Вакансия «Middle Texture Artist» в DreamVR · Job Hunters
D
DreamVR
Middle Texture Artist
Зарплата не указана
Формат
Гибрид
Грейд
middle
UnrealJiraGithubPhotoshop
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
67/100
Средняя вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Middle Texture Artist; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
Зарплата указана только как "по результатам собеседования", без конкретных цифр или диапазона, что не позволяет оценить уровень оплаты.
Из объявления
- Заработная плата по результатам собеседования
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.