдентике — от вайрфреймов до финального UI.
Чем полезен:
Спроектировал более 20 мобильных приложений и сайтов — от user flow до high-fidelity UI в Figma.
Разрабатываю полную визуальную айдентику: логотип, брендбук, маркетинговые материалы.
Использую ИИ-инструменты для ускорения процесса дизайна и снижения стоимости для клиента.
Стек: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe XD, Framer, Canva, CorelDraw.
Задачи:
— Работать с продуктами на mobile и desktop
— Проектировать интерфейсы
— Исследовать UX-паттерны
— Развивать дизайн-систему
— Продумывать состояния и микроанимации
— Следить за качеством реализации
Требования:
— Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
— Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
— Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
— Опыт работы с анимацией будет преимуществом
— Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
— Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
— Маркетинговое мышление и внимание к пользовательскому опыту
— Опыт использования AI-инструментов в ежедневной работе
Условия:
— Удалённая работа
— Минимум микроменеджмента
— Возможности для профессионального роста