Задачи:
— Дизайн, улучшение и балансировка основных игровых систем для живой мобильной PvP-игры
— Разработка функций и контента для прогрессии пользователей, соревновательных режимов, живых событий и удержания игроков
— Анализ поведения игроков, производительности игры и влияния функций для принятия решений по дизайну
— Создание четкой документации по дизайну, спецификаций и описаний функций
— Тесное сотрудничество с продакт-менеджерами, аналитиками, художниками и разработчиками на протяжении всего процесса разработки функций
— Генерация гипотез, проверка идей через тестирование и итерации на основе данных и отзывов игроков
— Вклад в долгосрочное видение продукта и выявление возможностей для роста и улучшения
Требования:
— Опыт работы в игровой индустрии на позиции Game Designer не менее 5 лет
— Подтвержденный опыт работы с мобильными PvP-играми
— Опыт проектирования и балансировки систем для живых мобильных игр
— Хорошее понимание принципов монетизации через внутриигровые покупки (IAP)
— Сильное аналитическое мышление и уверенность в работе с метриками продукта и данными о поведении игроков
— Умение четко излагать идеи и создавать структурированную документацию по дизайну
— Владение английским языком на уровне, достаточном для повседневного общения, документации и обсуждения дизайна
Условия:
— Возможность работать в компании ZiMAD, американской компании с разнообразным портфолио глобальных free-to-play проектов с многомиллионной месячной аудиторией
— Участие во всем цикле разработки продукта
— Перспективы карьерного роста в международной компании
— Возможность удаленной работы
— Гибкий график работы
— Бонусы, основанные на достижении KPI и финансовых результатов проектов
— Оплата конференций, тренингов (включая языковые курсы) и мастер-классов
— Возможность посещать сессии с психологами для улучшения психического здоровья и благополучия
— Участие в благотворительных проектах
Role Overview
Our team is looking for a proactive and product-oriented Game Designer to work on new R&D projects in the hybrid-casual puzzle genre. You will participate in the creation of new game concepts and prototypes from the earliest stages — from developing and iterating on core gameplay to building progression systems, balancing mechanics, and shaping the first layers of meta and LiveOps features. We are looking for someone who enjoys experimenting, rapidly iterating on ideas, and turning raw gameplay concepts into strong product foundations.
Key Responsibilities
— Design and develop gameplay systems and features for new game prototypes
— Work on core gameplay, progression, balance, and early meta systems
— Create and maintain game design documentation (concept docs, GDDs, feature specs)
— Analyze gameplay problems and propose solutions to improve player experience and engagement
— Participate in prototyping and iteration processes together with the R&D team
— Design and tune game balance, rewards, pacing, and progression
— Work with product metrics and formulate gameplay hypotheses
— Collaborate closely with game designers, producers, artists, and developers during early production stages
Required Skills, Knowledge and Expertise
— 3+ years of experience as a Game Designer
— Experience in hyper-casual, hybrid-casual, or puzzle games
— Participation in developing games or prototypes from scratch (R&D / pre-production)
— Experience working on at least 5 game projects or prototypes
— Experience creating and maintaining game design documentation
— Understanding of gameplay systems, progression, balancing, and player motivation
— Strong knowledge of the mobile games market and current genre trends
— Ability to clearly communicate ideas and work in a fast iteration environment
— Strong analytical and problem-solving skills
— Russian and English - must have
Working at Tripledot
— Fully remote
— Paid Holiday: Enjoy 20 business days of paid holiday
— Collaborative and Data-Driven Culture: Work in an environment where strong opinions are welcomed, ideas are challenged constructively, and product decisions are based on metrics and insights
— Continuous Professional Development: Grow your expertise through professional development opportunities within the company’s learning budget
— Medical Insurance Compensation: Receive compensation for private medical insurance
— Sport Compensation: Stay fit and active with partial reimbursement for your gym membership
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— разработка и продюсирование игровых проектов в жанре слотов
Требования:
— опыт работы на позиции Middle или Senior Game Designer/Producer
— знание специфики разработки слотов
Условия:
— возможность релокации на Кипр или удалённая работа из стран ЕС
— полный рабочий день
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Работать в команде LiveOps для улучшения текущего игрового опыта, повышения игровых метрик и создания нового контента.
— Вести направление игровых событий.
— Разрабатывать, настраивать и оптимизировать внутриигровые события и их расписание.
— Работать с аналитикой проекта и оценивать эффективность текущих игровых механик.
— Поддерживать подробную документацию и балансовые таблицы (GDD, конфиги, аналитические отчёты).
— Анализировать отзывы игроков и сообщества, формировать гипотезы для улучшения игры.
— Управлять и поддерживать игровые конфигурации в производственном процессе, тесно сотрудничая с программистами и QA.
— Участвовать в мозговых штурмах и генерации идей для обновлений функций и контента.
— Сотрудничать с продюсерами, дизайнерами и аналитиками в процессе планирования и разработки.
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 4 лет, включая минимум 1 год на проекте с LiveOps.
— Уверенные навыки работы с Excel, Google Sheets, Notion, Confluence для балансировки и ведения документации.
— Знание принципов монетизации F2P и понимание влияния дизайнерских решений на ARPU и удержание.
— Опыт работы с аналитикой и использование данных для принятия дизайнерских решений.
Условия:
— Официальное трудоустройство по Трудовому кодексу Армении или Кипра либо удалённый контракт.
— Возможность выбора места работы: удалённо или посещение офисов в Армении или Кипре по желанию.
— Пакет релокации и помощь в получении вида на жительство в Армении, включая для членов семьи.
— 21 рабочий день отпуска, 3 дополнительных выходных в году, компенсация больничных до 100%.
— Комплексная медицинская страховка с первого рабочего дня в Армении или Кипре.
— Поддержка профессионального развития: курсы, конференции, участие в мастер-классах и воркшопах отдела.
— Корпоративные онлайн и офлайн мероприятия и подарки к различным праздникам.