РАБОТОДАТЕЛИ
Элементарные программные решения
Вакансии работодателя и подписка на новые предложения.
Открытые вакансии
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира. Задачи: — Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности; — Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс; — Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками; — Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс; — Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки; — Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта; — Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик; — Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса. Требования: — Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции; — Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды; — Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems; — Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры; — Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных; — Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами; — Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики; — Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде; — Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты. Будет плюсом: — Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов; — Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов; — Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми; — Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем; — Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров; — Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite; — Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна. Условия: — Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта; — Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой; — Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации; — Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода; — Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре; — Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения; — Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); — Full-time / long-term involvement.