Job HuntersМой профиль ↗
← Все компании

РАБОТОДАТЕЛИ

GameGears.Online

Вакансии работодателя и подписка на новые предложения.

Открытые вакансии

GameGears.Online

Управление вакансиями скоро появится

Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)

Компания GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, использующая AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов с использованием Unreal Engine (левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX). — Понимание динамической композиции. — Создание новых игровых механик на Blueprints. — Оптимизация и адаптация существующих игровых механик под конкретные сценарии. — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. — Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы). Требования: — Профессиональное владение Unreal Engine. — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба, толпы). — Понимание работы систем частиц Niagara. — Создание различных шейдеров. — Уверенная работа с Sequencer. — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. — Анимация: создание кастомной и переработка существующих анимаций. — Профессиональное владение After Effects (2D Motion Design, UI, VFX, sound design). — Художественный вкус, творческое мышление, высокая самоорганизация, умение оценивать время производства задач. — Понимание работы с Git-репозиториями. Будет плюсом: — Знание Unity и работа с игровым контентом (экспорт, адаптация под UE). — Базовое знание любого языка программирования. — Опыт генерации AI креативов и видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и др.). Условия: — Полная удалёнка, работа из любой точки. — Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией. — Проектная занятость с постоянной загрузкой, возможен переход в штат по результатам. — Работа с живой игрой с большой аудиторией. — Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам для ускорения разработки. — Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством. Этапы интервью: 1. Короткий Q&A текстом + обсуждение зарплатных ожиданий. 2. Собеседование. 3. Оффер / Контракт / Работа.

УдалённоГеография найма не уточнена

600 – 800 $

GameGears.Online

Управление вакансиями скоро появится

Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.

Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)

GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Используем AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — Брать на себя сложные проекты, внедрять новые игровые механики в проект. — Руководить командой: давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам, понимать скорость работы команд и их проблемы, помогать устранять блокеры. — Управлять процессами: оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики. — Быть в теме красоты и съемок: иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды, участвовать в обсуждении идей. — Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять. — Использовать AI в пайплайне работы. Требования: — Профессиональное владение Unreal Engine. — Умение делать качественные креативы и масштабировать производство. — Отличная насмотренность и способность устранять "стопоры". — Не подходит для специалистов по Cinematic. Условия: — Полная удалёнка, работа из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3. — Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на зарубежный счёт. — Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам, включая Claude Code. — 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска. — Работа с живыми мобильными гейм-проектами с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP). — Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством. — Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности. Этапы интервью: 1. Взаимные вопросы с рекрутером + текстовое обсуждение ЗП и нюансов работы. 2. Собеседование с Lead. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Оффер, контракт, работа.

УдалённоleadГеография найма не уточнена

Зарплата не указана

Нет нужной компании? Предложите её →