В Devhouse открыта позиция Product UX/UI Designer на долгосрочный международный проект в сфере foodtech.
Мы ищем дизайнера, который умеет не только создавать визуально сильные интерфейсы, но и глубоко погружаться в продукт: разбираться в потребностях пользователей и бизнеса, проектировать сложные сценарии и сопровождать решения от идеи до реализации.
Продукт включает веб- и мобильные приложения, маркетплейс, процессы заказов и закупок, управление ассортиментом, коммуникацию между пользователями и внутренние инструменты для бизнеса.
Задачи:
— Проектировать новые функции и улучшать существующие пользовательские сценарии.
— Работать над веб- и мобильными интерфейсами.
— Создавать user flows, wireframes, интерактивные прототипы и финальные макеты.
— Развивать и поддерживать дизайн-систему.
— Анализировать текущий пользовательский опыт и предлагать улучшения.
— Обсуждать решения с заказчиком, разработчиками и другими участниками команды.
— Сопровождать дизайн на этапе разработки и проверять качество реализации.
Требования:
— Коммерческий опыт в продуктовом UX/UI-дизайне от 3х лет.
— Портфолио с реальными продуктовыми кейсами и описанием принятых решений.
— Умение работать со сложными интерфейсами и большим количеством пользовательских сценариев.
— Уверенное владение Figma, включая компоненты, variants, auto layout и дизайн-системы.
— Понимание принципов адаптивного и мобильного дизайна.
— Самостоятельность, системное мышление и внимание к деталям.
— Готовность глубоко погружаться в продукт и брать ответственность за результат.
— Английский язык B2-C1, важно свободно выражать свои мысли, т.к. будут созвоны с заказчиком.
— Опыт в foodtech, e-commerce, marketplace, procurement или B2B SaaS будет преимуществом, но не является обязательным.
Условия:
— Долгосрочная работа над международным продуктом.
— Полностью удалённый формат.
— Старт с частичной занятости.
— Возможность постепенно увеличить загрузку вплоть до full-time.
— Гибкий график с обязательным пересечением по времени с распределённой командой.
— Прямое взаимодействие с заказчиком и командой разработки.
— Возможность влиять на продукт и участвовать в принятии решений.
Задачи:
— Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам.
— Вклад в продуктовую стратегию через определение пользовательских проблем, концептуализацию новых функций и создание пользовательских потоков и карт пути, которые соответствуют как потребностям пользователей, так и бизнес-целям.
— Разработка и поддержка комплексной дизайн-системы для обеспечения consistency, scalability и efficiency всех поверхностей продукта.
Требования:
— 3+ года опыта на позиции продуктового дизайнера с основным фокусом на мобильные приложения (iOS & Android).
— Сильное портфолио с живыми примерами мобильных приложений, опубликованных в App Store или Google Play.
— Кейсы, детализирующие роль в проекте, дизайн-процесс (исследование, wireframing, прототипирование) и impact работы (например, улучшение конверсии онбординга).
— Способность работать со сложной продуктовой логикой и информационной архитектурой.
— Продуктовое и стратегическое мышление, умение аргументировать дизайн-решения.
— Глубокое понимание современных UI-паттернов, микро-интеракций и трендов мобильного дизайна (iOS HIG, Material Design).
— Виртуозное владение Figma (компоненты, auto-layout, прототипирование).
— Опыт работы с другими инструментами прототипирования (например, Principle, Protopie) будет плюсом.
Желательные квалификации:
— Подтвержденный опыт проектирования для продуктов в сфере mental health или mission-critical SaaS продуктов.
— Понимание чувствительности и этики в этих сферах.
— Базовое понимание психологии пользовательского поведения и глубокое чувство эмпатии.
Условия:
— Возможность стать ключевым игроком в стартапе из Кремниевой долины.
— Удаленная работа с гибким графиком (part-time с перспективой перехода на full-time).
— Работа над социально значимым продуктом в сфере ментального здоровья.
— В ближайший месяц запуск монетизации продукта.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
This is an opportunity to bring your ideas to life, to create your games, in an enjoyable and benign working environment among gaming lovers. Your games will be published by the worldwide leader in this field. You will get the chance to join a newly created small studio, focusing on creating and testing new hyper casual game prototypes to be published by Voodoo. You will have autonomy, a strong impact on the ideation, and a unique opportunity to reach hundreds of millions of players. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin.
ROLE
With this role, you will be core to the company by contributing daily to important decisions with a multidisciplinary team of passionate and talented people. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing, and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with your hit games.
Our studios are looking for people who bring their own ideas and are always willing to compromise to move forward.
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Work with Game Designers and the Product Team to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
- Nice to have: experience designing and implementing high-quality, scalable UI systems in Unity.
PROFILE
- 3–5 years of UI art experience in mobile games
- Proficient in Figma and Photoshop
- Comfortable handling the implementation of UI and assets into Unity.
- Experience building and maintaining UX/UI framework libraries within a game project
- Comfortable using AI tools to accelerate prototyping and asset creation
- Proactive mindset — able to identify product needs, source references, and drive solutions independently
- Strong portfolio showcasing excellent UI art, visual polish, readability, and attention to detail.
- Strong understanding of layout, composition, color, typography, visual hierarchy, iconography, and readability.
- Ability to work independently in a small team, organize your own work, and move features forward without heavy process.
- Nice to have: Experience creating UI animations, transitions, interaction feedback, or other motion design for game interfaces.
- Experience working with multiple stakeholders and driving alignment around the visual quality and direction of UI.
- Strong collaboration and communication skills.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Passion for mobile games.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Задачи:
• проектировать интерфейсы
• исследовать UX-паттерны
• развивать дизайн-систему
• продумывать состояния и микроанимации и следить за качеством реализации
Требования:
• Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
• Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
• Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
• Опыт работы с анимацией будет преимуществом
• Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
• Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
Условия:
• remote
• минимум микроменеджмента
• возможности для профессионального роста
В IT-компанию требуется UX/UI дизайнер и графический дизайнер в одном лице для создания Linux-приложения с распределенной сетевой архитектурой.
Задачи:
— Разработка пользовательского интерфейса компонентов desktop-приложения в Figma;
— Проектирование UX/UI;
— Создание визуальных элементов интерфейса (иконки, изображения и т.д.);
— Выполнение прочих работ, связанных с разработкой пользовательского интерфейса;
— Фиксация выполненных работ и прогресса в трекере Redmine;
— Дополнительно: подготовка шаблонов фирменной презентации, бланка информационного письма, макета фирменного буклета для печати.
Требования (обязательно):
— Опыт разработки UX/UI Desktop-приложений (под Windows, Linux, macOS) от 2 лет;
— Владение графическими редакторами Adobe Photoshop, CorelDRAW либо другими редакторами растровой и векторной графики;
— Уверенное владение Figma, навыки создания понятных для разработчиков прототипов;
— Понимание основ разработки удобного интерфейса или желание быстро освоить на практике;
— Наличие компьютера/ноутбука с необходимыми техническими параметрами и программами для работы.
Будет преимуществом:
— Мыслить пользовательскими сценариями и видеть продукт целиком;
— Внимательность к деталям, понимание принципов эстетики и базовых принципов разработки, вкус и чувство стиля;
— Способность работать в команде, умение объяснять выбор решений и ожидаемый эффект;
— Готовность работать с Linux и видеть дизайн вживую в приложении;
— Опыт проведения CustDev и UI/UX тестирования;
— Портфолио с мокапами и прототипами в сфере промышленного дизайна;
— Понимание трендов в разработке пользовательских интерфейсов, специфики отличий десктоп от мобайл.
Условия:
— Полностью удаленная работа с ИТ-компанией;
— Трудоустройство преимущественно по ГПХ;
— Необходимо быть на связи с 10 до 19 часов по Москве, дизайн создавать в удобное время;
— Возможность совмещения с другими проектами (фрилансом) при наличии времени и сил.
Внимание:
— Необходимо выполнить два тестовых задания, выложить результат на любое облако и прислать ссылку вместе с откликом;
— Отклики без результатов тестового задания будут автоматически отклонены;
— Тестовое задание является одним из основных критериев отбора.
Задачи:
— Разработка и реализация визуального стиля продуктов компании;
— Разработка концепций дизайна сайтов/лендингов;
— Поддержка всей дизайн-системы: айдентика, эстетика продукта, поддержка визуальной консистентности бренда в различных материалах;
— Оформление кейсов компании;
— Дизайн презентаций, включая концепцию, инфографику и верстку;
— Разработка дизайна макетов для полиграфии: сувенирная продукция, баннеры, POS-материалы;
— Разработка дизайна промо-материалов.
Требования:
— Сильное портфолио;
— Насмотренность и понимание актуальных трендов дизайна;
— Понимание принципов и особенностей верстки для WEB проектов;
— Понимание принципов UI/UX;
— Умение работать как с простыми интерфейсами, так и с интерфейсами для сложных многоуровневых проектов;
— Обязательно навыки владения: Photoshop, Illustrator, Figma;
— Умение искать, предлагать и реализовывать классические и нестандартные идеи.
Условия:
— Конкурентоспособная заработная плата (обсуждается по итогам собеседования);
— Удаленная работа;
— Рабочий график с 10.00 до 19.00 по мск;
— Возможность обучение за счет компании;
— Широкие возможности для карьерного и профессионального роста;
— Выездные и онлайн корпоративы.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Привет! Меня зовут Башим, я UI/UX и графический дизайнер с 6-летним опытом. Специализируюсь на мобильных приложениях, вебсайтах и визуальной айдентике — от вайрфреймов до финального UI.
Чем полезен:
Спроектировал более 20 мобильных приложений и сайтов — от user flow до high-fidelity UI в Figma.
Разрабатываю полную визуальную айдентику: логотип, брендбук, маркетинговые материалы.
Использую ИИ-инструменты для ускорения процесса дизайна и снижения стоимости для клиента.
Стек: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe XD, Framer, Canva, CorelDraw.
Задачи:
— Работать с продуктами на mobile и desktop
— Проектировать интерфейсы
— Исследовать UX-паттерны
— Развивать дизайн-систему
— Продумывать состояния и микроанимации
— Следить за качеством реализации
Требования:
— Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
— Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
— Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
— Опыт работы с анимацией будет преимуществом
— Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
— Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
— Маркетинговое мышление и внимание к пользовательскому опыту
— Опыт использования AI-инструментов в ежедневной работе
Условия:
— Удалённая работа
— Минимум микроменеджмента
— Возможности для профессионального роста
О продукте
Мы делаем российскую B2B SaaS-платформу для крупного бизнеса и государственных заказчиков. В ней ведут данные, заявки, объекты, документы и операционные процессы.
Кого ищем
Product UI/UX Designer уровня Middle+ / Senior. Человека, который умеет разложить бизнес-задачу и поведение пользователей на внятные сценарии и довести их до работающего интерфейса. Эта роль для того, кому интересно копаться в предметной области, спорить с постановкой задачи, когда она выглядит сомнительной, и сопровождать решение до релиза — а потом смотреть, что изменилось в метриках и в обратной связи, и делать следующий заход.
Что предстоит делать
Проектировать новые сценарии с нуля и развивать существующие — и в вебе, и в мобильных приложениях под iOS и Android. Собирать wireframes и прототипы, доводить их до финальных макетов. Разбирать поведение пользователей вместе с продуктовой командой: данные об использовании интерфейса, обращения, обратная связь. Формулировать UX-гипотезы и проверять их — интервью, юзабилити-тесты, продуктовая аналитика. Итерировать дизайн по результатам, а не по ощущениям. Участвовать в постановке метрик и разборе аналитики вместе с продактом и аналитиками. Развивать дизайн-систему: компоненты, варианты, правила применения, консистентность продукта. Брать готовые UI-kit, адаптировать и темизировать под задачи продукта. Работать в связке с product manager, аналитиками, разработчиками и QA — от обсуждения решения до дизайн-ревью и приёмки реализованного функционала.
Что важно
Коммерческий опыт UI/UX-дизайнера от 3 лет. Опыт проектирования сложных B2B и data-heavy интерфейсов. Figma на уверенном уровне: Auto Layout, Components, Variants, Variables и токены, прототипирование. Практика UX-исследований: интервью, юзабилити-тестирования, проверка гипотез. Понимание продуктовой аналитики и UX-метрик — умение читать данные и делать из них выводы для дизайна. Опыт работы с дизайн-системами на уровне развития, а не только использования готовой.
Будет плюсом
Умение самостоятельно сформулировать, какие события нужно снимать в аналитике, и интерпретировать то, что из них получилось. Опыт сборки дизайн-системы с нуля. AI-инструменты в ежедневной работе — для прототипирования, разбора вариантов и ускорения рутины.
Что получает дизайнер
От 160 000 ₽ на руки плюс премии. Пересмотр компенсации после испытательного срока и дальше — по критериям, которые проговариваем заранее. Зону ответственности: пользовательский опыт продукта и дизайн-система целиком ваши. Реальное влияние на приоритеты и продуктовые решения. Удалённый или гибридный формат на выбор. Оформление по ТК РФ, через ИП или по ГПХ — в зависимости от того, как договоримся. Аккредитованная IT-компания: ДМС, компенсация связи, спорт, подарки и остальной стандартный набор.
Условия:
— Полностью удаленная работа
— График: 5/2, с 9:00 до 18:00
— Зарплата: от 150 000 ₽ до вычета НДФЛ
— Оформление по договору ГПХ
— 28 дней отпуска в год
— Оплачиваемые больничные дни
— Предоставляем ноутбук для рабочего места
— В конце года предусмотрена 13-я зарплата (от 3-х месяцев работы)
— Комфортный рабочий ритм: задачи распределяются по проектам без постоянного потока срочных правок
Задачи:
— Делать дизайн сайтов и лендингов в Figma
— Собирать сайты на Tilda, Zero Block и Vibe Block
— Продумывать структуру, визуал и адаптивы
— Дорабатывать существующие проекты
Требования:
— Уверенное владение Figma
— Опыт работы с Tilda, Zero Block и Vibe Block
— Понимание композиции, типографики и UX/UI
— Умение доводить задачу от идеи до готовой страницы
— Знаешь что такое нейросети и активно используешь в работе
LOOK ONLINE — российский бренд женской одежды с ярким характером и сильной эстетикой. С 2016 года компания создает моду, которую любят тысячи девушек по всей стране. В компании 9 стильных магазинов в Москве, Санкт-Петербурге и Казани, они являются лидером по fashion-контенту, а также имеют сильную команду, которая запускает коллекции, разлетающиеся в первые дни. Компания демонстрирует стабильный рост в цифрах, масштабе и возможностях для сотрудников.
Вакансия: Веб-дизайнер с опытом в e-commerce, умеющий проектировать интерфейсы от вайрфрейма до прототипа высокой детализации. Важна не только красота, но и решения, влияющие на конверсию и поведение пользователя. Требуется специалист, который собирает и ведёт дизайн-систему, работает в Figma на уровне компонентов и вариантов, а не отдельных фреймов, и отдаёт макеты в разработку со спецификацией состояний и поведения. Mobile-first — ключевой подход, так как 92% трафика идёт со смартфонов. Специалист должен понимать логику воронки: каталог, карточка товара, корзина, чекаут, и различать, что решается дизайном, а что продуктовыми ограничениями.
Требования:
— Опыт в e-commerce и понимание влияния интерфейса на конверсию
— Портфолио с работающими интерфейсами, а не только концептами
— Умение работать напрямую с разработкой, отдавать макеты со спецификацией
— Владение Figma на уровне компонентов и вариантов
— Опыт работы с мобильным вебом как основной средой
— Приветствуется опыт с Telegram Mini Apps, фэшн или lifestyle-проектами, работа с дизайн-системами
Задачи на первые три месяца:
— Создание каркаса мини-приложения: профиль, инвентарь, экран предмета, заказы, настройки; новое пространство бренда, не урезанный интернет-магазин
— Редизайн корзины и чекаута с учётом mobile-first
— Разработка посадочной страницы под QR-код для офлайн-механики в магазинах
— Создание и поддержка дизайн-системы сайта: компоненты, состояния, сетка, типографика
— Обновление главной и мобильной версии сайта
— Поддержка выкладки дропов: шаблоны карточек, баннеров, разделов
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком и обязательным пересечением по будням
— Возможность совмещения с другими проектами
— Оформление через ГПХ
— Работа в Битрикс24, недельные спринты, прямой контакт с менеджером e-commerce и разработкой
— Бюджет обсуждается, ориентировочно 70 000 ₽ за половину ставки
ArtWorkout - это мобильное приложение, которое обучает пользователей рисованию в увлекательной игровой форме. Более 1 миллиона активных пользователей в месяц, более 4000 уроков и гибридная модель монетизации (подписка + реклама) позволяют быстро масштабировать приложение. Приложение регулярно занимает первое место в категории "Образование" в App Store по всему миру. Средний рейтинг: 4,6 (>600 тыс. оценок). Огромная популярность в TikTok, сотни миллионов просмотров на десятках каналов во многих странах.
Задачи:
— Разработка интерфейсов для iOS и Android.
— Создание графики и иллюстраций для UI приложения.
— Подготовка визуалов для ASO и маркетинга.
— Участие в развитии продукта.
— Адаптация интерфейсов и функций под разные устройства и платформы.
Ожидания:
— Разностороннее портфолио.
— Владение Figma, растровой и векторной графикой.
— Опыт разработки интерфейсов: мобильные и веб.
— Опыт в иллюстрации.
— Понимание рынка мобильных графических редакторов (Procreate, Adobe и др.) с точки зрения UX/UI.
— Хорошее чувство стиля.
— Умение адаптировать дизайн под разные аудитории и культуры.
— Умение работать с референсами.
— Самоорганизация, инициативность, ответственность и умение доводить задачи до конца.
— Понимание технологий веба и мобильной разработки.
— Английский B1 и выше.
Будет плюсом:
— Опыт в анимации и геймдизайне.
— Художественное образование.
Условия:
— Работа в креативной команде над международным продуктом.
— Возможность влиять на продукт и видеть результат у миллионов пользователей.
— Удаленный формат работы.
— Конкурентная оплата и рост вместе с проектом.
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Онлайн-сервис Гритис — персональный ассистент в сфере подарков и поздравлений, помогает формулировать индивидуальные поздравления и подбирать подарки-впечатления. Техническая часть (бэкенд на PHP/WordPress, RAG-модель, каркас чата) реализована и работает. Проект на этапе MVP, разовая проектная работа с возможными доработками.
Задачи:
— Разработка ультра-минималистичного Borderless-дизайна интерфейса диалогового окна чата в стиле Google Gemini (AI Mode), включая дизайн пузырей сообщений, многострочной зоны ввода, иконок управления и анимации ожидания ответа ИИ.
— Отрисовка премиального e-commerce контейнера для интерактивных карточек подарков с акцентом на цену, галерею, иконки триггеров и кнопки «Купить в 1 клик» и «Перейти к партнеру».
— Дизайн экрана быстрых ответов с интерактивными горизонтальными кнопками-чипсами для выбора параметров.
— Дизайн страницы каталога подарков с боковым AJAX-фильтром (совместимость с FacetWP) и поп-апа перенаправления на сайты партнеров.
Требования:
— Опыт UX/UI от 2-3 лет с портфолио аккуратных интерфейсов (чаты, личные кабинеты, мобильные приложения, e-commerce).
— Понимание веб-верстки, макеты должны легко переноситься на Elementor Pro.
— Работа в Figma по чистым компонентам, автолейаутам и стилям.
Условия:
— Разовая проектная задача с фиксированной оплатой, бюджет и сроки обсуждаются после предложения кандидата.
— При успешном выполнении возможен приоритет на долгосрочное сотрудничество с добавлением новых функций и кастомизацией персонажей.
После отклика кандидатам высылается полное техническое задание с описанием логики, шапкой сайта, брейкпоинтами адаптивности, размерами и требованиями к форматам экспорта графики (SVG, WebP, Lottie JSON).
Условия:
• Полностью удаленная работа
• График: 5/2, с 9:00 до 18:00
• Зарплата: от 90 000 ₽ до вычета НДФЛ
• Оформление по договору ГПХ
• 28 дней отпуска в год
• Оплачиваемые больничные дни
• Предоставляем ноутбук для работы
• 13-я зарплата в конце года - при работе в компании от 3 месяцев
• Спокойный рабочий ритм без постоянного потока срочных правок
• Возможность развиваться и расти внутри команды
Задачи:
• Делать дизайн сайтов и лендингов в Figma
• Собирать сайты на Tilda
• Работать с Zero Block и Vibe Block
• Делать адаптивы под разные устройства
• Дорабатывать существующие сайты
• Подбирать референсы и участвовать в разработке визуальной концепции
Требования:
• Базовое уверенное владение Figma
• Опыт работы с Tilda
• Понимание основ композиции, типографики и UX/UI
• Внимательность к деталям
• Умение работать с референсами
• Желание развиваться в веб-дизайне
• Знание нейросетей и их использование в работе
• Опыт с Zero Block и Vibe Block будет плюсом, но идеального знания не требуем.
УдалённоjuniorГеография найма не уточнена
УдалённоParis
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.