Задачи:
— Формировать архитектуру встроенного ПО, определять состав модулей, интерфейсы, потоки данных, временные характеристики и распределение ресурсов микроконтроллера;
— Разрабатывать, отлаживать и сопровождать программное обеспечение STM32F4 на языке С;
— Разрабатывать драйверы периферийных устройств, внешних микросхем и программные модули обмена по USART, ARINC, USB и другим интерфейсам;
— Обеспечивать детерминированность, устойчивость к отказам, диагностируемость, безопасное восстановление и корректную обработку нештатных данных;
— Проводить оценку загрузки процессора, памяти, пропускной способности интерфейсов и временных запасов.
Требования:
— Знание Python, MATLAB или GNU Octave для моделирования, анализа измерений и автоматизации испытаний;
— Опыт взаимодействия с независимой верификацией, службой качества, заявителем и представителями сертификационного органа;
— Практический опыт квалификации программных средств или применения модельно-ориентированной разработки;
— Желателен опыт разработки радиоэлектронной, навигационной, измерительной или иной ответственной аппаратуры реального времени;
— Умение читать электрические принципиальные схемы и техническую документацию на русском и английском языках.
Условия:
— Полное соблюдение ТК РФ;
— График работы 5/2 8:30-17:30, офисный формат работы;
— Предоставление брони граждан, пребывающих в запасе;
— Своевременная выплата заработной платы, годовое премирование, ежегодная индексация заработной платы;
— Частичная компенсация обеда в корпоративной столовой;
— Полис ДМС (после года работы в компании), корпоративный спорт (бассейн, тренажерный зал, игровые виды спорта);
— Возможность гибкого начала рабочего дня, предоставление оплачиваемого детского часа;
— Место работы: г. Москва, ул. 2-я Владимирская, 62Б (м. Перово).
Задачи:
— Отслеживать требования законодательства ЕС, США и UK;
— Контролировать возрастные рейтинги, внутриигровые покупки (IAP) и соблюдение правил Google Play / App Store;
— Проверять контент на предмет нарушения авторских прав (IP, арт) и вести Privacy Policy;
— Работать с досудебными претензиями, проблемами кражи аккаунтов и читерством совместно с IT-командой.
Требования:
— Точечный профильный опыт в комплаенсе (желательно именно в GameDev);
— Свободный английский язык (С1) для международных коммуникаций;
— Понимание специфики платформ (App Store / Google Play) и игрового контента.
Задачи:
- создание анимаций персонажей на игровом поле: idle, атаки, способности, получение урона, победа, поражение и другие состояния;
- сборка и анимация полноценных игровых сцен с участием одного или нескольких персонажей;
- анимация сцен с учетом композиции, ритма и ключевых смысловых акцентов;
- подготовка и оптимизация анимаций с учетом технических требований мобильной разработки;
- экспорт материалов и их передача для интеграции в Unity;
- взаимодействие с 2D-художниками, VFX-дизайнерами и арт-директором;
- доработка анимаций по результатам ревью.
Требования:
- уверенное владение Spine 2D;
- опыт создания как коротких игровых анимаций, так и полноценных сцен;
- знание основных принципов классической анимации;
- хорошее понимание тайминга, динамики, работы с весом и силуэтом;
- умение передавать характер, эмоции и взаимодействие персонажей через движение;
- понимание композиции, постановки кадра и визуального повествования;
- уверенная работа с ригами, мешами, скиннингом и IK;
- умение правильно и аккуратно настраивать псевдо 3д;
- умение работать в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений;
- внимательность к деталям, соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
- понимание пайплайна производства 2D-анимации для мобильных игр;
- опыт анимации VFX;
- умение работать с инструментом физики;
- художественная база и понимание анатомии.
Условия:
- сдельная форма оплаты;
- удаленная работа;
- объем загрузки и ставка обсуждаются индивидуально.
Для отклика необходимо прислать портфолио с примерами персонажных анимаций и полноценных сцен, кратко описать свой опыт и указать желаемую ставку.
Данная вакансия предусматривает выполнение кандидатом бесплатного тестового задания.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— разрабатывать и поддерживать backend-сервисы на Node.js / TypeScript;
— участвовать в развитии собственной игровой платформы;
— работать с транзакционной логикой, игровыми сценариями и высоконагруженными частями системы;
— обеспечивать стабильность и производительность backend-сервисов;
— работать с SQL-базами данных, Kafka и Redis;
— писать и поддерживать unit- и e2e-тесты на Jest;
— участвовать в code review и улучшении качества кода;
— участвовать в улучшении процессов разработки и CI/CD.
Требования:
— опыт backend-разработки от 5 лет;
— уверенный опыт с Node.js;
— опыт работы с TypeScript;
— опыт работы с SQL-базами данных;
— опыт работы с Kafka и Redis;
— опыт написания unit- и e2e-тестов;
— понимание принципов работы высоконагруженных систем;
— опыт оптимизации производительности backend-сервисов;
— русский язык для коммуникации с командой.
Будет плюсом:
— опыт в iGaming / FinTech / high-load продуктах;
— опыт работы с финансовыми транзакциями;
— опыт работы с платёжной логикой или критичными backend-сервисами;
— опыт улучшения CI/CD-процессов.
Условия:
— релокация на Кипр после испытательного срока;
— удалённая работа на период испытательного срока, далее офис в Лимассоле;
— прямой найм в продуктовую компанию, не аутстафф / не субподряд;
— занятость full-time.
ГибридseniorSENIOR NODE.JS DEVELOPER (IGAMING) | RELOCATION TO CYPRUS | JOINZY #relocation to #cyprus #fulltime #itjob #backend #nodejs #igaming https://teletype.in/@remoteit/cDFCVDbbx6n; RELOCATION TO CYPRUS (после испытательного) Формат работы: удалённо на период испытательного срока, далее - офис, Кипр Локация: Лимассол, Кипр Занятость: Full-time Формат сотрудничества: прямой найм в продуктовую компанию, не аутстафф / не субподряд Компания развивает собственную игровую платформу — высоконагруженную систему, где важны стабильность, производительность и надёжность; Важно: Позиция предполагает релокацию на Кипр после испытательного срока и дальнейшую работу из офиса в Лимассоле
Appbooster — одна из ведущих AdTech-компаний в сфере мобильного маркетинга с опытом с 2013 года и клиентами, включая Skyeng, Купибилет, Додо Пицца, Lamoda и других. В компании развивается AdTech-экосистема из нескольких продуктов.
Ищут Product Manager / Product Owner на мобильное B2C-приложение с оффервол-механикой, где пользователи зарабатывают вознаграждение, выполняя задания из каталога, включая игровые сценарии с прогрессией и достижениями. В команде есть Project Manager, отвечающий за реализацию задач, а Product Manager отвечает за стратегию, приоритеты и рост ключевых метрик.
Задачи:
— взять мобильное приложение в полное продуктовое владение: определять стратегию развития, расставлять приоритеты, отвечать за рост DAU, retention и активности пользователей;
— растить базу активных пользователей в России через онбординг, активацию, реферальные механики и виральность;
— работать с интерфейсом и логикой «под капотом»: анализировать метрики выполнения заданий оффервола и формулировать гипотезы для улучшения;
— выводить продукт на новые страны: исследовать рынки, адаптировать каталог заданий под новую аудиторию;
— запускать и доводить гипотезы до выводов через проблему, метрику, ожидаемый эффект и способ проверки;
— ставить задачи разработке без потери смысла и технических деталей;
— формировать стратегический бэклог совместно с project manager и координироваться с командой платформы и маркетингом.
Требования:
— 3+ года опыта в B2C мобильных продуктах с полным циклом: анализ → гипотеза → запуск → результат;
— опыт со сложной бизнес-логикой и бэкенд-механиками продукта: алгоритмы ценообразования, ранжирования, рекомендаций, антифрод-система, каскад уведомлений и т.п.;
— опыт работы с метриками роста продукта и понимание связи между ними (DAU/MAU, D1/D7/D30 retention, activation rate, LTV);
— продвинутый уровень в работе с аналитикой и data-driven подход: самостоятельная работа с воронкой, когортный анализ, построение дашбордов;
— умение аргументировать свою продуктовую позицию.
Будет плюсом:
— опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) или понимание мобильного трекинга;
— опыт с офферными / CPA-продуктами;
— опыт с двусторонними платформами (маркетплейсами);
— опыт вывода продукта на международные рынки;
— понимание антифрод-механик в мобильных продуктах.
Условия:
— ownership продукта, минимум бюрократии, фокус на результат;
— свобода в выборе гипотез, инструментов и подходов;
— удалённый формат работы, гибкий график, без ограничений по локации;
— достойная заработная плата с регулярным пересмотром;
— ДМС после 3-х месяцев работы;
— корпоративный Mac и необходимые инструменты;
— системный процесс performance review раз в год и быстрый обмен открытым фидбеком;
— условия для прокачки английского: 30% компенсация языковых занятий в школах-партнёрах или со своим преподавателем, English speaking club;
— компенсация внешних курсов и программ обучения/повышения квалификации с индивидуальными условиями от 70%;
— здоровая и комфортная корпоративная культура: открытое и нетоксичное взаимодействие, прозрачные процессы планирования и принятия решений, обмен знаниями, оффлайн/онлайн активности, турниры, квизы, корпоративы;
— полноценный онбординг и комфортная команда с возможностью проявлять себя и реализовывать идеи;
— корпоративные подарки на день рождения.
Задачи:
— придумывать идеи для рекламных спецпроектов и превращать их в готовые концепции;
— продумывать механики проектов и пользовательские сценарии;
— писать сценарии игровых спецпроектов, тексты для лендингов, баннеров, писем и других рекламных форматов
Требования:
— от 3 лет опыта написания и редактуры коммерческих текстов;
— опыт работы с рекламными и маркетинговыми форматами;
— умение работать с разными стилями и юмором;
— наличие портфолио
Условия:
— полностью удалённая работа из любой точки мира;
— оплата в долларах;
— компенсация ДМС, психотерапии или иностранных языков, занятий спортом и больничных;
— в процессе отбора предусмотрено тестовое задание
Задачи:
— Разрабатывать и оптимизировать мультиплеерные игровые механики
— Реализовывать новые фичи с нуля по ГДД
— Оптимизировать клиент
— Интегрировать и поддерживать SDK и мета-системы: монетизация, аналитика, платеж
Требования:
— Обязательный опыт разработки в 3D mobile games (shooter/RPG/action/real-time MMO) в live ops от 4 лет
— Уверенная работа с Photon (PUN2/Fusion)
— Отличное знание C# и Unity
— Уверенная работа с Git
— Понимание ООП: SOLID, композиция
— Опыт работы в крупных высоконагруженных проектах
— Самодисциплина, внимание к деталям, умение работать в команде
Будет плюсом:
— Навыки рендеринга и написания шейдеров
— Настройка CI/СD пайплайна
— Опыт написания собственных плагинов
Задачи:
— Управление контрактами: сбор, организация и ведение центрального хранилища всех договоров с подрядчиками и поставщиками, отслеживание ключевых условий, сроков и дат продления;
— Сбор, проверка и обработка всех входящих счетов от подрядчиков и поставщиков, сверка с контрактами и фактическими поставками;
— Отслеживание и категоризация всех исходящих транзакций по банковским счетам компании, ведение аудиторской документации;
— Формирование и поддержание ежемесячного отчета о прибылях и убытках (P&L), консолидирующего расходы по проектам и юридическим лицам, предоставление CEO информации о расходах и бюджете;
— Координация администрирования зарплат и учета затрат по проектам, взаимодействие с внешними бухгалтерами и HR;
— Настройка и постоянное улучшение систем и рабочих процессов для управления контрактами, выставления счетов и отчетности;
— Выполнение роли операционного контактного лица для внешних бухгалтеров, бухгалтеров и административных сервисов;
— Поддержка запросов на финансовую отчетность, включая обновления для инвесторов и материалы для совета директоров.
Требования:
— Опыт работы 3+ года в финансовых операциях, бизнес-операциях или аналогичной гибридной роли, предпочтительно в стартапе или малом/среднем бизнесе;
— Опыт полного цикла управления контрактами, счетами к оплате и отчетностью P&L;
— Уверенные навыки работы с Excel и Google Sheets, умение создавать и поддерживать финансовые модели и трекеры;
— Высокая организованность, внимательность к деталям, самостоятельность с минимальным контролем;
— Свободное владение английским и русским языками;
— Опыт работы с польскими корпоративными структурами.
Преимущества:
— Опыт в игровой индустрии, технологиях или других сферах с интеллектуальной собственностью и роялти;
— Знание польского языка;
— Опыт подготовки к слияниям и поглощениям, отчетности для инвесторов или проведения due diligence.
Условия:
— Прямое доверительное взаимодействие с CEO и полный доступ к стратегии компании;
— Возможность построить систему управления с нуля в функции, которая сейчас фрагментирована;
— Работа над проектами с реальным рыночным потенциалом (сотни тысяч желающих до запуска);
— Небольшая, опытная команда с прямым доступом к основателям и быстрым принятием решений;
— Гибкость в выборе типа контракта (трудовой договор или B2B) и гибридный формат работы.
Задачи:
— Создавать мокапы и интерфейсы для игровых фич
— Вести фичи от идеи до финальной реализации
— Отрисовывать и подготавливать графические UI-элементы
— Поддерживать визуальную целостность интерфейсов проекта
— Совместно работать с геймдизайнерами над улучшением интерфейсов и пользовательского опыта
Требования:
— Опыт работы UI/UX дизайнером в gamedev от 3 лет
— Понимание принципов построения современных интерфейсов в мобильных играх
— Сильное портфолио с примерами игрового UI/UX
— Умение вести задачу от концепта до финальной реализации
Будет плюсом:
— Интерес к GTA-like играм
— Опыт работы с Unity
— Опыт в мобильных midcore проектах или со сложными игровыми интерфейсами
— Опыт использования AI-инструментов в рабочих процессах
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов профессионального развития
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые инструменты
— Команда вовлеченных профессионалов без лишней бюрократии и monkey job =)
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
— Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
— Разработка новых механик для игры;
— Ведение дизайн-документации;
— Проектирование и баланс игровых механик;
— Анализ игр конкурентов;
— Понимание принципов деконстракта;
— Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
— Участие в отладке геймплея;
— Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
— Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
— Наличие портфолио;
— Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
— Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity);
— Опыт работы с системами контроля версий;
— Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;
— Уверенный пользователь таск-трекеров.
Задачи:
— управление платформами в сфере игровой разработки
Требования:
— опыт работы с платформами в геймдеве
Условия:
— удалённая работа
— полный рабочий день
Подробности и отклик по ссылке https://teletype.in/@remoteit/XN3BRD84XyB.
Задачи:
— Развивать CRM / CDP-платформу: сегментация клиентов, запуск маркетинговых кампаний, no‑code сценарии, near-real-time сбор событий;
— Управлять ML-кэмпейнингом: определять, кому и с каким оффером (новинки, скидки) коммуницировать, внедрять uplift/RFM/предиктивные модели;
— Проектировать триггерные коммуникации: сценарии возврата, реактивация, напоминания;
— Отвечать за CVM и персональные скидки;
— Развивать метагейм: игровая среда с прогрессом и партнёрскими интеграциями;
— Управлять командой: приоритизация, OKR, продуктовая методология, найм и развитие продакт-менеджеров;
— Выстраивать партнёрские отношения с маркетингом, командой Приложения, CTO — чтобы все понимали ценность и приоритеты твоих продуктов.
Требования:
— Опыт управления маркетинговыми продуктами (CRM/CDP, коммуникации, промо, персонализация);
— Реальное участие в проектах с ML: постановка задач, внедрение моделей, оценка бизнес-эффекта;
— Опыт управления прямыми и кросс-командами 50+ человек;
— Понимание сегментации клиентов и построения персонализированных сценариев;
— Умение говорить на одном языке с маркетингом и разработкой — ты мост между бизнес-целями и технологией;
— Стратегическое мышление + готовность работать в операционке.
Будет плюсом:
— Опыт в e‑commerce / q‑commerce / e‑grocery;
— Запуск игровых механик или метагейма;
— Работа с AdTech / Retail Media;
— Построение CDP с нуля или масштабирование существующей платформы.
Условия:
— Пятидневную рабочую неделю, восьмичасовой рабочий день (пятница - сокращенный рабочий день);
— Оформление по ТК РФ с первого дня и все социальные гарантии;
— Белую заработную плату и зарплатный проект Сбера, благодаря которому тебе будет доступна льготная ипотека (или рефинансирование существующей) для тех, кто с нами полгода и дольше, а также бесплатная подписка Прайм+, доступы к онлайн-кинотеатру, аудио-сервисам, аптеке и другим;
— ДМС со стоматологией после трёх месяцев работы. Ещё в полис входят онлайн-консультации врачей, страховка для путешественников и другие услуги;
— Для работы предоставляем нужную технику (ноутбук, мышь, наушники);
— Условия для профессионального развития и карьерного роста;
— Комфортные офисы в городах присутствия — с тихой зоной для работы и переговорными для совещаний и мозговых штурмов;
— Бонусы для сотрудников: корпоративные скидки у партнёров, конкурсы и квизы с призами, подарки для детей и многое другое.
Задачи:
— Разработка и поддержка игровой логики на Unity.
— Написание чистого, поддерживаемого кода.
— Тесное взаимодействие с командой (GD, QA, ART).
Требования:
— Коммерческий опыт работы на позиции разработчика Middle+/Senior от 2-х лет в GameDev направлении.
— Глубокое понимание жизненного цикла мобильного приложения, особенностей платформ (iOS/Android).
— Понимание принципов оптимизаций приложений.
— Понимание и опыт работы с клиент-серверными приложениями.
— Понимание и навыки проработки качественной архитектуры.
— Способность работать в команде и конструктивно воспринимать обратную связь.
— Умение работать по стандартным процессам индустрии, включая GitFlow, умение декомпозировать и оценивать время на разработку задач.
— Умение работать по ТЗ и принятым пайплайнами команды.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией.
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов; внутренние митапы и участие в конференциях.
— Бонусы на важные жизненные события, ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа.
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера, мерч.
— Гибкий старт рабочего дня, обязательная связь с командой с 12 до 18 по GMT+3.
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом.
— Возможность удаленной работы из других стран.
middleУ нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой
Задачи:
— Построение и руководство функцией QA Engineering, поддержка проектов Witcher 4, Cyberpunk 2, Sirius и будущих.
— Определение и реализация стратегии QA Engineering для нескольких проектов и инициатив студии.
— Контроль автоматизированных фреймворков, инструментов, диагностики, функциональных тестов, проверки сборок, стабильности и производительности.
— Интеграция тестовых фреймворков и инструментов в CI/CD пайплайны совместно с Engineering, DevOps и Production.
— Установление метрик QA Engineering, управление рисками и зависимостями, улучшение тестируемости, наблюдаемости и эффективности разработки.
— Наставничество QA инженеров, поддержка карьерного роста, распределение ресурсов, коммуникация дорожных карт и результатов заинтересованным сторонам.
Требования:
— Опыт не менее 5 лет на руководящих инженерных позициях в игровой или софтверной индустрии, предпочтительно на крупных или AAA проектах.
— Сильный инженерный бэкграунд в инструментах, автоматизации, инфраструктуре, движках, бэкенде или системном программировании с возможностью ревью кода, дизайна и архитектуры.
— Опыт разработки или руководства автоматизированными тестовыми фреймворками, включая Unreal Engine и его инструменты.
— Понимание CI/CD пайплайнов, билд-ферм, автоматизированных деплоев и интеграции тестов в рабочие процессы разработки.
— Опыт написания инструментов автоматизации или улучшения процессов на Python, TypeScript или C#.
— Навыки лидерства, наставничества, аналитики, коммуникации и кросс-функционального взаимодействия.
— Приветствуется опыт AAA разработки или сложных систем реального времени.
— Знание Docker, AWS или GCP для инфраструктуры сборки и тестирования.
Условия:
— Трудовой договор с 20–26 днями отпуска и оплачиваемым больничным.
— Пакет релокации: перелёты, временное жильё, перевозка питомцев, отправка вещей, помощь с проживанием и налогами.
— Медицинская страховка, страхование жизни, поддержка ментального здоровья, спортзал, родительские и благополучные программы.
— Гибкий старт работы с 8:00 до 10:00 CET, обучение, курсы, воркшопы и обмен знаниями.
— Офис с возможностью приводить собак, спортзал, скалодром, занятия йогой и боксом, кафетерий, социальные мероприятия, велосипедные удобства.
ОфисleadQA ENGINEERING MANAGER | RELOCATION TO POLAND | CD PROJECT RED #relocation to #poland #fulltime #itjob #qa #manager #gamdev https://teletype.in/@remoteit/QBAB5vNkEud; RELOCATION TO POLAND | CD PROJECT RED Location: Warsaw, Poland; office-first, full-time from the Warsaw office ; Relocation support is available, including legalisation assistance and Polish lessons; Relocation package covering flights, temporary accommodation, pet relocation, belongings shipment, residence assistance, and tax support
Задачи:
— Разработка и реализация маркетинговой стратегии: краткосрочное планирование (1 месяц) и долгосрочное развитие (6 месяцев);
— Управление продвижением бренда через различные маркетинговые каналы с фокусом на рост узнаваемости и бизнес-показателей;
— Постановка задач внутренним специалистам и внешним подрядчикам, контроль сроков и качества выполнения;
— Работа с аналитикой и данными: мониторинг ключевых метрик, подготовка конкурентного анализа, отчетности и стратегических выводов;
— Оптимизация продуктовой воронки и поиск точек роста для улучшения ключевых бизнес-метрик;
— Принятие решений на основе данных: тестирование гипотез, анализ результатов и масштабирование успешных решений;
— Управление репутацией бренда: мониторинг обратной связи, работа с отзывами и оперативная отработка негативных кейсов;
— Ведение внешних коммуникаций на профильных площадках, форумах и других внешних платформах.
Требования:
— Опыт работы в маркетинге от 3 лет (Fintech/IT/B2B);
— Понимание event-аналитики, UTM-разметки, воронок;
— Опыт работы с аналитическими инструментами, например: Яндекс.Метрика, Google Analytics;
— Готовность работать в офисе в г. Казань;
— Самостоятельность и ответственность за результат;
— Понимание специфики финтех-рынка и сложных продаж.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT‑компании;
— Уютный офис в центре Казани (10 мин. от м. Кремлевская и Площадь Тукая);
— Полностью оборудованные рабочие места (техника и доступы за счет компании);
— Компенсация парковки для сотрудников с авто;
— Бесплатное обучение с первого дня, сопровождение куратором на период адаптации;
— Возможность быстрого карьерного роста (индивидуальный карьерный трек);
— ДМС со стоматологией (после 6 мес. работы);
— Корпоративы, выезды на природу и тимбилдинги за счёт компании;
— Бесплатные горячие обеды;
— Отдельная офисная кухня со снеками, фруктами, кофемашиной, игровая зона отдыха (настольный теннис, дартс, настолки);
— Офисный формат, график 5/2 (пн-пт) с 10:00 до 19:00;
— Адрес офиса: Право-Булачная, 35/2.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.