Задачи:
— Работа над пошаговым рогаликом в сеттинге вселенной Лавкрафта.
— Влияние на развитие игры своими идеями.
Требования:
— Релевантный опыт в геймдизайне, 2D-графике или UI/UX дизайне.
— Желание работать на частичной занятости с гибким графиком, возможно совмещение с основной работой или другими проектами.
— Приветствуется наличие выпущенных проектов или интерес к творчеству Лавкрафта.
Условия:
— Работа удалённая.
— Частичная занятость, гибкий график.
— Возможность совмещения с другими проектами.
— Проект находится на стадии альфа версии.
— Цель довести игру за 1.5-2 месяца до уровня готовности для поиска финансирования и обеспечить достойные зарплаты участникам команды.
— Долгосрочная цель — сформировать студию из талантливых специалистов и работать над амбициозными проектами.
Дополнительно:
— Есть играбельная демо-версия и идет подготовка вертикального среза.
— Платформа: PC.
— Жанр: пошаговый тактический рогалик.
Для отклика необходимо заполнить форму: https://forms.gle/nCYmCQghbXZjVxiJ7
Задачи:
— Поиск и генерация идей, анализ конкурентов, проработка игровых концептов и механик совместно с командой и издателем.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в мобильных играх.
— Хорошее понимание мобильного рынка, особенно PvP и Hybrid-Casual.
— Большой игровой опыт, активное участие в мобильных играх, отслеживание новинок и трендов.
— Умение генерировать интересные идеи, анализировать механики и прорабатывать игровые концепты.
— Понимание маркетабилити, способность закладывать потенциал низкого CPI в кор-механики и визуал игры.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unity, умение собирать простые прототипы.
— Опыт использования AI-инструментов для создания мокапов, визуализации идей и концептов.
— Понимание мета-механик, прогрессии и монетизации мобильных игр.
— Опыт работы с издателями и подготовки концептов для питчинга.
Прорабатывать прогрессию, экипировку, кастомизацию, репутации, боевые и метаигровые механики - как с нуля, так и на основе согласованных концепций. Рассчитывать баланс, темп развития, источники и расход ресурсов.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена, офис: Москва
Ищем человека с высокой наигранностью в ПК-игры, который будет ежедневно тестировать игровые механики, находить проблемы в геймплее и самостоятельно исправлять небольшие баги с помощью AI. 🔧 Чем предстоит заниматься: Ежедневно тестировать игровые механики и различные геймплейные сценарии.
REMOTE GLOBAL | OWL GAMES Ищу ведущего геймдизайнера, который возьмёт на себя экономику и баланс мобильного open-world проекта в духе GTA. Задачи • Оценить текущую экономику, выявить дисбалансы и сформировать стратегию её развития.
- разработка и балансировка игровых механик с оценкой их влияния на проект в целом; - тестирование сборок и фиксация проблем: производительность, темп, удобство и общее качество игрового опыта;
Elemental Towers - VR-игра, сочетающая головоломку, строительство башен и сражения с драконами. Игрок выступает в роли мага, восстанавливающего магические башни.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматриваем:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее для проекта Night Shift Hospital — кооперативной игры о ночной смене в больнице для до четырёх игроков.
Что предстоит делать:
— проектировать механики взаимодействия между игроками;
— придумывать задачи, требующие координации и совместных решений;
— настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек;
— описывать механики и ставить понятные задачи команде;
— проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам.
Что важно:
— опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков;
— понимание того, что делает совместную игру интересной;
— готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов;
— умение ясно объяснять свои идеи команде.
УдалённоНам важно, чтобы игроки не просто находились в одной больнице, а постоянно находили причины общаться, помогать друг другу и вместе разбираться с происходящим
Задачи:
— лидировать направление геймдизайна
— проектировать кор-геймплейные системы
— сопровождать фичи от концепта до релиза
— анализировать результаты тестирования
— планировать изменения в балансе
Условия:
— расширенный ДМС
— компенсация спорта и питания
— комфортный work-life balance с гибким приходом в офис с 8 до 11
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
Задачи:
— Балансировать боевую систему, включая карты, способности, персонажей, врагов и боссов.
— Прорабатывать и балансировать синергии между персонажами, картами и игровыми механиками.
— Балансировать сложность сражений и прогрессию игрока.
— Вести и актуализировать геймдизайн-документацию.
— Проводить регулярные плейтесты, анализировать результаты и итеративно настраивать баланс.
— Тестировать и улучшать игровые системы.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 4 лет.
— Опыт балансировки боевых систем в опубликованных проектах.
— Продвинутый уровень владения Google Sheets и Excel, включая сложные формулы, математическое моделирование и автоматизацию расчётов.
— Сильные аналитические навыки и умение аргументировать балансные решения с помощью расчётов и игровых тестов.
— Глубокое понимание механик карточных игр, пошаговых RPG и принципов построения сбалансированных боевых систем.
— Знание и опыт с играми-референсами: Slay the Spire, Across the Obelisk, Darkest Dungeon, Gordian Quest, Roguebook и другими.
— Опыт работы с Unity.
Условия:
— Удалённая работа.
— Международная команда профессионалов.
— Высокая степень влияния на продукт и игровые решения.
— Интересные технические и геймдизайнерские задачи.
— Конкурентная заработная плата.
— Возможность участвовать в создании сложной тактической RPG с нуля.
Ищут нарративного дизайнера для Hitch Happens: нужен человек, который хорошо разбирается в мейнстримных медиа, юморе и отсылках и готов активно использовать их в проекте. — прорабатывать биографии, характеры и мотивации персонажей;
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
УдалённоУдалённый формат работы (по Московскому часовому поясу)