Job HuntersМой профиль ↗
← Все компании

РАБОТОДАТЕЛИ

Bioneers

Вакансии работодателя и подписка на новые предложения.

Открытые вакансии

Bioneers

Управление вакансиями скоро появится

Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.

UI/UX-дизайнер

О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Задачи: — Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. — Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. — Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. — Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. — Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. — Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. — Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Требования: — Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. — Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. — Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. — Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. — Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. — Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. — Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом: — Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. — Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. — Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. — Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Условия: — Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. — Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. — Пространство для собственных решений и инициативы. — Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. — В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. — Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. — Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение.

УдалённоГеография найма не уточнена

Нет нужной компании? Предложите её →