Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad)
— Опыт игры в мобильные игры
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2
— Наставничество и поддержка опытной команды
— Возможность влиять на проект
— Начисление отпускных и больничных после испытательного срока
Задачи:
— реализовывать контент-стратегию, предлагать решения для контент-плана и писать посты;
— ставить задачи дизайнерам и монтажерам и работать с шаблонами в figma;
— отслеживать тренды и инфоповоды, адаптировать их под проекты;
— анализировать эффективность контента и улучшать результаты;
— участвовать в создании спецпроектов и геймификаций.
Требования:
— от 2 лет опыта в контент-маркетинге, желательно в агентской среде;
— опыт создания креативных идей с высокими охватами;
— знание механик соцсетей, включая интерактивные форматы Telegram;
— насмотренность в трендах, мемах и кейсах российских и зарубежных брендов;
— опыт использования AI для работы с идеями, текстами и фактурой;
— умение оценивать качество креативных решений.
Условия:
— от 90 000 ₽ до вычета налогов;
— удалённо или офис в Курске;
— 5/2, 9:00–18:00 по МСК.
УдалённоКурск
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Построить план выхода на рынок: определить первую аудиторию, каналы, сообщение и бюджет.
— Предлагать и запускать инициативы: реклама, коллаборации с другими проектами, партнёрства, лидеры мнений, реферальные программы, ивенты.
— Отвечать за маркетинговые каналы: запускать новые, усиливать работающие, закрывать неработающие.
— Считать экономику привлечения: стоимость пользователя по каждому каналу и окупаемость каналов.
— Работать с внутренними данными продукта: анализ пути пользователя от первого касания до первого прогноза и возврата.
— Быть заказчиком новых функций и изменений в продукте и проверять их результативность.
— Проверять гипотезы на небольшом бюджете и принимать решения на основе данных.
Требования:
— Опыт от 3-4 лет в маркетинге роста в крипте, беттинге, iGaming, трейдинговых продуктах или free-to-play играх.
— Ответственность за привлечение с конкретными результатами: количество привлечённых, стоимость каждого, конверсия до действия.
— Опыт вывода продукта или направления на рынок, запуск каналов с нуля.
— Способность самостоятельно придумывать и реализовывать инициативы.
— Умение считать экономику привлечения и окупаемость каналов.
— Работа с продуктовыми данными, а не только с рекламными кабинетами.
— Навыки привлечения пользователей при ограничениях крупных рекламных площадок для крипты и гемблинга.
— Умение формулировать запросы в продукт для их реализации.
— Кандидаты из РФ и Азии не рассматриваются.
Будет плюсом:
— Опыт в prediction-маркетах (Polymarket, Kalshi и аналоги).
— Связи в крипте: проекты для коллабораций, лидеры мнений, комьюнити.
— Опыт работы на раннем продукте или с небольшим бюджетом.
— Опыт с механиками удержания: бонусы, миссии, уровни, кэшбэк.
— Опыт самостоятельного построения роста в небольшой команде, а не управление отделом.
Условия:
— Формат работы: удалённо, фултайм.
— Зарплата: от $3к в месяц.
УдалённоheadГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать и рефакторить модули платформы (интерфейсы управления медиа-хранилищем) — руками агента под вашим управлением.
— Проектировать поверхности взаимодействия человека и AI: чаты с потоковой передачей ответов (SSE), канвасы, дашборды агентов.
— Создавать собственных AI-агентов и мульти-агентные системы, встроенные в продукт.
— Разрабатывать и подключать инструменты на базе Model Context Protocol (MCP): понимать устройство MCP-серверов и проектировать клиентские решения «интерфейс — агент — инструменты».
— Писать спецификации и правила для агентов, развивать реестр скиллов команды.
— Ревьюить код — и человеческий, и агентский; держать планку качества.
— Участвовать в планировании, оценке задач, релизах; работать в связке с аналитиками, бэкендом, дизайном и QA; менторить джунов — в том числе учить их работать с агентами.
Требования:
— Подтвержденный опыт разработки от 3х лет (по ТК РФ).
— Глубокий практический опыт с React, Next.js, TypeScript.
— Redux Toolkit (плюс — RTK Query), HTML5, CSS3, SASS/SCSS.
— REST API, SSR, серверный Node.js.
— Server-Sent Events (SSE): механика стриминга, обработка событий, реконнекты, graceful degradation.
— Unit-тесты (Jest / React Testing Library), код-ревью, GitFlow.
— SOLID, DRY, KISS — и понимание, когда агент их нарушает.
— Ежедневная работа с AI-агентами в разработке: Claude Code, Codex, Cursor, GigaCode, Qwen Code, OpenCode, Roo Code, Windsurf — любой из них.
— Умение управлять контекстом и сессиями агента: что положить в контекст, когда начать новую сессию, как декомпозировать задачу, чтобы агент её не «размазал».
— Навык написания правил и промптов под проект: agents.md / CLAUDE.md / rules, переиспользуемые инструкции (скиллы).
— Понимание MCP: что это, зачем, опыт подключения MCP-серверов к агенту.
— Главное — умение ревьюить и доводить сгенерированный код: вайб-кодинг у нас заканчивается продакшеном, а не прототипом.
Условия:
— Официальное трудоустройство в Bell Integrator.
— Конкурентная заработная плата (по итогам собеседования).
— Аккредитованная ИТ-компания.
— Формат работы: Москва офис (м. Кутузовская), после испытательного срока возможен гибрид.
— Менторство.
— Возможности карьерного роста и получения экспертизы в ведущих проектах страны.
— Скидки на занятия фитнесом и собственное фитнес-приложение.
— Скидки на занятия английским языком.
ОфисseniorМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно, локация и гражданство — РФ, оформление — ИП, СМЗ.
Наши ожидания:
– Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
– Понимание шахматной предметной области;
– Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
– Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
– Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— реализовывать контент-стратегию, предлагать решения для контент-плана и писать посты;
— ставить задачи дизайнерам и монтажерам и работать с шаблонами в figma;
— отслеживать тренды и инфоповоды, адаптировать их под проекты;
— анализировать эффективность контента и улучшать результаты;
— участвовать в создании спецпроектов и геймификаций.
Требования:
— от 2 лет опыта в контент-маркетинге, желательно в агентской среде;
— опыт создания креативных идей с высокими охватами;
— знание механик соцсетей, включая интерактивные форматы Telegram;
— насмотренность в трендах, мемах и кейсах российских и зарубежных брендов;
— опыт использования AI для работы с идеями, текстами и фактурой;
— умение оценивать качество креативных решений.
Условия:
— от 90 000 ₽ до вычета налогов;
— удалённо или офис в Курске;
— 5/2, 9:00–18:00 по МСК.
ГибридКурск
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
▫️ Ежедневный мониторинг рынка: X плюс площадки вроде Axiom и GMGN
▫️ Держать актуальное понимание, что сейчас нарративно, и упаковывать это в идеи под запуск. В активный рынок — 5–6 идей в день, объём плавающий вслед за рынком
▫️ Разбирать чужие запуски: почему получилось, почему нет, какие были нюансы
▫️ Вести статистику по своим идеям, делать аналитику и работу над ошибками
▫️ Постоянно улучшать и оптимизировать процесс поиска
Требования:
▫️ Знаешь механику запусков: как ведёт себя органика, как ведут себя трейдеры, что нужно делать и на что люди смотрят
▫️ Понимаешь, почему одно собирает внимание, а другое нет
▫️ Умеешь достроить логическую цепочку, а не пересказать новость
▫️ Трейдерский опыт желателен
▫️ Английский от B1, большая часть источников на нём
▫️ Самодисциплина: рынок не ждёт, нужен максимальный фокус
Условия:
▫️ Удалённо, график плавающий вслед за рынком
▫️ Условия оплаты обсуждаем лично: возможен как фикс, так и процент с проектов
▫️ Выплаты в USDT
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О нас
Команда среднего размера, запускаем токен-проекты, в основном теч и утилити. Исполнение есть: девы, дизайн, копирайтер, маркетинг, ММ. Ищем человека, который определяет текущий нарратив — внутри дня и внутри недели, — генерирует идеи и упаковывает их под разработку.
Задачи:
▫️ Ежедневный мониторинг рынка: X плюс площадки вроде Axiom и GMGN
▫️ Держать актуальное понимание, что сейчас нарративно, и упаковывать это в идеи под запуск. В активный рынок — 5–6 идей в день, объём плавающий вслед за рынком
▫️ Разбирать чужие запуски: почему получилось, почему нет, какие были нюансы
▫️ Вести статистику по своим идеям, делать аналитику и работу над ошибками
▫️ Постоянно улучшать и оптимизировать процесс поиска
Требования:
▫️ Знаешь механику запусков: как ведёт себя органика, как ведут себя трейдеры, что нужно делать и на что люди смотрят
▫️ Понимаешь, почему одно собирает внимание, а другое нет
▫️ Умеешь достроить логическую цепочку, а не пересказать новость
▫️ Трейдерский опыт желателен
▫️ Английский от B1, большая часть источников на нём
▫️ Самодисциплина: рынок не ждёт, нужен максимальный фокус
Условия:
▫️ Удалённо, график плавающий вслед за рынком
▫️ Условия оплаты обсуждаем лично: возможен как фикс, так и процент с проектов
▫️ Выплаты в USDT
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Создавать визуал, который останавливает скролл: баннеры, сторис, макеты, рекламные креативы, работа над платформой, упаковка инфо-продуктов
— Работать в Figma от концепции до финального макета, готового в производство, изредка работать с типографиями
— Создавать моушн-графику и анимацию для соцсетей и рекламы
— Генерировать контент с помощью нейросетей Midjourney, Kling, Stable Diffusion и других
— Работать в связке с командой маркетинга и контента
Требования:
— Владение Figma на уровне выше среднего
— Навыки моушн и анимации, статика не подходит
— Профессиональное владение нейросетями
— Нестандартное мышление, работы должны удивлять, а не повторять
— Понимание трендов в дизайне и соцсетях, видеть что заходит раньше других
— Обязательное наличие портфолио с разными форматами работ (сайты, платформы, презентации, Figma, Photoshop, брендбуки и т.д.), моушн или анимация приветствуются отдельно
Будет плюсом:
— Опыт в AI, IT или онлайн-продуктах
— Умение работать с видео и монтажом
— Понимание рекламной механики, что работает в креативах, а что нет
Условия:
— Удалённая работа
— Рабочие часы с 10:00 до 20:00
— Оплата 550$ в месяц
— Полный доступ к агрегатору с нейросетями
— Работа над продуктом, который меняется и растёт каждый день
— Команда, которая ценит смелые идеи
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
— Реализовать ключевые игровые механики
— Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части
— Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика
— Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей
— Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
— Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля
— Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации
— Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity
Условия:
— Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам
— Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий
— По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Задачи:
— работать с существующей кодовой базой Unity, быстро разбираться и аккуратно развивать её
— самостоятельно решать задачи на уровне кода и Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты
— создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки
— верстать адаптивный UI
— понимать производительность, профилирование и оптимизацию Unity-проектов
— эффективно работать в распределённой команде
— использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта
Требования:
— опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— уровень Middle и выше
— наличие готовых качественных проектов для просмотра
— опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов
— понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI
— опыт разработки PC и консольных игр (будет плюсом)
— опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами (будет плюсом)
— опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез (будет плюсом)
— практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах (будет плюсом)
— математическое или техническое образование (будет плюсом)
— опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. (будет плюсом)
— опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки (будет плюсом)
— опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольных платформ (будет плюсом)
Условия:
— хорошая стабильная оплата
— интересные проекты и возможность влиять на игровые механики и технические решения
— работа над проектами с быстрым видимым результатом
— небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии
— гибкий график работы
— возможность профессионального роста внутри компании
— возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
О НАС:
APIS LAB — маркетинговое агентство полного цикла. Мы ищем SMM-менеджера / Контент-маркетолога, которому интересно не просто вести социальные сети по готовому контент-плану, а влиять на то, как бренды выглядят, звучат и развиваются в digital. В работе будут как клиентские проекты, в том числе крупный проект в сфере пищевого ритейла, так и собственные проекты APIS LAB.
Задачи:
• Вести SMM-проекты от идеи и контент-плана до публикации и аналитики.
• Разрабатывать контентные концепции, рубрикаторы, идеи, сценарии и тексты для Reels, Stories, постов и спецпроектов.
• Формировать контент-календарь с учётом сезонности, праздников, акций, запусков и бизнес-задач.
• Организовывать продуктовые, предметные и имиджевые съёмки, включая монтаж и постинг.
• Следить за трендами и предлагать новые форматы и механики для проектов.
• Использовать современные AI-инструменты для маркетинга и производства контента.
• Анализировать результаты и готовить предложения по улучшению.
• Взаимодействовать с клиентами, презентовать идеи и результаты работы.
• Самостоятельно планировать задачи и соблюдать согласованные сроки.
Требования:
• Будет преимуществом опыт работы с ритейлом, FMCG, торговыми сетями, e-commerce или consumer-брендами.
Мы ищем человека, который:
• Понимает разницу между просто красивым контентом и контентом, который решает маркетинговую задачу.
• Обладает хорошей визуальной насмотренностью.
• Умеет самостоятельно организовать работу и производство контента.
• Способен одновременно вести несколько задач и проектов.
• Умеет работать с обратной связью и правками.
• Соблюдает договорённости и сроки.
• Интересуется трендами digital-маркетинга и развитием AI-инструментов.
• Хочет расти профессионально и постепенно брать на себя больше ответственности.
Как проходит отбор:
• Отклик и портфолио / примеры работ.
Знакомство и интервью с APIS LAB.
Финальный отбор и оффер.
В сопроводительном письме можно коротко написать, каким своим SMM- или контент-проектом вы гордитесь больше всего и почему.
Условия:
• Работа с разными бизнес-задачами и возможность получить опыт в клиентском маркетинге, ритейле и развитии собственного бренда агентства.
• Возможность предлагать и реализовывать собственные идеи, влиять на результат проектов и развитие маркетинговых процессов.
• Профессиональный рост внутри агентства и постепенное расширение зоны ответственности.
• Премирование по результатам работы и выполнения согласованных KPI.
• Образование и курсы ( SMM, контент-маркетинг, AI-контент).
• Автомобиль для рабочих задач и выездных съёмок.
• Необходимое оборудование для создания фото- и видеоконтента.
• Официальное оформление по трудовому договору.
• Своевременная выплата ЗП два раза в месяц.
• ЗП обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и уровня самостоятельности кандидата.
Задачи:
– Владеть продуктовой стратегией end-to-end по двум направлениям: существующий портфель и новый privacy & security продукт
– В первые 6 недель валидировать willingness-to-pay и pricing на текущих продуктах, собрать UX для MVP нового продукта, вывести его в soft launch на CA/AU, дальше US/UK
– Приоритизировать роадмап на основе funnels, cohorts, churn curves, LTV/CAC — не по интуиции, а по данным
– Дизайнить и интерпретировать эксперименты вокруг onboarding, pricing, paywalls, retention
– Работать плотно с инженерами над scope-решениями и с growth-командой над механикой привлечения и монетизации
– Связывать продуктовые решения с conversion, retention, ARPU, LTV на разных горизонтах
– Добиваться, чтобы инженеры, дизайн, growth, маркетинг и support двигались в одну сторону
Требования:
– 5+ лет в product management с доказательствами самостоятельного владения consumer-продуктом от стратегии до запуска и измеримых результатов
– Опыт с consumer mobile subscription-продуктом, где лично влиял на activation, conversion, retention, churn или LTV
– Сильная количественная беглость: funnels, cohorts, churn curves, LTV/CAC модели — умение самостоятельно сделать приоритизационный call
– Hands-on experimentation mindset — A/B-тесты вокруг onboarding, pricing, paywalls, retention
– Сильные consumer UX-инстинкты и комфорт в scope-обсуждениях с инженерами
– Опыт построения или эволюции MVP в реальных time/resource ограничениях
– Коммерческий mindset — продуктовые решения на языке conversion, retention, ARPU, LTV
– Ownership, low-ego, high-accountability, сильная кросс-функциональная коммуникация
– Английский от B2
Будет плюсом:
– Опыт в consumer privacy, cybersecurity, VPN, password management или смежных subscription-категориях
– Опыт с App Store / Google Play запусками и механикой subscription pricing (plans, trials, paywalls, packaging)
– Опыт партнёрства с performance marketing / growth командами, переходящими к product-led / owned growth
– Опыт с AI-powered consumer-продуктами — умением отличать реально полезные AI-возможности от positioning features
Задачи:
— развивать и вести соцсети бренда;
— формировать и реализовывать SMM-стратегию и контент-план;
— работать с KPI, аналитикой и воронками привлечения трафика;
— развивать Reels / TikTok и другие short-form форматы;
— придумывать новые рубрики, форматы и креативные механики;
— работать с инфлюенсерами и запускать коллаборации;
— запускать и оптимизировать рекламные кампании;
— ставить задачи дизайнерам / motion / подрядчикам и контролировать результат;
— анализировать конкурентов и актуальные SMM-тренды.
Требования:
— опыт в SMM iGaming / affiliate / crypto / fintech;
— понимание sports / betting, знание casino будет плюсом;
— опыт разработки и реализации SMM-стратегий;
— подтверждённые результаты продвижения iGaming-брендов;
— опыт работы с разными GEO и понимание специфики ЦА;
— сильный copywriting и хорошая визуальная насмотренность;
— уверенная работа с аналитикой и большими объёмами информации;
— опыт с TikTok / Reels;
— английский B1+;
— самостоятельность, инициативность и умение работать в высоком темпе.
Будет плюсом:
— таргетированная реклама;
— influencer marketing;
— французский / арабский язык.
Условия:
— удалённая работа, 5/2;
— крупная iGaming-компания на Кипре;
— достойная заработная плата, выплаты в криптовалюте;
— возможности профессионального роста;
— работа под руководством внимательного и сильного Team Lead.
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Используем AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Брать на себя сложные проекты, внедрять новые игровые механики в проект.
— Руководить командой: давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам, понимать скорость работы команд и их проблемы, помогать устранять блокеры.
— Управлять процессами: оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
— Быть в теме красоты и съемок: иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды, участвовать в обсуждении идей.
— Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
— Использовать AI в пайплайне работы.
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Умение делать качественные креативы и масштабировать производство.
— Отличная насмотренность и способность устранять "стопоры".
— Не подходит для специалистов по Cinematic.
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на зарубежный счёт.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам, включая Claude Code.
— 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
— Работа с живыми мобильными гейм-проектами с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP).
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
— Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности.
Этапы интервью:
1. Взаимные вопросы с рекрутером + текстовое обсуждение ЗП и нюансов работы.
2. Собеседование с Lead.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Оффер, контракт, работа.