Задачи:
— Продвигать продукт через нативное присутствие на тематических форумах и площадках
— Создавать и развивать темы, публикации, комментарии и аккаунты
— Искать новые релевантные сообщества и возможности для продвижения
— Выстраивать узнаваемость и постоянное присутствие проекта
— Работать с упоминаниями и репутацией продукта
— Договариваться с администрациями площадок об официальных рекламных размещениях
— Анализировать активность конкурентов и их механики продвижения
— Тестировать форматы и гипотезы
— Оценивать результат по переходам, регистрациям и активным пользователям
— Вести регулярную отчетность по площадкам и результатам
Площадки:
В том числе предстоит работать с Lolz, Bits Media, XSS, Exploit, Rutor, D2W, DarkMoney, Probiv и другими релевантными сообществами. Список не закрытый — ожидается, что специалист сам знает, где искать аудиторию, и сможет находить новые площадки.
Требования:
— Опыт работы с профильными форумами и понимание их специфики, правил и внутренней культуры
— Опыт продвижения crypto / fintech / payment-продуктов
— Собственная база форумов и сообществ
— Опыт работы с прогретыми аккаунтами и развития новых
— Опыт закупки официальной рекламы на форумах
— Контакты и опыт взаимодействия с администрациями площадок
— Понимание крипторынка и пользовательских сценариев криптокошельков
— Умение строить нативное присутствие вместо массового спама
Условия:
— Действующий продукт и существующая пользовательская база
— Возможность самостоятельно выстроить направление forum/community marketing
— Бюджет на продвижение и тестирование гипотез
— Минимум бюрократии и быстрый запуск новых идей
— Удаленная работа
— Доход обсуждаем индивидуально
Задачи:
• Составлять медиаплан и придумывать темы и рубрики.
• Писать и публиковать контент для Telegram и др. площадок.
• Готовить карточки, простую графику и монтировать короткие видео.
• Организовывать съёмки и работать с фотографами и видеографами.
• Снимать оперативный контент на мероприятиях.
• Работать с PR-отделом, программной командой и SMM «Союзмультфильма».
• Следить за аналитикой и быстро реагировать на инфоповоды.
Требования:
• Опыт ведения соцсетей культурных или фестивальных проектов, желательно от 1 года.
• Грамотные тексты и умение адаптировать tone of voice под разные площадки.
• Базовое владение Figma, Photoshop, Illustrator и видеомонтажом.
• Понимание механик охватов, вовлечённости и аналитики.
• Готовность к интенсивной работе в дни фестиваля.
Условия:
• Преимущественно работа из офиса.
• Присутствие на ключевых событиях фестиваля.
• Гонорар обсуждается по итогам собеседования.
Задачи:
— Аудит сайта: техническая оптимизация, структура, usability, скорость загрузки, мобильная версия
— Разработка и реализация SEO-стратегии: сбор и кластеризация семантического ядра, оптимизация страниц под коммерческие и информационные запросы
— Работа с метатегами, заголовками, текстами, микроразметкой
— Внутренняя перелинковка, исправление технических ошибок (дубли, битые ссылки, редиректы)
— Постановка задач разработчикам на технические улучшения сайта, приёмка работ
— Мониторинг позиций в Яндексе и Google, анализ конкурентов в поисковой выдаче
— Постановка задач копирайтеру для написания SEO-текстов: описания категорий, карточки товаров, статьи в блог
— Составление технических заданий (ТЗ) для подрядчиков и дизайнеров
— Подготовка контент-плана для сайта и маркетплейсов
— Актуализация существующего контента: характеристики, инструкции, фото, видео
— Контроль качества пользовательского контента (отзывы, вопросы-ответы)
— Работа с rich-контентом: инфографика, сравнительные таблицы, видеообзоры
— Настройка и ведение Яндекс.Метрики: цели, воронки, сегменты, тепловые карты
— Формирование регулярной отчётности по трафику, конверсиям, позициям
— Анализ поведения пользователей, выявление точек потери конверсии
— A/B-тестирование посадочных страниц и контентных гипотез
— Конкурентный анализ в digital: видимость, трафик, контентные стратегии
— Запуск и ведение рекламных кампаний в Яндекс.Директ (поиск, РСЯ, смарт-баннеры)
— Работа с ретаргетингом и look-alike аудиториями
— Управление ставками, оптимизация CPL и ДРР
— Тестирование рекламных креативов совместно с дизайнером
— Базовое понимание myTarget / VK Ads для охватных кампаний
— Ведение и развитие бренд-зоны на платформе Леман ПРО (Леруа Мерлен)
— Оптимизация карточек товаров: заголовки, описания, характеристики, фото
— Участие в акционных механиках и промо-инструментах площадки
— Мониторинг позиций внутри категории, анализ конкурентов
— Размещение и актуализация товарного контента на ВсеИнструменты.ру
— Участие в категорийных проектах и спецразмещениях
— Работа с карточками товаров: полнота, качество, SEO-оптимизация под поиск платформы
— Коммуникация с менеджерами площадки по контентным вопросам
— Контентное сопровождение ассортимента DNS: описания, спецификации, фото, видео
— Работа с брендовыми страницами и фирменным контентом
— Проверка актуальности данных, исправление ошибок в карточках
— Управление контентом в личном кабинете Яндекс Маркета: карточки, rich-контент, видео
— Участие в промо-акциях: буст продаж, спонсорские товары, скидки
— Мониторинг рейтинга магазина, работа с отзывами и вопросами покупателей
— Анализ эффективности рекламных инструментов площадки, оптимизация ставок
— Отслеживание позиций в категории и поисковой выдаче Маркета
Требования:
Обязательные навыки:
— Опыт технического и контентного SEO от 2 лет
— Уверенная работа с Яндекс.Вебмастером
— Знание сервисов семантики: Яндекс.Wordstat и аналогов
— Понимание алгоритмов ранжирования Яндекса, умение читать технические отчёты
— Уверенная работа с Яндекс.Метрикой (цели, сегменты, отчёты)
— Умение строить аналитические отчёты в Excel/Google Sheets
— Понимание ключевых метрик: CTR, CR, CPL, ДРР, LTV, bounce rate
— Практический опыт ведения карточек товаров на площадках: Яндекс Маркет, ВсеИнструменты.ру, Леман ПРО, DNS
— Понимание принципов ранжирования товаров внутри маркетплейсов и онлайн ритейлеров
— Навык работы с личными кабинетами площадок
— Умение ставить ТЗ дизайнерам, разработчикам, авторам
— Самостоятельность, умение планировать приоритеты и работать в режиме многозадачности
Будет плюсом:
— Работа на стороне рекламного агентства
— Знание рынка электроинструмента, строительных товаров или DIY-сегмента
— Навыки работы с CMS (1С-Битрикс, WordPress или аналоги)
— Опыт создания rich-контента: инфографика, видеообзоры, сравнительные таблицы
— Понимание e-mail маркетинга: базовая работа с рассылками (Unisender, GetResponse и аналоги)
— Знание принципов UX/UI на уровне постановки задач
— Опыт запуска рекламы на Яндекс Маркете (буст, спонсорские товары)
— Работа с репутацией бренда онлайн: SERM, мониторинг отзывов на агрегаторах (Яндекс.Карты, Отзовик и др.)
Условия:
— Официальное трудоустройство, льготы и гарантии, предусмотренные ТК РФ
— Пятидневная рабочая неделя, график работы с 9:30 до 18:15
— Корпоративная сотовая связь
— Место работы: м. Бульвар Рокоссовского, Открытое шоссе д.12 стр.35
— Своевременная заработная плата
Задачи:
— Владение и приоритизация дорожной карты Billing: механики ценообразования, упаковка, жизненный цикл подписки и возвраты от начала до конца.
— Формирование и реализация стратегии ценообразования и упаковки: планирование уровней на основе использования, правил перерасхода и их эволюция по мере развития продуктов.
— Управление жизненным циклом подписки: пробные периоды, апгрейды, даунгрейды, миграции, отмены, дуннинг, купоны.
— Проектирование и владение опытом оформления заказа и интерфейсом биллинга после покупки (настройки биллинга, счета, управление планом) как важными продуктами.
— Построение прочного партнерства с командой роста с четким разграничением ответственности между Billing и Growth.
— Сотрудничество с финансовым, юридическим отделами, службой поддержки клиентов, отделом маркетинга для оптимизации процессов и понимания проблем.
— Руководство важными миграциями и запусками с реальными рисками для доходов и доверия: изменения модели ценообразования, выход на новые рынки, внедрение новых продуктов.
— Мониторинг конкурентных цен и упаковки, рыночных условий и интеграция этих данных в дорожную карту.
— Создание модели владения и документации, обеспечивающей понятность Billing для инженерии, роста и новых сотрудников по мере масштабирования организации.
— Владение и измерение ключевых метрик: коэффициенты конверсии, непроизвольный отток, уровень контактов, затраты и сборы.
Требования:
— Опыт работы в управлении продуктом не менее 5 лет с практическим опытом в биллинге, подписках, ценообразовании/упаковке, налогах.
— Опыт владения неоднозначными, кросс-функциональными, высокорисковыми инициативами от начала до конца, активный поиск количественной и/или качественной обратной связи, которая ставит под сомнение собственные предположения.
— Глубокие практические знания product-led growth и понимание sales-led growth.
— Опыт проектирования персонализированных пользовательских путей и кросс-функциональных взаимодействий.
— Способность быстро выполнять задачи, эффективно приоритизировать и вести кросс-функциональные команды к измеримым результатам.
— Отличные навыки коммуникации и сторителлинга для согласования команд вокруг четкого видения пользовательского пути.
Преимущества:
— Знания в области платежей: интеграция PSP, мобильные покупки/IAP, стратегия много региональных платежей.
— Опыт работы с налоговыми движками или инструментами соответствия (например, Avalara) или глобальными налоговыми внедрениями, особенно в сложных рынках.
— Хорошее понимание фреймворков роста (например, engagement loops, формирование привычек, триггеры жизненного цикла).
Условия:
— Гибридный онбординг с возможностью начать работу удаленно и поддержка релокации для вас и вашей семьи (Испания).
— Комплексное медицинское страхование для вас и вашей семьи.
— Бюджет на профессиональное развитие: билеты на конференции, онлайн-курсы и другие ресурсы.
— Гибкий пакет льгот, позволяющий настроить преимущества под себя.
— Гибридный формат работы и щедрые опции отпусков для баланса работы и личной жизни.
— Привилегии в офисе, включая бесплатные обеды и закуски.
— Финансируемые компанией спортивные мероприятия, ежегодные выезды и тимбилдинги.
Manychat — работодатель, предоставляющий равные возможности, без дискриминации по различным признакам. При необходимости возможны адаптации в процессе интервью для успешного прохождения.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Владение бэклогом продукта и дорожной картой поставок для архитектуры основной платформы WHG.
— Управление дизайном, развитием и оптимизацией базовых возможностей платформы, включая дизайн API, системные интеграции, масштабируемость платформы и технические компоненты.
— Перевод сложных архитектурных требований в четкие и выполнимые задачи продукта.
— Сотрудничество с менеджером продукта, техническими архитекторами и ведущими разработчиками для определения и развития архитектуры платформы WHG PAM.
— Написание четких пользовательских историй, критериев приемки и документации для команды разработки.
— Работа с разработчиками и менеджером продукта для обеспечения качественной реализации функций.
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в роли Product Owner или аналогичной в области iGaming и backend-сервисов.
— Технический бэкграунд с пониманием API, потоков данных и интеграций.
— Опыт управления техническими бэклогами, включая технический долг, архитектурные компоненты и версионирование API с использованием agile-методологий и инструментов (JIRA, Confluence).
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и управления зависимостями между платформой, продуктом, комплаенсом и операциями.
— Отличные навыки письменного и устного общения, способность переводить технические детали в понятные требования и коммуникации на уровне руководства.
— Понимание сегментации пользователей, бонусных механик и стратегий жизненного цикла игрока.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке или рецензировании документации по системному дизайну и архитектуре.
— Знание регуляторных требований в различных юрисдикциях iGaming (например, UKGC, MGA, GLI, регуляции штатов США).
Условия:
— Полностью удаленная работа с гибким графиком.
— Щедрый отпуск, варьирующийся в зависимости от страны проживания.
— Дискреционный ежегодный бонус по результатам работы.
— Обучение и возможности развития карьеры.
— Предоставление оборудования и программного обеспечения для работы.
— Программы и инициативы по поддержке благополучия сотрудников.
— Равные возможности для всех кандидатов независимо от расы, пола, инвалидности, религии, сексуальной ориентации или возраста.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
О проекте:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Компания активно растет и выходит на зарубежный рынок с целью $3M выручки.
Наш идеальный кандидат:
– Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, понимающий мотивацию пользователя, хороший онбординг и пейволл.
– Умение делать решения руками: создавать концепты в Figma и собирать рабочие прототипы через вайбкодинг и AI-инструменты.
– Опыт в игровых/около игровых приложениях, фитнес/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах.
– Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет.
– Есть измеримые кейсы роста revenue или LTV.
– Опыт работы с AI и вайбкодингом, умение выстраивать инфраструктуру.
– Уверенное владение Figma, требуется портфолио с дизайнами лендингов.
– Опыт работы с аналитикой: умение читать CJM и понимать, какие метрики проседают и почему.
– Понимание принципов геймификации и удержания пользователей.
Сильным плюсом будет:
– Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов.
– Базовое понимание HTML/CSS/JS для правки сгенерированного AI кода.
– Опыт работы с базами данных.
– Английский язык на уровне чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса.
Чем предстоит заниматься:
– Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения.
– Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы.
– Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.
– Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами.
– Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решения.
Условия:
– Конкурентная заработная плата.
– Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость) с перспективой перехода в команду на постоянной основе.
– Прямое взаимодействие с CMO и командой.
– Возможность роста вместе с продуктом на международный рынок.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— построить с нуля систему для funding-арбитража.
Требования:
— Опыт написания торговой системы 24/7, включая алерты
— Задержки на маркет-дату/сделки не более 1с
— Опыт имплементации бэктеста и сравнения прод/бэктест
Стек: Python, C++ или Rust на выбор. WebSocket, ClickHouse/Postgres, Linux.
Плюсом: Binance/Bybit/OKX/Hyperliquid, механика перпетуалов.
Задачи:
— Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность
— Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка
— Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки
— Верстка адаптивного UI
— Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов
— Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— Уровень Middle и выше
— Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации
— Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции
— Опыт создания инструментов и автоматизаций
— Навыки верстки адаптивного UI
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации
— Опыт работы в распределенной команде
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента
— Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез
— Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах
— Математическое или техническое образование
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна
— Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Хорошая стабильная оплата
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения
— Небольшой коллектив без бюрократии
— Гибкий график работы
— Возможность профессионального роста
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Задачи:
— Разрабатывать новые mini apps и продуктовые модули
— Создавать frontend на React + TypeScript
— Разрабатывать и развивать backend на Python и/или Node.js
— Работать с Python-стеком проекта (FastAPI / Django) и Node.js-решениями
— Интегрировать frontend с API, торговыми и аналитическими сервисами
— Проектировать архитектуру, участвовать в code review и технической декомпозиции
— Использовать AI-инструменты (Cursor, Claude Code, Codex) для ускорения разработки с обязательной проверкой качества кода
Требования:
— Коммерческий опыт с React и TypeScript
— Коммерческий опыт backend-разработки на Python или Node.js
— Опыт работы с FastAPI / Django или NestJS / Express / Fastify
— Если основной опыт кандидата связан с Node.js — готовность изучать и использовать Python в рамках технологического стека проекта
— Опыт работы с PostgreSQL/MySQL, Redis и REST API
— Понимание архитектуры SPA, Docker и CI/CD
— Опыт написания тестов и проведения code review
— Умение писать безопасный, масштабируемый и поддерживаемый код
Будет плюсом:
— Опыт в fintech, trading, betting, gaming или iGaming
— Опыт с WebSocket, Kafka, event-driven архитектурой
— Знание Kubernetes, OpenAPI, BFF
— Понимание OWASP и принципов безопасной разработки
Условия:
— Современный стек: React, TypeScript, Python, Node.js, FastAPI, Django, PostgreSQL, Redis, Docker
— Работа над высоконагруженным продуктом с real-time механиками
— Сильная продуктовая команда и обязательное code review
— Возможность влиять на архитектуру и развитие платформы
ARRU GAMES — независимая студия мобильной разработки, основанная в 2021 году. Команда работает над казуальными Merge-играми (Travel Merge Family, Dark Merge Farm).
Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки.
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском.
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии.
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения.
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками.
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии.
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах.
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность.
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии.
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad).
— Опыт игры в мобильные игры.
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта.
Будет плюсом:
— Опыт с мобильными Merge, Casual или другими F2P-играми.
— Любой опыт тестирования игр или приложений (включая учебный или на собственных проектах).
— Наличие iPhone / iPad.
— Знакомство с Unity.
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2.
— Оплата: $500–800 в месяц, в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Наставничество и поддержка опытной команды; возможность влиять на проект; начисление отпускных и больничных после испытательного срока.
— Не рассматриваются кандидаты из РФ и РБ.
УдалённоjuniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Требования:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом:
— RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK
— ClickHouse
— highload/legacy production
— Vue 3
Условия:
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Требования:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом:
— RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK
— ClickHouse
— highload/legacy production
— Vue 3
Условия:
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Разрабатывать креативные лендинги и игровые проекты от идеи до финальной реализации
— Создавать визуальные концепции и стилистику таких проектов
— Продумывать структуру, пользовательские сценарии и игровые механики
— Проектировать интерфейсы, компоненты и UI-kit проектов
— Создавать адаптивные версии дизайна для необходимых устройств и форматов
— Продумывать интерактив и анимацию, создавать кликабельные и анимированные прототипы
— Самостоятельно оценивать задачи, планировать работу и соблюдать сроки
— Готовить макеты к разработке и сопровождать проект на этапе реализации
— Контролировать качество реализации и исправление дизайн-багов
— Участвовать в дизайн-ревью и развитии визуальных подходов, компонентов и процессов команды
Требования:
— Сильный визуальный дизайн: композиция, типографика, цвет, сетки и визуальная иерархия
— Разработка визуальных концепций и умение масштабировать их на весь проект
— Навык проектирования игровых механик, лендингов, пользовательских сценариев и интерфейсов
— Уверенное владение Figma, Adobe Ps, Ai, Ae, ProtoPie
— Владение нейросетями
— Понимание адаптивного дизайна, motion и принципов передачи макетов в разработку
— Самостоятельность и способность вести проект от задачи до релиза
— Системное и критическое мышление
— Проактивность и эффективная коммуникация с командой, разработчиками
Условия:
— Аккредитованная IT-компания, которая создает и развивает один из ТОП-10 крупнейших интернет-магазинов страны
— Персональное предложение по заработной плате и официальное трудоустройство
— Гибкий график и возможность удаленной работы
— Помощь карьерного консультанта для выбора индивидуального направления развития
— ДМС со стоматологией
— Стильный и уютный офис в центре Екатеринбурга
— Корпоративная скидка в Золотое Яблоко, бонусы и акции от партнеров
— Компенсация питания при работе из офиса
— Корпоративная культура и особая энергия компании
— Изучение английского языка в GA English Club, компенсация обучений и развитие в собственном онлайн-университете
— Корпоративы, спортивные сообщества, Random Coffee и другие неформальные активности
— Отсутствие ограничений по дресс-коду и внешнему виду
Задачи:
— Подготовка контент- и медиапланов, их согласование и организация публикации
— Постановка задач и ТЗ дизайну и редакции, контроль их выполнения
— Организация и запуск вовлекающих активностей: конкурсов, геймификации, механик внутри соцсетей
— Ведение аккаунта в ВК и каналов в мессенджерах
Условия:
— Официальное трудоустройство, срочный трудовой договор на 1 год
— Современный офис
— Гибридный формат работы с гибким началом рабочего дня
— Техника для работы
— Скидки на продукты компании (Учи.ру, Учи.Дома, Тетрика, ЯКласс)
— Скидки от партнёров компании
— Доступ к корпоративным онлайн-библиотекам
— Доплаты к больничному листу
Требования:
— Опыт работы в SMM / контент-менеджменте от 1 года
— Опыт ведения Tg-каналов
— Понимание принципов кросс-постинга
— Навык составления контент-плана (КП)
— Умение ставить чёткие и понятные брифы для редакции и дизайнеров
— Умение работать по дедлайнам и соблюдать контент-план
— Самостоятельность в задачах, ответственность за результат
— Готовность работать в формате срочного трудового договора
— Опыт работы в EdTech
— Понимание специфики контента для родительской аудитории
— Навыки базовой аналитики (охваты, вовлечённость, реакции)
— Опыт работы с таск-менеджерами (Jira)
— Умение предлагать идеи по улучшению контента и процессов
Location: Москва
Центр квантовых технологий занимается созданием квантового компьютера и фотонных сопроцессоров для решения задач Сбера - от AI до оптимизации логистических процессов.
Мы ищем молодого специалиста с практическим опытом проектирования и изготовления устройств. Вы будете работать в сильной команде опытных специалистов по механике, оптике, электронике и фотонике.
Обязанности
* разработка деталей и сборочных единиц оптомеханических и электронных устройств
* создание 3D-моделей, сборок и компоновок в MCAD
* подготовка чертежей, спецификаций и другой конструкторской документации
* расчет допусков, посадок и размерных цепей
* подбор материалов, крепежа, стандартных и покупных компонентов
* проектирование деталей под фрезерную и токарную обработку, листовой металл и 3D-печать
* проведение тепловых и прочностных расчетов
* участие в разработке оптических схем и компоновке оптических компонентов
* изготовление деталей на 3D-принтере
* сборка, юстировка и ручная доработка прототипов
* проведение измерений и поиск причин механических, тепловых и сборочных проблем
* взаимодействие с производством и контроль изготовления деталей
* сопровождение конструкции от первого прототипа до работающего устройства.
Требования
Мы ждём вас, если вы:
* получаете или получили профильное высшее техническое образование в области машиностроения, приборостроения, мехатроники, оптотехники или по смежной специальности
* владеете одной из механических CAD-систем: SolidWorks, КОМПАС-3D, Autodesk Inventor или аналогичной и готовы при необходимости перейти на CAD-систему, принятую в команде
* самостоятельно спроектировали хотя бы одну деталь, которая была изготовлена и которую вы держали в руках
* умеете создавать параметрические 3D-модели деталей и сборок и выпускать по ним чертежи • выполняли инженерные расчеты: прочностные, тепловые, модальные, кинематические или расчеты размерных цепей
* понимаете основы машиностроительного черчения, допусков и посадок
* знакомы со свойствами основных конструкционных материалов и умеете обоснованно выбирать материал
* понимаете возможности и ограничения фрезерной, токарной и листовой обработки
* умеете подготавливать модели к 3D-печати, настраивать печать и самостоятельно работать с 3D принтером
* имеете практический опыт сборки, измерения и доработки деталей или устройств
* глубоко интересуетесь инженерной разработкой, готовы интенсивно учиться и доводить задачи до работающего результата
* способны сохранять высокий темп работы, самостоятельно разбираться в новых вопросах и брать ответственность за результат
* готовы работать в офисе и лаборатории по графику 5/2.
Плюсом будет, если вы:
* проектировали оптомеханические, измерительные, лабораторные или электронные устройства
* работали с Zemax, Ansys, COMSOL или другими средствами оптического и конечно-элементного моделирования
* знакомы с принципами сборки и юстировки оптических систем
* проектировали корпуса и системы охлаждения электронных или серверных модулей
* работали с листовым металлом, герметичными корпусами или прецизионными механическими узлами
* самостоятельно изготавливали детали с помощью фрезерной, токарной или слесарной обработки
* умеете пользоваться штангенциркулем, микрометром, индикатором и другим измерительным инструментом
* имеете опыт пайки и работы с лабораторным оборудованием
* можете читать техническую документацию на английском языке.
Условия
Что мы предлагаем:
* офисный формат работы (м.Тульская)
* сильную команду опытных специалистов по механике, оптике, электронике и фотонике
* сложные и быстро меняющиеся инженерные задачи, требующие высокой вовлеченности и самостоятельности
* задачи полного цикла — от расчета и 3D-модели до изготовления, сборки и испытаний
* постепенный переход от отдельных деталей к самостоятельной разработке сложных узлов
* практический опыт в MCAD, расчетах, производстве и лабораторной отладке
* доступ к прототипированию, измерительному оборудованию и современным инженерным инструментам
* возможность профессионально вырасти в области оптомеханики, точного приборостроения и аппаратных вычислительных систем.
Задачи:
— Разработка математических моделей и алгоритмов для игровых продуктов в сфере iGaming.
— Анализ и оптимизация игровых механик для повышения вовлеченности и удержания игроков.
— Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для интеграции математических решений в игры.
Требования:
— Знание теории вероятностей, статистики и математического моделирования.
— Опыт работы в сфере iGaming или игровой индустрии будет преимуществом.
— Умение работать с большими объемами данных и проводить их анализ.
Условия:
— Удаленная работа или возможность релокации на Кипр.
— Полная занятость.
Контакт и подробности по ссылке: https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4
УдалённоГеография найма не уточнена
ОфисМосква
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.