Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями. • Кеинг, клинап, сведение слоёв.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями. • Кеинг, клинап, сведение слоёв.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике. • Работать от идеи и референсов до финального арта.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Кого ищем: Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Требуется специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широким кругозором в PC-проектах (особенно в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Цель — встроиться в текущий пайплайн, ускорить процессы продакшена и помочь проекту выйти на рынок в срок, а также заложить концептуальную основу для нового проекта. Задачи: — Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта; — Разработка концептов игровых персонажей, оружия, врагов, локаций, окружения и других игровых объектов; — Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена, связанных с артом и UI/UX дизайном. Требования: — Практический опыт в аналогичной роли; — Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии; — Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна; — Уверенное владение AI инструментами; — Умение работать в разных стилях и подстраиваться под коллег; — Умение поддерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением; — Профессиональное отношение к множественным правкам; — Инициативность в рабочих процессах; — Наличие актуального портфолио; — Выполнение тестового задания. Будет плюсом: — Понимание принципов коммерческой разработки игр на ПК, знакомство с пайплайном Art-департамента и опыт коммерческой разработки игр; — Обширный стек различных инструментов; — Базовые знания геймдизайна PC-игр. Условия: — Full-time/part-time занятость по договоренности; — Удалённая работа или офис по выбору; — Договор и оплата в удобном формате; — Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов; — Небольшая команда без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени; — Возможность долгосрочного сотрудничества в текущем и будущих проектах студии.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем в команду разработки нового проекта раста в майнкрафте но без кубической идеи. Работа добровольная и заинтересовала многих специалистов т.к идея очень классная и актуальна уже более 10 лет, выплат в доле, проекту обеспечено будущее и успех.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI. Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
ZORU FIGHT GAMES — молодая инди-студия. Мы делаем мессенджер VIMELI, RP-сервер ThrottleRP и другие проекты. Ищем в команду талантливых людей на удалёнку: 1. NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки. 2. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей. 3. МОНТАЖЁР — монтаж коротких видео (TikTok, Shorts), нарезки стримов, рекламные ролики. Условия: • Удалённая работа • Проектная занятость (part-time) • Оплата обсуждается индивидуально • Работа за портфолио тоже рассматривается (для новичков) • Набор до конца октября • Мест — по одному человеку на каждую вакансию Дополнительная информация: Студия ZORU FIGHT GAMES основана в 2026 году. Наши проекты: VIMELI (мессенджер), ThrottleRP (RP-сервер в Garry's Mod). Мы строим культуру, как у Valve — каждый важен. Если ты хочешь развиваться, делать крутые проекты и работать в команде — пиши.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О роли Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях. Skribly — приложение для обучения рисованию. Требуется художник-универсал, не привязанный к одному стилю, способный создавать process-контент для TikTok в различных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline (рисунок одной линией), дудлы, стикер-арт и другие трендовые визуальные стили. Задачи: — Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в приложении Skribly) в разных стилях по конкретным форматам и референсам, предоставляемым компанией. Требования: — Наличие iPad и стилуса. — Уверенное рисование в нескольких стилях и быстрая адаптация к новым (Y2K, леттеринг, oneline, граффити-шрифты, дудлы и др.). — Умение работать по референсу: просмотрел пример — повторил в своей манере. — Использование VPN. — Готовность регулярно снимать контент. — Опыт работы с TikTok будет плюсом, но не обязателен. Условия: — Оплата за ролики плюс бонусная система от просмотров. — Простой формат работы с готовыми брифами, форматами и понятными референсами под каждый стиль. — Разнообразие задач, не придется рисовать одно и то же. — Возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией. Откликаться с примерами работ в разных стилях или ссылкой на аккаунт.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Что прислать в отклике: — Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ. — Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов. — Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты. — Инструменты, в которых работаете. — Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: - Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр Требования: - Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ - Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров - Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI - Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов Условия: - Возможность работать по гибкому графику - Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений - Отсутствие обязательного количества заказов - Разноуровневые задачи - Своевременная оплата - Возможность работы с разными заказчиками
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2. — Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам. — Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально. Требования: — Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов. — Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов. — Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы. — Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей. Условия: — Проектная занятость, длительность до ноября. — Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown. Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. В отклике нужно прислать: — Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ. — Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов. — Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты. — Инструменты, в которых работаете. — Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Условия: — Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требуется иллюстратор для создания 2-3 черно-белых скетчей научно-фантастического инопланетного существа в двух позах: в полете и сидя. Желательно интерес к анатомии и физиологии животных. Есть схема основного скелета и образ жизни существа, необходимо визуализировать внешний вид и мягкие ткани. Оплата по рыночным расценкам или по договоренности.