Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
УдалённоseniorЧем предстоит заниматься: Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Мы ищем человека, который: Интересуется играми и понимает особенности mobile game development Хочет развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами Умеет самостоятельно принимать технические решения Внимателен к качеству продукта и производительности Готов активно коммуницировать в распределённой команде Любит разбираться в сложных системах и архитектуре Мы ожидаем: Более 3 лет коммерческого опыта разработки Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных Уверенные знания C# (или другого OOP-языка) Опыт разработки мобильных игр на Unity Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ) Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде Способность самостоятельно вести задачи и фичи Будет плюсом Опыт работы с live mobile-продуктами Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов) Опыт работы с аналитикой и Firebase Понимание CI/CD процессов Участие в проектировании архитектуры Мы предлагаем Полностью удалённая работа Работа в европейских часовых поясах Гибкий график (5/2, обязательные синки) Работа над собственными игровыми продуктами Возможность влиять на технические решения и развитие проектов Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow Участие в развитии существующих игр и новых продуктов Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта Заработную плату обсуждаем индивидуально Контакты для отклика соискателя: 📩 Отправляйте ваше резюме: https://t.me/lookingforunity
О проекте:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Компания активно растет и выходит на зарубежный рынок с целью $3M выручки.
Наш идеальный кандидат:
– Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, понимающий мотивацию пользователя, хороший онбординг и пейволл.
– Умение делать решения руками: создавать концепты в Figma и собирать рабочие прототипы через вайбкодинг и AI-инструменты.
– Опыт в игровых/около игровых приложениях, фитнес/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах.
– Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет.
– Есть измеримые кейсы роста revenue или LTV.
– Опыт работы с AI и вайбкодингом, умение выстраивать инфраструктуру.
– Уверенное владение Figma, требуется портфолио с дизайнами лендингов.
– Опыт работы с аналитикой: умение читать CJM и понимать, какие метрики проседают и почему.
– Понимание принципов геймификации и удержания пользователей.
Сильным плюсом будет:
– Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов.
– Базовое понимание HTML/CSS/JS для правки сгенерированного AI кода.
– Опыт работы с базами данных.
– Английский язык на уровне чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса.
Чем предстоит заниматься:
– Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения.
– Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы.
– Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.
– Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами.
– Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решения.
Условия:
– Конкурентная заработная плата.
– Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость) с перспективой перехода в команду на постоянной основе.
– Прямое взаимодействие с CMO и командой.
– Возможность роста вместе с продуктом на международный рынок.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность
— Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка
— Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки
— Верстка адаптивного UI
— Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов
— Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— Уровень Middle и выше
— Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации
— Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции
— Опыт создания инструментов и автоматизаций
— Навыки верстки адаптивного UI
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации
— Опыт работы в распределенной команде
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента
— Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез
— Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах
— Математическое или техническое образование
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна
— Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Хорошая стабильная оплата
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения
— Небольшой коллектив без бюрократии
— Гибкий график работы
— Возможность профессионального роста
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
ARRU GAMES — независимая студия мобильной разработки, основанная в 2021 году. Команда работает над казуальными Merge-играми (Travel Merge Family, Dark Merge Farm).
Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки.
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском.
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии.
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения.
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками.
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии.
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах.
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность.
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии.
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad).
— Опыт игры в мобильные игры.
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта.
Будет плюсом:
— Опыт с мобильными Merge, Casual или другими F2P-играми.
— Любой опыт тестирования игр или приложений (включая учебный или на собственных проектах).
— Наличие iPhone / iPad.
— Знакомство с Unity.
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2.
— Оплата: $500–800 в месяц, в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Наставничество и поддержка опытной команды; возможность влиять на проект; начисление отпускных и больничных после испытательного срока.
— Не рассматриваются кандидаты из РФ и РБ.
Задачи:
— Полное ручное тестирование мобильного приложения на Android и iOS (функциональное, интеграционное, UX/UI, совместимости устройств и версий ОС, локализация, базовое нагрузочное тестирование).
— Планирование и выполнение регрессионного тестирования для релизов и хотфиксов, определение приоритетов тестов и зон риска.
— Создание и поддержка тестовой документации: тест-планы, чек-листы, тест-кейсы, отчёты о тестировании.
— Оформление детализированных баг-репортов, контроль жизненного цикла багов и верификация исправлений.
— Участие в ревью требований и игровых дизайнов, оценка рисков и предложение улучшений качества.
— Взаимодействие с разработчиками, геймдизайнерами, аналитиками и продюсерами.
— Участие в анализе инцидентов продакшена и поиске корневых причин.
Требования:
— 4–5+ лет опыта в тестировании мобильных игр, включая коммерческие релизы на iOS и Android.
— Понимание полного цикла разработки игр и роли QA на всех этапах (прототип, soft launch, глобальный релиз, live-ops).
— Опыт ведения фичей под ключ: проработка требований, планирование, подготовка тестового покрытия, тестирование на всех этапах, сопровождение релиза и контроль качества после выката.
— Опыт с клиент-серверной архитектурой игр (авторизация, прогресс, матчмейкинг, внутриигровые события).
— Опыт работы с игровыми движками (преимущественно Unity).
— Опыт тестирования монетизации: in-app покупки, подписки, реклама, проверка интеграций сторонних SDK.
— Опыт работы с системами контроля версий (Git/GitHub/GitLab) и базовое понимание CI/CD-пайплайнов.
— Навыки работы с инструментами анализа трафика и API (Postman, Charles Proxy и/или аналогичные).
— Опыт работы с аналитическими платформами (Firebase Analytics, Appsflyer, Adjust, Amplitude).
— Уверенные навыки работы с Jira и Confluence; опыт ведения тестовой документации в TestRail или аналогах (Qase, Zephyr, Xray, Testmo).
Условия:
— Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат.
— Удалённая работа с возможностью отсутствия при уведомлении через Slack.
— Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости.
— 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели и дополнительные праздники.
Опыт работы в геймдеве 5 лет, участие в около десяти проектах различных жанров: хорроры, шутеры, VR, мобильные и браузерные игры. Год работы в штате студии 269th Lab.
Вышедшие игры с участием:
— Pink Noise (84% положительных в Steam), использованы Unity и FMOD
— Pathogenesis: Overcome (73% положительных), использованы UE5 и MetaSounds
— ION Shift (90% положительных), использованы Unity и FMOD
— Sunstone of Time (VR, Quest 2/3), использованы Unity и FMOD
Навыки:
— Создание звуковых эффектов (UI, окружение, игровые события)
— Построение и настройка аудиосистем с FMOD и MetaSounds
— Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity
— Ведение технической аудио-документации
Готов работать как над полным звуковым сопровождением проекта, так и над отдельными задачами. Формат работы любой: удалённая, проектная или штатная.
Задачи:
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Требования:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом:
— RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK
— ClickHouse
— highload/legacy production
— Vue 3
Условия:
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Требования:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом:
— RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK
— ClickHouse
— highload/legacy production
— Vue 3
Условия:
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов
Требования:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять
Будет плюсом:
— Опыт с игровым UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы
— Опыт миграции legacy → modern
Условия:
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов
Требования:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять
Будет плюсом:
— Опыт с игровым UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы
— Опыт миграции legacy → modern
Условия:
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Разрабатывать креативные лендинги и игровые проекты от идеи до финальной реализации
— Создавать визуальные концепции и стилистику таких проектов
— Продумывать структуру, пользовательские сценарии и игровые механики
— Проектировать интерфейсы, компоненты и UI-kit проектов
— Создавать адаптивные версии дизайна для необходимых устройств и форматов
— Продумывать интерактив и анимацию, создавать кликабельные и анимированные прототипы
— Самостоятельно оценивать задачи, планировать работу и соблюдать сроки
— Готовить макеты к разработке и сопровождать проект на этапе реализации
— Контролировать качество реализации и исправление дизайн-багов
— Участвовать в дизайн-ревью и развитии визуальных подходов, компонентов и процессов команды
Требования:
— Сильный визуальный дизайн: композиция, типографика, цвет, сетки и визуальная иерархия
— Разработка визуальных концепций и умение масштабировать их на весь проект
— Навык проектирования игровых механик, лендингов, пользовательских сценариев и интерфейсов
— Уверенное владение Figma, Adobe Ps, Ai, Ae, ProtoPie
— Владение нейросетями
— Понимание адаптивного дизайна, motion и принципов передачи макетов в разработку
— Самостоятельность и способность вести проект от задачи до релиза
— Системное и критическое мышление
— Проактивность и эффективная коммуникация с командой, разработчиками
Условия:
— Аккредитованная IT-компания, которая создает и развивает один из ТОП-10 крупнейших интернет-магазинов страны
— Персональное предложение по заработной плате и официальное трудоустройство
— Гибкий график и возможность удаленной работы
— Помощь карьерного консультанта для выбора индивидуального направления развития
— ДМС со стоматологией
— Стильный и уютный офис в центре Екатеринбурга
— Корпоративная скидка в Золотое Яблоко, бонусы и акции от партнеров
— Компенсация питания при работе из офиса
— Корпоративная культура и особая энергия компании
— Изучение английского языка в GA English Club, компенсация обучений и развитие в собственном онлайн-университете
— Корпоративы, спортивные сообщества, Random Coffee и другие неформальные активности
— Отсутствие ограничений по дресс-коду и внешнему виду
Задачи:
— Разработка математических моделей и алгоритмов для игровых продуктов в сфере iGaming.
— Анализ и оптимизация игровых механик для повышения вовлеченности и удержания игроков.
— Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для интеграции математических решений в игры.
Требования:
— Знание теории вероятностей, статистики и математического моделирования.
— Опыт работы в сфере iGaming или игровой индустрии будет преимуществом.
— Умение работать с большими объемами данных и проводить их анализ.
Условия:
— Удаленная работа или возможность релокации на Кипр.
— Полная занятость.
Контакт и подробности по ссылке: https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4
УдалённоКипр; GAME MATHEMATICIAN (IGAMING) | REMOTE OR RELOCATION TO CYPRUS | REDTEAMS #remote #global or #relocation #cyprus #fulltime #itjob #mthematics #igaming https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4
Задачи:
— Анализировать продуктовые метрики и поведение пользователей
— Выявлять точки роста и оптимизации продукта
— Подготавливать отчёты и презентации для команды
Требования:
— Опыт работы в продуктовой аналитике, предпочтительно в игровой индустрии
— Уверенное владение инструментами аналитики и визуализации данных
— Способность работать с большими объёмами данных
Условия:
— Удалённая работа или релокация на Кипр
— Полная занятость
— Работа в игровой компании
УдалённоseniorNicosia; SENIOR PRODUCT ANALYST | REMOTE OR RELOCATION TO CY | SAYGAMES #remote #hybrid #cyprus #fulltime #gamedev #analyst #job https://teletype.media/@gameberg/BvwhnAASQBe
Задачи:
— Проектировать UX/UI для trading mini-app ecosystem;
— Создавать user flows, wireframes, mockups и clickable prototypes;
— Разрабатывать onboarding-сценарии и объяснять сложные механики через простой UX;
— Проектировать игровые UX-паттерны: leaderboards, rewards, progress, streaks, missions;
— Создавать mobile-first интерфейсы для web и desktop;
— Совместно с Game Designer превращать игровые механики в понятный и удобный интерфейс.
Требования:
— От 2 лет опыта в Product Design / UX/UI Design;
— Опыт работы с fintech, trading, betting, gaming или iGaming продуктами;
— Понимание engagement, retention и onboarding UX;
— Умение создавать не просто красивый UI, а логичные интерфейсы с быстрым и понятным user flow;
— Опыт проектирования сложных продуктовых платформ.
Будет плюсом:
— Опыт в crypto, fantasy sports или social casino;
— Motion / Interaction Design;
— UX Research и проведение usability-тестов;
— Опыт работы с Design Systems.
Условия:
— Работа в офисе в Лимасоле (Кипр);
— Полное сопровождение при релокации;
— Возможность создавать UX для нового trading/gamification продукта;
— Сильную продуктовую команду;
— Влияние на продукт и свободу в принятии решений;
— Работу на стыке fintech, gaming и behavioral design.
В первую очередь рассматриваются кандидаты, которые уже находятся на Кипре, но также рассматриваются специалисты, готовые к релокации.
ОфисPRODUCT DESIGNER / UX/UI DESIGNER | RELOCATION TO CYPRUS #relocation #cyprus #fulltime #artjob #product #uxui https://teletype.in/@courierus/pTCHwI4wHuM; RELOCATION TO CYPRUS 📍 Локация: Лимасол, Кипр (офис) ✈️ Рассматриваем кандидатов с релокацией Ищем Product Designer / UX/UI Designer с опытом в fintech, trading, betting, casino, iGaming или других high-engagement продуктах для создания интерфейсов trading mini-app platform; 🎁 Мы предлагаем: • Работу в офисе в Лимасоле (Кипр); • Полное сопровождение при релокации; • Возможность создавать UX для нового trading/gamification продукта; • Сильную продуктовую команду; • Влияние на продукт и свободу в принятии решений; • Работу на стыке fintech, gaming и behavioral design; В первую очередь пообщаемся с кандидатами, которые уже находятся на Кипре, но также рассматриваем специалистов, готовых к релокации
Задачи:
— Владение функциями от концепции до анализа после запуска.
— Проектирование экономики событий, наград, прогрессии и предложений.
— Понимание циклов ресурсов, динамических систем и игровой экономики.
— Работа с аналитикой до и после запуска.
— Балансировка ценности нового контента для укрепления продукта без подрыва существующих систем.
— Сотрудничество с Product Owners, аналитиками, разработчиками, UI/UX дизайнерами, художниками и другими заинтересованными сторонами.
Требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 5 лет.
— Глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps.
— Опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием подхода, основанного на данных.
— Фокус на прогрессии, наградах, событиях, предложениях и новом контенте.
— Понимание, сколько золота, изумрудов и других ресурсов зарабатывают и тратят игроки; способность оценивать влияние нового контента на существующие системы.
— Сильное системное мышление и знание рынка 4X.
— Опыт с LiveOps и/или mid-core проектами; понимание влияния экономики на поведение игроков.
Условия:
— Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов; базовая программа для членов семьи при работе из официальных локаций (Кипр, Армения, Казахстан).
— Оплачиваемые отпускные и больничные; возможность работы из официальных локаций или удалённо.
— Доступ к занятиям йогой, футболом, волейболом в официальных локациях.
— Пакет поддержки при релокации для переезда в официальные локации.
— Курсы английского онлайн; уроки греческого и армянского языков; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях, митапах в качестве спикеров.
— Поддержка местных сообществ и социальных инициатив; участие в устойчивом развитии и благотворительности.
— Формат работы: в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Команда:
— Работа в команде, создающей Hero Wars: Alliance, быстрорастущую mid-core battler/4X игру.
УдалённоRelocation support — Relocation package for joining official locations
Задачи:
— Дизайн, улучшение и балансировка основных игровых систем для живой мобильной PvP-игры
— Разработка функций и контента для прогрессии пользователей, соревновательных режимов, живых событий и удержания игроков
— Анализ поведения игроков, производительности игры и влияния функций для принятия решений по дизайну
— Создание четкой документации по дизайну, спецификаций и описаний функций
— Тесное сотрудничество с продакт-менеджерами, аналитиками, художниками и разработчиками на протяжении всего процесса разработки функций
— Генерация гипотез, проверка идей через тестирование и итерации на основе данных и отзывов игроков
— Вклад в долгосрочное видение продукта и выявление возможностей для роста и улучшения
Требования:
— Опыт работы в игровой индустрии на позиции Game Designer не менее 5 лет
— Подтвержденный опыт работы с мобильными PvP-играми
— Опыт проектирования и балансировки систем для живых мобильных игр
— Хорошее понимание принципов монетизации через внутриигровые покупки (IAP)
— Сильное аналитическое мышление и уверенность в работе с метриками продукта и данными о поведении игроков
— Умение четко излагать идеи и создавать структурированную документацию по дизайну
— Владение английским языком на уровне, достаточном для повседневного общения, документации и обсуждения дизайна
Условия:
— Возможность работать в компании ZiMAD, американской компании с разнообразным портфолио глобальных free-to-play проектов с многомиллионной месячной аудиторией
— Участие во всем цикле разработки продукта
— Перспективы карьерного роста в международной компании
— Возможность удаленной работы
— Гибкий график работы
— Бонусы, основанные на достижении KPI и финансовых результатов проектов
— Оплата конференций, тренингов (включая языковые курсы) и мастер-классов
— Возможность посещать сессии с психологами для улучшения психического здоровья и благополучия
— Участие в благотворительных проектах
Задачи:
— Проектировать UX/UI для trading mini-app ecosystem;
— Создавать user flows, wireframes, mockups и clickable prototypes;
— Разрабатывать onboarding-сценарии и объяснять сложные механики через простой UX;
— Проектировать игровые UX-паттерны: leaderboards, rewards, progress, streaks, missions;
— Создавать mobile-first интерфейсы для web и desktop;
— Совместно с Game Designer превращать игровые механики в понятный и удобный интерфейс.
Требования:
— От 2 лет опыта в Product Design / UX/UI Design;
— Опыт работы с fintech, trading, betting, gaming или iGaming продуктами;
— Понимание engagement, retention и onboarding UX;
— Умение создавать не просто красивый UI, а логичные интерфейсы с быстрым и понятным user flow;
— Опыт проектирования сложных продуктовых платформ.
Будет плюсом:
— Опыт в crypto, fantasy sports или social casino;
— Motion / Interaction Design;
— UX Research и проведение usability-тестов;
— Опыт работы с Design Systems.
Условия:
— Работа в офисе в Лимасоле (Кипр);
— Полное сопровождение при релокации;
— Возможность создавать UX для нового trading/gamification продукта;
— Сильную продуктовую команду;
— Влияние на продукт и свободу в принятии решений;
— Работу на стыке fintech, gaming и behavioral design.
В первую очередь рассматриваются кандидаты, которые уже находятся на Кипре, но также рассматриваются специалисты, готовые к релокации.
ОфисPRODUCT DESIGNER / UX/UI DESIGNER | RELOCATION TO CYPRUS #relocation #cyprus #fulltime #artjob #product #uxui https://teletype.in/@courierus/pTCHwI4wHuM; RELOCATION TO CYPRUS 📍 Локация: Лимасол, Кипр (офис) ✈️ Рассматриваем кандидатов с релокацией Ищем Product Designer / UX/UI Designer с опытом в fintech, trading, betting, casino, iGaming или других high-engagement продуктах для создания интерфейсов trading mini-app platform; 🎁 Мы предлагаем: • Работу в офисе в Лимасоле (Кипр); • Полное сопровождение при релокации; • Возможность создавать UX для нового trading/gamification продукта; • Сильную продуктовую команду; • Влияние на продукт и свободу в принятии решений; • Работу на стыке fintech, gaming и behavioral design; В первую очередь пообщаемся с кандидатами, которые уже находятся на Кипре, но также рассматриваем специалистов, готовых к релокации