Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр. Мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч. Ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях (от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы (герои, фоны, символы, UI-элементы и т.д.) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
— наличие портфолио
— подтверждаемый опыт разработки art-ов
— желание работать :)
Условия:
— удаленная работа из любой точки мира
— гибкий график
— достойная зарплата
— сильная команда
— реальное влияние на игры — твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки в низком разрешении, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 40x40.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Формат композиции: объект на пустом холсте.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг, градиенты.
Требования к кандидату:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: читаемый силуэт, объём и настроение.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проектная занятость.
Компания предоставляет пакет референсов для стиля и концептов.
Задачи:
— Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
— Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
— Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
— Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
— Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
— Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
— Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
— Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
— Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
— Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
— Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
— Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
— Проект на передовых технологиях геймдева
— Возможность роста от Middle до уровня Architect
Задачи:
— Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
— Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
— Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
— Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
— Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
Требования:
— Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
— Коммерческий опыт разработки на Unity.
— Уверенное владение C#.
— Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
— Владение системой контроля версий (Git).
— Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
Будет плюсом:
— Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
— Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
— Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
— Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
— Английский на уровне чтения технической документации.
Условия:
— Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
— Удаленная работа с гибким графиком.
— Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
— Возможность влиять на продукт и технические решения.
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Location: Tallinn, Harjumaa, Estonia
Welcome to Torrero - all-in-one source for cutting-edge white label casino, sportsbook solutions and B2B aggregation. Built on a foundation of trust and compliance, we proudly offer an extensive library of 30,000+ games sourced from diverse providers, positioning Torrero as the preferred partner for transforming the iGaming enterprise. With huge number of sports events and easy payment options, we cater to diverse interests. Available in 35+ languages, we make gaming accessible worldwide.
If you like a fast paced, dynamic and start-up work culture with full of passionate and enthusiastic mindsets, you’re most welcome to explore the opportunity. This is a chance to take part in an exciting journey as the company grows and expands its business at a rapid pace.
You will be doing:
Design slot/game symbols
Create characters & backgrounds
Sketch rough ideas & concepts
Work with Product designer on integrating artwork
Work with motion designer for interactive elements
Key Deliverables:
Final slot symbols
Final game symbols
Character designs
Background assets
Early-stage concept sketches
Prepare design assets for animation
If you don’t have experience with slots, then rendering skills and the ability to finalize graphics are very important.
Your expertise to meet the requirement:
Experience in character designs, game symbols and sketches
Experience in illustrations & digital painting
Experience in Adobe - Photoshop, Illustrator etc. and Figma (Optional) design tools
We offer:
Competitive salary
Private health insurance
Sports benefit
Annual paid vacation for 28 calendar days
3 paid sick days a year without medical certificate
Seniority leave
Birthday Day off
Regular team and company events
Comfortable office in the centre of Tallinn with the flexible working schedule
Top notch work equipment
Amicable work environment and supportive team members
Real career opportunities and professional growth
The great team across the world
Hiring Stages:
Introductory call
Test Task
Hiring Manager round
References check
Job offer
Location: Canada, Montreal, QC
Why Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.
Position - Sr Game Designer (Progression & Economy)
Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams.
Haven joined the PlayStation Studios family as the first Sony game development team in Canada in 2022. Our first game is in development for PlayStation and PC, a competitive multiplayer action heist game with a vision to entertain and engage players for years to come.
Position
- Sr Game Designer (Progression & Economy)
We are looking for an experienced Senior Game Designer with a highly structured, analytical mindset to own the progression systems, player lifecycle, and economic health of our upcoming live service title. In this role, you will design the frameworks that keep players engaged for years, translating high-level creative vision into mathematically sound, highly structured progression loops and economy systems. You will operate within a collaborative, multidisciplinary environment, ensuring that player investment, rewards, and monetization strategies feel cohesive, fair, and deeply engaging.
Reporting Line
The
Senior Game Designer
will report to the
Project Lead-Game Design
Role and Responsibilities
System Architecture:
Design, model, and maintain complex player progression frameworks, monetization loops, and virtual economies that support long-term player retention and engagement in a live service environment.
Structured System Design:
Translate abstract player experience goals into precise structural maps, detailed spreadsheets, data tables, and algorithmic logic models.
Balancing & Tuning:
Own the balancing, pacing, and tuning of player rewards, XP curves, drop rates, sink/source mechanics, and overall game economy to eliminate inflation or progression bottlenecks.
Live Service Integration:
Coherently integrate progression, monetization, and social layers within a multiplayer AAA ecosystem, aligning features across both PvE and PvP dimensions.
Cross-Functional Alignment:
Act as the primary point of contact for progression and economy systems, working closely with Directors, Producers, Data Analysts, and Engineers to ensure structural feasibility and data telemetry readiness.
Lifecycle Optimization:
Adapt and optimize systems post-launch based on player metrics, behavior patterns, and shifting market trends while maintaining structural balance with new content releases.
Required Experience and Skills
AAA Live Service Background:
Extensive experience in systems or progression design with at least one shipped AAA multiplayer live service title where you owned or significantly contributed to the game's economy or progression loops.
Structured Thinking:
A proven, highly methodical approach to design. You rely on strong mathematical logic, complex spreadsheets, and structural documentation over guesswork.
Economic Mastery:
Deep understanding of macro and micro-economy principles in modern gaming, including monetization strategies, virtual currencies, reward pacing, and incentive loops.
Engine Proficiency:
Strong ability to work directly within the Unreal Engine editor to hook up data structures, configure data tables, and test progression parameter changes locally.
Data-Informed Approach:
Strong competence in interpreting live telemetry, player cohorts, A/B testing data, and macroeconomic analytics to guide balance adjustments and systems optimization.
Clear Documentation:
Exceptional ability to distill complex, multi-layered economic dependencies into clear, highly readable system specifications for technical and non-technical stakeholders.
Assets
System Modeling Tools:
Experience using economy simulation software or advanced mathematical scripting (e.g., Python, Machinations, or specialized spreadsheet modeling) to stress-test systems before implementation.
Dual Discipline Background:
Prior design experience crossing into complementary fields such as Level Design, Business Intelligence, Data Analytics, or UX Design.
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса. Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity.
Задачи:
— Добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды.
— Собрать анимацию «просвета» на динозавре.
— Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
— Оптимизировать геометрию и материалы для Android VR.
— Использовать маску и alpha clipping для раскрытия, прозрачные материалы только при необходимости.
— Рабочий результат в Unity, готовый к передаче основному разработчику.
Последовательность анимации:
— Просвет, около 10 сек.: маска с чётким краем проходит по телу, кожа исчезает, видны скелет и органы, полупрозрачной кожи нет.
— Кости шеи, около 10 сек.: видна вся анатомия, подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
— Дыхание, около 11 сек.: акцент на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
— Сердце, около 15 сек.: сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
— Возврат к обычному виду, около 9 сек.: подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Используем Timeflow, но анимацию можно собрать в Unity Timeline, разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Подходящий скелет при необходимости купим, архив с текущей моделью предоставим. Референсы и сценарий покажем.
Бюджет: $20–25/час.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
You'll join the Portfolio Games Team (PGT) within Live: a small, tech-first and AI-first team that manages and grows a catalogue of 40+ live mobile games played by millions of users worldwide, with many more titles being onboarded. We own the full lifecycle, from game health monitoring and A/B testing to ASO, release management and live operations.
To do this at portfolio scale we are building Sophia, our in-house AI agent that already manages games, runs A/B tests and automates store work across dozens of games. Our goal is simple: take humans out of the repetitive loop so the team can focus on making the product better.
ROLE
We are looking for a freelance Technical Artist to bridge art and engineering in an AI-first studio. Our development side already moves fast with Sophia; art production is now the bottleneck. Your mission is to set up the conventions, tools and pipelines that let AI generate, check and integrate 2D and 3D assets across our portfolio with minimal human intervention. By Q1 2027 we want Sophia running full art and 3D flows end to end, and you will be key to getting there.
You will work day to day with our dev lead and the engineer who owns our AI/Figma/Unity art workflows, and with the art team.
- Define art conventions and standards (naming, structure, layout rules for UI, banners and store assets) so that assets can be produced and validated automatically, not hand-polished one by one
- Build tools and scripts in art software (Maya, plus Photoshop/Illustrator where useful) that check and fix assets automatically, e.g. validating that 3D meshes are watertight, within poly budgets and correctly set up, so an AI agent can run them as part of a pipeline
- Optimise 3D models and meshes (topology, polygon count, UVs, LODs) and textures (compression, sizes, atlases) for mobile, without sacrificing visual quality
- Own the Unity import pipeline: import settings, asset post-processors and automation so assets land in our games correctly and consistently
- Integrate AI generation tools (image, 3D, animation) into production workflows and evaluate new ones as they appear
- Help scale animated assets (e.g. animated store banners and promo visuals) across many games through templates and automation rather than manual work
- Debug and fix graphical and performance issues across mobile devices; support shaders, VFX and particles where needed
- Document everything so the pipelines keep running and improving after setup
PROFILE
- 5+ years as a Technical Artist, ideally in mobile games
- Hands-on experience using AI in art production (e.g. Scenario, Flux, 3D generation tools, ComfyUI or similar), and a mindset of automating rather than perfecting by hand
- Strong understanding of 3D models and meshes and how to optimise them; you don't need to be a 3D modeller, but you know what makes a mesh production-ready
- Strong Unity skills: asset import and optimisation, C# scripting for editor tools; Shader Graph/HLSL, VFX and particles are a plus
- Experience building tooling for art software, in particular Maya (Python and/or MEL)
- Solid grounding in Photoshop and Illustrator: the "art" in technical art matters to us
- Good understanding of mobile constraints (performance, memory, draw calls, batching)
- Autonomous, pragmatic and deadline-driven: you know when an asset is good enough and move on
- Fluent written and spoken English
NICE TO HAVE
- Python scripting outside art tools (pipelines, batch processing, APIs)
- Experience with AI coding tools (Claude Code, Cursor, Codex) and LLM-based agents
- Figma, and experience with UI/store assets for mobile games (ASO)
- Substance or similar texturing tools; GPU profiling
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy (будет большим плюсом)
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций (будут большим преимуществом)
Условия:
— Проект долгосрочный
Всем привет!
Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку в низком разрешении.
От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
— Разрешение от 24x24 до 40×40
— Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
— Формата композиции: объект на пустом холсте
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
— Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринг, градиенты
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Мы предоставим вам пакет наших референсов для стиля и концептов.
Что ожидаем от вас:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
— Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение.
Это должен быть законченный красивый арт
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
— Портфолио с пиксель-артом обязательно
Вакансия пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры пиксель-арт картинки в низком разрешении, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 40x40.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Формат композиции: объект на пустом холсте.
— Поддерживать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Запрещено использовать антиалиасинг, дизеринг, градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Обязательное портфолио с пиксель-артом.
Компания предоставляет пакет референсов для стиля и концептов.
Задачи:
— Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D.
— Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат.
— Интеграция 2D-ассетов, спрайтов, UI и анимаций в движке Godot.
— Сборка и оптимизация веб-версии игры (HTML5 / WebGL).
Требования:
— Уверенное базовое владение движком Godot.
— Знание GDScript или Lua, понимание базовых структур данных и ООП.
— Умение самостоятельно искать решения, читать документацию и работать с багами.
Условия:
— Оплата: 600 – 1200$, официальное оформление по международному контракту, прямые выплаты на банковскую карту раз в месяц.
— Гибкий график, возможность совмещения с учебой.
— Реальный коммерческий опыт в GameDev-сфере, быстрое погружение в боевой продакшн и плотное менторство от Senior-архитектора.
— Полная свобода в использовании AI-инструментов для ускорения работы.