Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса. Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity.
Задачи:
— Добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды.
— Собрать анимацию «просвета» на динозавре.
— Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
— Оптимизировать геометрию и материалы для Android VR.
— Использовать маску и alpha clipping для раскрытия, прозрачные материалы только при необходимости.
— Рабочий результат в Unity, готовый к передаче основному разработчику.
Последовательность анимации:
— Просвет, около 10 сек.: маска с чётким краем проходит по телу, кожа исчезает, видны скелет и органы, полупрозрачной кожи нет.
— Кости шеи, около 10 сек.: видна вся анатомия, подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
— Дыхание, около 11 сек.: акцент на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
— Сердце, около 15 сек.: сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
— Возврат к обычному виду, около 9 сек.: подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Используем Timeflow, но анимацию можно собрать в Unity Timeline, разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Подходящий скелет при необходимости купим, архив с текущей моделью предоставим. Референсы и сценарий покажем.
Бюджет: $20–25/час.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.