Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Опыт работы в геймдеве 5 лет, участие в около десяти проектах различных жанров: хорроры, шутеры, VR, мобильные и браузерные игры. Год работы в штате студии 269th Lab. Вышедшие игры с участием: — Pink Noise (84% положительных в Steam), использованы Unity и FMOD — Pathogenesis: Overcome (73% положительных), использованы UE5 и MetaSounds — ION Shift (90% положительных), использованы Unity и FMOD — Sunstone of Time (VR, Quest 2/3), использованы Unity и FMOD Навыки: — Создание звуковых эффектов (UI, окружение, игровые события) — Построение и настройка аудиосистем с FMOD и MetaSounds — Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity — Ведение технической аудио-документации Готов работать как над полным звуковым сопровождением проекта, так и над отдельными задачами. Формат работы любой: удалённая, проектная или штатная.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Вакансия Junior 2D Artist в компании Леста Игры, разработчике игр, создавшем проекты «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности: • Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция • Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка • Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук • Поддержание единого визуального стиля продукта • Оптимизация графики под мобильные устройства • Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Требования: • Сильное портфолио с законченными работами - обязательно • Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini • Опыт работы с Unity • Shuriken и/или VFX Graph • Shader Graph и/или HLSL • Понимание оптимизации мобильной графики • Чувство формы, цвета, света и композиции • Русский язык Условия: • Полная занятость • Алматы • Гибридный формат - от 2 дней в офисе • Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока • Возможность влиять на визуальное развитие продукта
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Remote Workplace: Remote HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island, an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms, and we’re always looking for motivated individuals who want to grow with us, contribute their creativity, and help shape the future of our games. We’re looking for a Senior VFX Artist to create high-quality, realistic visual effects for weapon skins and other game content. You’ll own the full VFX pipeline — from developing an effect concept to preparing it for integration. WHAT YOU'LL BE DOING: - Create mobile-optimized VFX, including effects for weapon skins. - Develop effect concepts based on the provided theme, models, animations, and initial ideas. - Own the full VFX pipeline, from defining the scope to preparing the final effect for integration. - Create shaders, create and improve other gameplay and environmental effects across the project. WHY YOU'LL ENJOY WORKING WITH US: - We provide all the software, plugins, AI tools, and asset libraries you need for your work. - High autonomy: we trust your expertise and don't micromanage - Space for bold ideas: create striking VFX that go far beyond standard muzzle flashes and hit impacts. WHAT WE EXPECT FROM YOU: - 3+ years of professional experience as a VFX Artist in GameDev. - A strong portfolio featuring VFX from realistic game projects. - Extensive experience in Unity. - Solid understanding of mobile optimization. BONUS IF YOU HAVE: - Experience creating VFX for cosmetic content (e.g. weapon skins). WHAT WE OFFER: - Competitive salary. - Remote work format. - A passionate and supportive team that values creativity and ownership. - Opportunities for professional growth. - A culture built on initiative, transparency, and collaboration.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать концепт-арт для игровых окружений, преимущественно экстерьеров, для улучшения исследования и вовлечения игроков — создавать концепт-арт для реквизита, объектов и интерактивных элементов в игровом мире, добавляя детализацию и глубину в окружение и игровой процесс — сотрудничать с командой UI/UX для разработки фонов пользовательских интерфейсов — создавать концепт-арт для маркетинговых материалов, включая ключевые изображения, промо-материалы и визуальные активы для трейлеров и рекламы — помогать в создании раскадровок и визуальных последовательностей для визуализации нарративных элементов, кат-сцен и игровых сценариев — вносить изменения и доработки концептов на основе обратной связи от заинтересованных сторон для улучшения эстетики, функциональности и соответствия целям проекта Требования: — подтверждённый опыт и сильное портфолио концепт-арта в различных стилях и темах игровой индустрии — владение цифровыми художественными инструментами, такими как Photoshop, Procreate или аналогичными, с хорошим пониманием композиции, теории цвета и визуального повествования — способность создавать оригинальные и инновационные концепты, соответствующие художественному направлению проекта — хорошие коммуникативные и коллаборационные навыки для эффективной работы в междисциплинарной команде — гибкость в адаптации художественного стиля под разные требования и темы проекта — умение управлять несколькими задачами и соблюдать сроки в динамичной среде без потери качества — искренняя страсть к видеоиграм и глубокое понимание роли концепт-арта в создании погружения и вовлечения игроков — уровень английского языка не ниже upper-intermediate Дополнительные навыки, которые будут преимуществом: — опыт работы с 3D-программами, такими как Maya или Blender, для создания базовых 3D-макетов или референсных моделей — опыт работы с игровыми движками — владение традиционными художественными техниками, такими как скетчинг, живопись или скульптура — опыт создания раскадровок или последовательного искусства для визуального повествования Условия: — работа в офисе в Никосии, Кипр — поддержка релокации и иммиграции — 21 день ежегодного отпуска с возможностью увеличения до 25 дней в зависимости от стажа — дополнительные оплачиваемые выходные (личные дни, дни рождения, брак, уход за близкими) — больничные, декретные отпуска с дополнительными выплатами — возможности карьерного роста и обучения внутри компании — курсы английского языка за счёт компании — премиальное частное медицинское обслуживание — программа поддержки психического здоровья — спортзал и спа на территории офиса — бесплатная парковка (по доступности) — кухня с бесплатными напитками на каждом этаже — льготы Eurobank — скидки для сотрудников в ресторанах и барах — персональный игровой аккаунт — столовая с субсидированными ценами — корпоративные мероприятия и социальные клубы — награды за стаж и программа рекомендаций талантов О компании: Wargaming — разработчик и издатель онлайн-игр с штаб-квартирой в Никосии, Кипр, работающий с 1998 года. Компания имеет 15 офисов по всему миру и известна такими играми, как World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this exciting role, your initial focus will be on one of our new Puzzle Games that have already demonstrated significant promise and captured our attention with their compelling core mechanics and engaging gameplay. ROLE We are looking for a senior Unity C# Game Developer who has been a primary contributor to the Game architecture, Feature development, and design for several casual games. You will collaborate with a variety of experts: Product Managers, Game Artists, Game Developers, Tech Engineers, Monetization Managers, Data Analysts... - Work closely with small teams of Unity Game Developers and Artists - Implement game logic and systems in C# using Unity - Adapt and work within an existing code base, enhancing its functionality, stability and performance - Provide guidance and share your expertise - Ensure timely delivery of high-quality results PROFILE - Advanced Unity knowledge (3y+) including scripting in C#, UI systems, animation, particle systems, etc. - A critical thinker and a problem solver with a keen eye for identifying problems in workflows and processes (and driving them to a resolution) - Previous experience and exposure to the game production process (as part of a game dev studio or otherwise) - Skilled in identifying performance bottlenecks and implementing optimisations, with a strong focus on memory management, frame rate stability, and reducing load times - Experience with analytics-driven development and A/B testing in live games would be a plus - Excellent communication skills and a strong teamwork mindset - Good sense of gameplay experience and special attention to detail - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Speak and write English BENEFITS - Best in Class compensation - Other benefits according to the country you reside.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О компании Nexters: международная компания по разработке игр, входящая в холдинг GDEV, с офисами на Кипре, в Армении и Казахстане, а также возможностью удалённой работы. Роль: Combat Game Designer для проекта Hero Wars: Alliance. Задачи включают дизайн механик способностей новых героев, определение их восприятия и коммуникации в бою, анализ использования героев игроками, работу с балансом, синергиями и ограничениями существующей боевой системы, а также сопровождение функций на всех этапах жизненного цикла — от концепта и GDD до релиза, анализа и итераций. Взаимодействие с разработчиками, художниками, дизайнерами UI/UX, аналитиками и другими заинтересованными сторонами. Требования: опыт в гейм-дизайне от 5 лет, глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps, опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием data-driven подхода. Условия: медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация, доступная в любом месте работы; базовая медицинская программа для членов семьи при работе в официальных офисах; оплачиваемый отпуск и больничные; возможность работать в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо; спортивные активности в офисах; поддержка релокации; курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах; поддержка местных сообществ и социальных инициатив, стратегия устойчивого развития и благотворительные проекты. Формат работы: офисы в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: OnSite ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across on a new puzzle game, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the team in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 3D/2D assets (assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine. - Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Experience collaborating with cross-functional teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work BENEFITS • Best-in-class compensation • Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Владение функциями от концепции до анализа после запуска. — Проектирование экономики событий, наград, прогрессии и предложений. — Понимание циклов ресурсов, динамических систем и игровой экономики. — Работа с аналитикой до и после запуска. — Балансировка ценности нового контента для укрепления продукта без подрыва существующих систем. — Сотрудничество с Product Owners, аналитиками, разработчиками, UI/UX дизайнерами, художниками и другими заинтересованными сторонами. Требования: — Опыт работы в геймдизайне от 5 лет. — Глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps. — Опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием подхода, основанного на данных. — Фокус на прогрессии, наградах, событиях, предложениях и новом контенте. — Понимание, сколько золота, изумрудов и других ресурсов зарабатывают и тратят игроки; способность оценивать влияние нового контента на существующие системы. — Сильное системное мышление и знание рынка 4X. — Опыт с LiveOps и/или mid-core проектами; понимание влияния экономики на поведение игроков. Условия: — Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов; базовая программа для членов семьи при работе из официальных локаций (Кипр, Армения, Казахстан). — Оплачиваемые отпускные и больничные; возможность работы из официальных локаций или удалённо. — Доступ к занятиям йогой, футболом, волейболом в официальных локациях. — Пакет поддержки при релокации для переезда в официальные локации. — Курсы английского онлайн; уроки греческого и армянского языков; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях, митапах в качестве спикеров. — Поддержка местных сообществ и социальных инициатив; участие в устойчивом развитии и благотворительности. — Формат работы: в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо. Команда: — Работа в команде, создающей Hero Wars: Alliance, быстрорастущую mid-core battler/4X игру.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This position is Istanbul-based. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising Puzzle game in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. ROLE As a Level Designer for one of our Puzzle Studio, you will be at the heart of the game's evolution. You will work closely with a multidisciplinary team of engineers, artists, and product experts to design, test, and refine features that keep our players engaged and entertained. - Participate in the design and creation of engaging, challenging, and fun levels that maintain player interest and progression - Develop and iterate on game mechanics and features that enhance the core gameplay loop - Analyze player behavior, game metrics, and feedback to identify opportunities for improvement - Collaborate with engineers and artists to bring level designs and features to life - Structure, run, and monitor A/B tests to validate design decisions and optimize player experience - Balance game difficulty curves to ensure appropriate challenge and retention across all levels - Stay up-to-date with the hybrid-casual and puzzle game market, analyzing competitor games and emerging trends - Test and playtest levels and features to ensure quality and enjoyment - Contribute to the product roadmap and strategic direction - Work iteratively, rapidly prototyping ideas and incorporating feedback from the team and data PROFILE - 2+ years of professional experience in game design, product specialist, Level Design or similar role in the mobile gaming industry - Strong passion for mobile puzzle and hybrid-casual games, with a deep understanding of what makes them engaging and successful - Analytical mindset with the ability to interpret data, identify trends, and make data-driven design decisions - Understanding of player psychology and what drives engagement, retention, and satisfaction in puzzle games - Strong communication skills and ability to clearly articulate design ideas to cross-functional teams - Iterative mindset with the ability to rapidly test, learn, and improve designs based on feedback - Fluent in English - Bonus: Experience with Unity or game development tools, knowledge of A/B testing methodologies, experience shipping successful mobile games BENEFITS: - Best in Class compensation - Other benefits according to the country you reside.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This position is Istanbul-based. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. ROLE We’re seeking a talented and seasoned Game Designer who is deeply passionate about Puzzle games and laser-focused on creating the next big hit. With extensive experience in the industry, you'll play a pivotal role in delivering fun to millions of players. As the driving force behind the game's success, you'll ensure the game reaches the highest standards of quality and innovation. - Define a clear, cohesive design pipeline - Pitch and implement big features to the team, deconstructing them into smaller components - Own game balancing, pace, feel - Always back up your ideas with available data points - Ability to deconstruct and analyze mobile games mechanics - Get involved in all aspects of game development: UI, UX, Game Design, logic, performance, etc. - Fine-tune game balancing, pacing, and feel - Benchmark the market to stay on top of new trends - Understanding of models and tools to analyze gameplay and user behavior - Proficiency in Unity a huge plus - Familiarity with Figma or similar visual collaboration software - Able to create a playable prototype individually as well as within a team PROFILE - At least 5 years of professional experience in Game Development and at least 3 years as a game designer - Experience working on mobile games, F2P or RPG - Experience in designing LiveOps for a live product is a huge plus - Creative and hacker mindset - Good sense of gameplay experience, and special attention to detail - Communication skills in English, both written and verbal - Knowledge of casual games - Deep collaboration mindset, including excellent interpersonal and communication skills, and a positive mindset towards receiving, acting on, and giving feedback - Accountability, independence, and responsibility when given ownership over your work - An eagerness to learn new ways to perform your tasks in a more efficient way, and to improve yourself day after day BENEFITS: - Best in Class compensation - Other benefits according to the country you reside.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Serbia Workplace: remote ABOUT YOU We are looking for a Lead Environmental Artist who combines a strong artistic eye with solid technical expertise. This role is not only about creating visually impressive environments — we need someone who understands how to build high-quality, optimized, production-ready environments that perform efficiently in a real-time game engine. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Lead the creation of high-quality environments from concept through final implementation. Establish and maintain the visual quality bar for environments while ensuring technical and performance requirements are met. Create optimized environment assets, including modular kits, architecture, terrain, props, materials, and set dressing. Work closely with Technical Artists, Level Designers, Lighting Artists, and Engineers to balance visual quality with performance. Define and maintain environment art pipelines, workflows, and technical standards. Identify and resolve performance issues related to geometry, materials, textures, lighting, draw calls, memory usage, LODs, and asset complexity. Review and provide feedback on the work of Environment Artists and support their professional development. Collaborate with Art Direction to translate the artistic vision into scalable and technically achievable environments. Participate in profiling and optimization throughout production rather than treating optimization as a final-stage task. REQUIREMENTS Strong professional experience as a Senior or Lead Environment Artist in game development. Excellent portfolio demonstrating visually compelling, production-ready environments. Strong understanding of real-time optimization and the ability to make informed trade-offs between visual fidelity and performance. Advanced knowledge of environment production pipelines, modular workflows, LODs, materials, shaders, texture optimization, and asset budgets. Strong proficiency with industry-standard 3D tools and experience working in Unreal Engine and/or Unity . Good understanding of lighting, composition, scale, color, and environmental storytelling. Ability to profile environments, identify technical bottlenecks, and collaborate with technical teams to resolve them. Leadership and mentoring experience, with the ability to provide clear and constructive artistic and technical feedback. Strong communication and cross-functional collaboration skills. Benefits We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers