Студия WATT ищет Lighting Artist для работы на полный рабочий день с возможностью удалённого или гибридного формата в часовом поясе Москвы. Кандидат должен иметь опыт работы в области освещения в игровых или смежных проектах и предоставить портфолио с примерами своих работ. Требуется уверенное владение Unreal Engine, включая понимание систем Lumen и Lightmass. Важны знания композиции, цветовой теории, контраста и визуального сторителлинга, а также понимание PBR и принципов оптимизации освещения. Кандидат должен уметь эффективно работать в команде, быть ответственным и соблюдать установленные сроки. Зарплата обсуждается по результатам собеседования и ориентировочно составляет от 150 000 до 220 000 рублей.
Задачи:
— Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции с учётом опыта игрока и бизнес-целей.
— Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры.
— Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта.
— Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по концепциям игр для команды и внутренних заинтересованных лиц.
— Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки.
— Переводить игровые концепции в чёткие задачи и требования для производственной команды.
— Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие элементы игры.
— Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий.
— Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата исходной концепции.
— Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков.
— Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механике и пользовательском опыте.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки слотов не менее 2 лет.
— Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев геймплея.
— Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры.
— Опыт создания и поддержки GDD.
— Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части.
— Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик.
— Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта.
— Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Задачи:
— Позиционирование и обмен сообщениями.
— Основное позиционирование, определение категории и иерархия сообщений для целевых групп клиентов и персон.
— Документация по целевым группам клиентов и персонам, которая используется, а не хранится в архиве.
— Уровень обмена сообщениями при запуске новых продуктов и функций, включая внутреннее внедрение, позволяющее сотрудникам на местах успешно их продавать.
— Конкурентная разведка и анализ побед/поражений.
— Структурированная программа интервью по анализу побед/поражений с ежеквартальными отчетами.
— «Живые» карты противостояния.
— Мониторинг позиционирования, ценообразования и изменений в продуктах конкурентов, а также разработка контрпозиционирования.
— Поддержка продаж.
— Основная концепция презентации, сюжетная линия демонстрации и система обработки возражений.
— Компоненты обмена сообщениями при адаптации новых сотрудников.
— Регулярные еженедельные встречи с руководством отдела продаж — а не ежеквартальные проверки.
— Прямая поддержка в конкурентных и корпоративных сделках: запросы предложений, оценки безопасности и технических характеристик, стратегии вытеснения конкурентов.
— Связи с рынком и аналитиками.
— Импровизированная концепция взаимодействия с Gartner, Forrester и влиятельными лицами в отрасли, чтобы звонок покупателя аналитику стал ускорителем, а не препятствием.
— Использование структурированной информации о рынке и покупателях для определения приоритетов в разработке продукта.
Требования:
— Опыт работы в продуктовом маркетинге от 4 до 8 лет, или эквивалентное сочетание продуктового маркетинга с маркетинговой аналитикой, маркетингом или операциями с данными, технической поддержкой продаж, аналитическим консалтингом или управлением продуктами на основе данных.
— Свободное владение маркетинговыми данными и измерениями: модели атрибуции, тестирование инкрементальности, MMM, управление данными и таксономия, хранилища данных и ETL/ELT — включая области, где каждый из них действительно слаб.
— Опыт продаж B2B SaaS маркетинговым или информационным компаниям.
— Опыт работы с поставщиками маркетинговой аналитики, маркетинговых технологий, измерений, CDP, BI и инфраструктуры данных является эталонным.
— Доказательства того, что вы реализовали продукт, а не просто задокументировали его: позиционирование, изменившее веб-сайт и презентацию, открытые торговые карты, программа побед/поражений, которая просуществовала более второго квартала.
— Умение писать тексты, выдерживающие проверку скептически настроенным техническим покупателем — утверждения и доказательства, а не нагромождение прилагательных.
— Уверенное взаимодействие с отделом продаж: еженедельные совещания, обзоры сделок, прямые звонки, прямая обратная связь.
— Желательно: практический опыт работы с SQL, DBT или BI, достаточный для самостоятельной проверки заявлений.
— Опыт маркетинга возможностей ИИ без излишней шумихи.
— Опыт работы с аналитиками.
— Опыт работы в агентстве или с крупными брендами.
— Глубокие знания в фармацевтической и медицинской отраслях, финансовых услугах, розничной торговле и электронной коммерции, или игровой индустрии.
— Не подходит, если: ваш продуктовый маркетинг в основном сосредоточен на логистике запуска и контент-планах; вам нужна полностью укомплектованная команда и готовая система брендинга для эффективной работы; вам некомфортно, когда на совещании по сделке вам говорят, что ваши сообщения не сработали.
Условия:
— Сложные и интересные задачи
— Работа в международной команде
— Разработка и передовые технологии
— Медицинское страхование
Задачи:
— создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
— поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
— создание и проработка user flow в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами;
— отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
— работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Требования:
— очень уверенное владение Figma;
— умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
— владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
— навык рисунка от руки;
— опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
— наличие интересного портфолио;
— готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
— опыт работы с анимацией или Unity;
— умение эффективно применять ИИ в работе.
Условия:
— официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата;
— ДМС и компенсация занятий спортом;
— наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
ГибридМы находимся в Новосибирске, в Академгородке
Студия перелесок, создатели игр Torn Away и Snow Town Geek Store, ищет авторов вертикальных видео (тиктоки, рилсы, шортсы).
Будет большим плюсом:
— собственные соцсети с популярными видео любой тематики
— богатый игровой опыт и понимание сферы в целом
— знание английского языка
Если интересно, нужно написать пару слов о себе и откликнуться по ссылке.
Компания ggsel, являющаяся маркетплейсом цифровых товаров и одной из ведущих площадок СНГ с 2017 года, ищет старшего модератора в свою команду. Основные обязанности включают экспертизу игровых ценностей, валюты, предметов и RMT, контроль качества решений модераторов и пересмотр сложных случаев, поддержку продавцов в нестандартных ситуациях, анализ данных и метрик для выявления причин проблем, развитие правил и процессов, управление командой с постановкой задач, проведением 1:1 и предоставлением обратной связи, наставничество и адаптацию новых сотрудников, координацию задач с другими отделами, а также автоматизацию процессов с использованием Google Sheets и Excel. Требуется опыт в модерации или контроле качества контента, понимание игровых экономик и RMT, способность принимать решения в сложных ситуациях, инициативность и системное мышление, умение работать с большими объемами данных и формулировать гипотезы, опыт управления командой, продвинутые навыки работы с Excel и Google Sheets, а также наличие ПК и стабильного интернета. Дополнительным преимуществом будет опыт разработки инструкций и регламентов, знание авторского права и товарных знаков, опыт работы с жалобами правообладателей и chargeback, а также широкий кругозор в игровой индустрии. Предлагается удаленная работа из любой точки мира, конкурентоспособная зарплата с перфоманс-ревью дважды в год, график 5/2 с плавающими выходными и рабочим временем с 10:00 до 18:00 по МСК, возможности для профессионального развития и оплаты обучения, а также влияние на процессы и возможность стать экспертом в направлении.
Удалённоleadggsel находится в поиске старшего модератора себе в команду!
Задачи:
— разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
— участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
— реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
— работать с существующими и новыми системами проекта;
— взаимодействовать со вторым разработчиком и другими участниками команды;
— работать с кодом через GitHub;
— участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Требования:
— уверенное знание C#;
— практический опыт разработки на Unity 3D;
— опыт работы с Git / GitHub;
— понимание принципов построения игровой архитектуры;
— способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
— опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки;
— знание принципов работы P2P-соединений.
Условия:
— график работы: part time;
— оформление: официальное по договору ГПХ с ИП работодателем;
— возраст 18+;
— рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма);
— рабочий язык: русский.
Задачи:
— Планирование, создание и публикация постов о проекте в социальных сетях.
— Администрирование и модерация соцсетей The Goddess's Will.
— Проверка и редактирование переводов (RU-EN) для соцсетей и новостей.
— Сотрудничество с командой по вопросам FAQ, баг-репортов.
— Помощь с размещением рекламы и поиском маркетинговых контактов (выставок, журналистов, конкурсов).
— Сбор и систематизация игровых скриншотов, видеоматериалов и других материалов для публикаций.
Требования:
— Исключительное владение русским языком, отличное владение английским языком (минимум B2-C1), как минимум письменное.
— Базовое понимание семантики переводов с/на английский язык.
— Понимание коннотации англоязычных слов, устойчивых выражений, слэнга и тд.
— Возможность уделять работе 3-4 полных часа в день.
— Плотная осведомленность об АА и инди сцене, о новостях, основных акторах и событиях.
Преимуществом будет:
— Любовь к спрайтовым 2.5-D играм в жанре cRPG/aRPG 90-х/00-х и знание их нюансов.
— Знание других языков (особенно португальский, испанский).
— Опыт создания художественных текстов.
— Элементарные навыки монтирования видео.
Условия:
— Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов.
— Свободный график.
— Часовой пояс не важен.
— Оплата любым удобным для вас способом.
Задачи:
— Вести проект от концепта до релиза и писать ГДД
— Ставить задачи команде (разработка, арт, анимация, звук, UI) и принимать результат
— Балансировать игровые системы
— Писать сценарии и внутриигровые тексты (диалоги, биографии персонажей, квесты, описания)
— Участвовать в составлении и приёмке ТЗ на арт (персонажи, локации, статические и ключевые сюжетные сцены) и звук (саундтрек, SFX, озвучка)
— Технически работать с текстом: расставлять команды и интегрировать его в движок
— Заниматься локализацией и проверять готовую EN-версию
— Тесно взаимодействовать с командой и держать всех в курсе актуальных задач
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 2-3 лет
— Портфолио с релизами или выпущенными проектами
Будет плюсом:
— Профильное gamedev-образование
— Опыт работы над проектами со схожей тематикой/жанром
— Опыт работы в Unity и с Git
— Английский язык на уровне B2
О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
Задачи:
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдаты, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
Требования:
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
Будет большим преимуществом:
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров.
Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Условия:
• Полностью удалённая работа, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
Требования:
— Обязателен опыт в геймдеве от 3-х лет
— Будет плюсом знание английского
Важно:
— Не рассматриваем кандидатов из РФ и РБ.
О компании:
Игровая студия, активно растёт и ищет специалистов для работы над своими проектами.
Задачи:
— Выполнять функциональное, регрессионное, совместимое и исследовательское тестирование на протяжении всего жизненного цикла разработки игры.
— Тестировать игровые механики, функции, пользовательский интерфейс, управление и игровые потоки, чтобы убедиться, что они соответствуют проектным спецификациям и стандартам качества.
— Выявлять, документировать и сообщать об ошибках с четкими шагами воспроизведения, ожидаемыми и фактическими результатами, а также подтверждающими доказательствами, такими как скриншоты или видео.
— Проверять исправления ошибок и выполнять регрессионное тестирование, чтобы убедиться, что проблемы полностью решены без появления новых дефектов.
— Тесно сотрудничать с разработчиками, дизайнерами, продюсерами и другими заинтересованными сторонами для расследования, воспроизведения и решения выявленных проблем.
— Оценивать удобство использования игры, баланс и общий опыт игрока, предоставляя конструктивную обратную связь и предложения по улучшению.
— Проверять производительность, стабильность и совместимость игры на широком спектре мобильных устройств, операционных систем и аппаратных конфигураций.
Требования:
— Подтвержденный опыт работы в качестве Game Tester, QA Tester или Quality Assurance Engineer в игровой индустрии.
— Сильная страсть к играм и хорошее понимание игровых механик, опыта игрока и различных жанров игр.
— Отличное внимание к деталям, сильные аналитические и проблемно-решающие навыки.
— Опыт выполнения структурированных тест-планов, а также исследовательского тестирования при необходимости.
— Практический опыт работы с инструментами отслеживания ошибок и управления тестированием, такими как Jira, TestRail или аналогичные платформы.
— Сильные навыки письменного и устного общения, способность четко документировать проблемы и эффективно сотрудничать в междисциплинарных командах.
— Хорошее понимание методологий тестирования программного обеспечения, процессов QA и управления жизненным циклом дефектов.
— Опыт тестирования на различных мобильных устройствах, операционных системах и аппаратных конфигурациях.
— Знакомство с функциональным, регрессионным, совместимым, удобством использования и производительным тестированием.
Условия:
— Интересный проект с инновационным продуктом.
— Конкурентная зарплата.
— Профессиональный и карьерный рост.
— Гибкий график работы.
— Удалённая работа.
Задачи:
— Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции, учитывая опыт игроков и бизнес-цели.
— Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры.
— Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта.
— Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по игровым концепциям для команды и внутренних заинтересованных лиц.
— Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки.
— Переводить игровые концепции в четкие задачи и требования для производственной команды.
— Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие игровые элементы.
— Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий.
— Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата оригинальной концепции.
— Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков.
— Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механику и пользовательский опыт.
Требования:
— 2+ года недавнего коммерческого опыта в разработке слот-игр.
— Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев игрового процесса.
— Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры.
— Опыт создания и поддержки GDD.
— Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части.
— Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик.
— Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта.
— Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Условия:
— Полная занятость, удаленная работа.
— Рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами Российской Федерации.
Удалённоmiddle🌍 Location: We consider candidates based outside the Russian Federation
О проекте:
• платформа: PC (Steam);
• арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%;
• сейчас начинается этап построения кодовой базы и архитектуры проекта;
• в отделе программирования будет два разработчика: Unity-разработчик и Ведущий Unity-разработчик
Задачи:
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
• участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
• реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
• работать с существующими и новыми системами проекта;
• взаимодействовать со вторым разработчиком и другими участниками команды;
• работать с кодом через GitHub;
• участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Требования:
• уверенное знание C#;
• практический опыт разработки на Unity 3D;
• опыт работы с Git / GitHub;
• понимание принципов построения игровой архитектуры;
• способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
• опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки;
• знание принципов работы P2P-соединений.
Условия:
• формат работы: удаленный;
• график работы: part time;
• формат сотрудничества: RevShare (% с прибыли проекта);
• оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем;
• возраст 18+;
• рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма);
• рабочий язык: русский.
УдалённоНаходимся в поиске C# / Unity разработчика, который присоединится к команде на этапе построения кодовой архитектуры проекта с нуля
Компания, занимающаяся разработкой и эксплуатацией игр на платформе Roblox, ищет продюсера с опытом работы не менее трех лет в игровой индустрии. Кандидат должен иметь практический опыт создания игр на Roblox или аналогичных проектах, а также глубокое понимание игровых экономик и процессов live ops. Важным требованием является техническая грамотность в Luau, работе с API и Roblox Studio. Опыт работы с большими языковыми моделями (LLM) и инструментами автоматизации также приветствуется. Кандидат должен быть знаком с динамичными жанрами Roblox, такими как симуляторы, и иметь опыт управления небольшими командами или фрилансерами. Компания использует инновационный подход к разработке, основанный на искусственном интеллекте и собственных инструментах, что позволяет быстро создавать и тестировать игровые продукты.
Задачи:
— Смонтировать трейлер из футажей, снятых в игровом движке, по предоставленной раскадровке.
— Подобрать и добавить звук: музыку, эффекты и акценты, которые поддерживают происходящее в кадре и ритм монтажа.
— Подготовить финальную версию трейлера с качественно сведённым звуком.
Требования:
— Владение профессиональными инструментами для монтажа видео и работы со звуком: Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Avid Media Composer, Adobe Audition или аналогами.
— Наличие портфолио обязательно.
— CapCut не рассматривается.
Будет плюсом:
— Режиссёрские и/или операторские навыки: умение предложить корректировки раскадровки и подготовить ТЗ на пересъёмку отдельных футажей.
— Навыки работы в Unity и/или Blender для самостоятельной настройки сцен и подготовки дополнительных футажей.
Условия:
— Занятость: проектная.
— Локация работы: удалённо.
— Заработная плата по итогам обсуждения работы.
Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
Наши ожидания:
– 5+ лет опыта в Game Design.
– Практический опыт работы над играми в Unity.
– Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра.
– Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
– Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему.
– Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики.
– Опыт Level Design для шутеров будет плюсом.
Мы находимся в поисках опытного 3D Motion Designer’а, который будет создавать рекламные ролики с видеоигровыми механиками для наших гиперказульных проектов.
Требования:
— Отличное знание Unreal engine 5 для создания рекламных креативов
— Высокая квалификация в создании игровых механик с помощью Blueprints и Niagara
— Опыт работы с пайплайном создания видеороликов на Unreal Engine 5 (в частности Sequencer, Movie Render Queue)
— Умение работать с готовыми анимациями и ретаргетом анимации
— Опыт работы с любым 3D пакетом (Cinema 4D, Blender, Maya)
— Навыки работы с композицией кадра, камерой, понимание монтажа, чувство ритма, умение работать с цветокоррекцией
— Профессиональный уровень владения пакетом Adobe. В частности After Effects для финальной сборки креативов (добавление анимированного UI, создания ресайзов, наложения звука, титров и т.д)
— Понимание визуала оригинальной игры (подбор недостающих моделей/VFX под необходимую стилистику)
— Опыт работы с ИИ-инструментами
— Портфолио по 3D Motion дизайну (в особенности — по мобильной игровой рекламе)
— Возможность выполнить тестовое задание
Будет большим плюсом:
— Опыт работы с Unity (выгрузка ассетов для Unreal Engine 5, запись геймплея с игрового билда)
— Опыт работы с 2D анимациями
— Создание VFX через Houdini
— Наигранность в компьютерные/мобильные игры
УдалённоМы находимся в поисках опытного 3D Motion Designer’а, который будет создавать рекламные ролики с видеоигровыми механиками для наших гиперказульных проектов
УдалённоАлматы
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.