• Адаптация PC UI и управления под PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в проектах на Unreal Engine и Unity. • Анализ существующих UI и input-систем, оценка объёма работ.
Задачи:
— Адаптация PC UI и управления под PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в проектах на Unreal Engine и Unity.
— Анализ существующих UI и input-систем, оценка объёма работ.
— Реализация навигации через геймпад, поддержки сенсорного ввода, управления фокусом и логики меню.
— Адаптация интерфейсов для TV и handheld — читаемость, масштабирование и локализация.
— Поиск и исправление багов UI/input, профилирование и оптимизация производительности интерфейса.
Требования:
— 3+ лет коммерческого опыта в программировании игровых интерфейсов.
— Практический опыт в Unreal Engine (C++, Blueprints, UMG) или Unity (C#, uGUI, input handling systems).
— Опыт реализации управления через геймпад и навигации по UI.
— Понимание управления фокусом, маршрутизации и приоритетов ввода.
— Умение разбираться в чужом коде, находить корневые причины и расширять существующие системы.
— Готовность работать в обеих экосистемах (Unreal/Unity) и доводить задачи до конца.
Будет плюсом:
— Опыт работы на обоих движках.
— Опыт разработки/портирования/релиза на консолях.
— Адаптация сложных интерфейсов (инвентари, карты, skill trees).
— Навыки профилирования и оптимизации UI.
— Использование AI-инструментов для анализа кода и рефакторинга.
Условия:
— Удалённая работа из любой точки мира.
— Совместная атмосфера в внутреннем игровом сообществе нескольких студий.
— Доступ к опыту сильной команды специалистов и ресурсам для реализации идей.
— Возможность работать над крупными проектами для мобильных, PC и консолей.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
67/100
Средняя вакансия
Оценка от Job Hunters AI
UI ENGINEER; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
В объявлении отсутствуют любые сведения о размере оплаты труда, ни минимальной, ни максимальной.