Основные требования:
— Базовое понимание программирования или цифрового дизайна
— Умение находить подход к детям и подросткам
— Ответственность, терпение и открытость в общении
— Желание развиваться и осваивать новые технологии
Будет плюсом: Python, веб-дизайн (HTML, CSS, Figma), разработка игр (Roblox Studio, Unity, Construct 3), 3D-моделирование (Tinkercad, SketchUp, Blender), мобильные приложения (Thunkable, AR), Digital Art, основы AI, Arduino и SmartTech.
Задачи:
— Проводить увлекательные занятия для детей и подростков 7–15 лет
— Объяснять сложные вещи просто и интересно
— Работать по готовым программам и улучшать их своими идеями
— Помогать ученикам создавать собственные проекты
— Поддерживать интерес, вовлеченность и уверенность учеников
— Давать обратную связь родителям и команде
Условия:
— Работа в офлайн-академии с комфортной атмосферой в центре города
— Гибкий график: полная нагрузка или индивидуально по запросу
— Полностью оборудованные классы (компьютеры, проектор, доска)
— Небольшие группы — до 15 учеников
— Своевременная оплата труда
— Возможность влиять на программы обучения и расти вместе с нами
Обязанности: Тестирование игрового продукта Работа с баг-трекером Jira Проверка сборок в Unity Требования: Опыт тестирования на уровне Junior Знание Unity Владение Jira Русский язык Match 0 % Good match We match every vacancy against your profile and show a fit score — so you instantly know which ones are worth applying to.
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам.
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Обязанности Разработка и реализация комплексной коммуникационной и креативной стратегии продвижения клиентов. Запуск и ведение рекламных кампаний: подготовка семантического ядра, настройка ставок и стратегий;
Ищем HR / Recruiter в GameDev-команду 🎮, который поможет нам формировать команду разработчиков и специалистов для текущих и будущих GameDev-проектов. - Искать кандидатов на различные позиции в GameDev.
Playrix запускает оплачиваемую стажировку в команду Marketing Creatives — создание рекламных видеокреативов, AI-инструменты, After Effects, Blender, Unity. Нужен опыт в видеопродакшне, скриптрайтинг и интерес к геймдеву.
As the Senior Staff Machine Learning Platform Engineer, you will own the technical vision and evolution of Faire’s ML platform. You will set standards, influence org-wide architecture, and lead complex, cross-functional initiatives that unlock data science velocity at scale.
About the Role We're looking for a Senior UI/UX professional with deep experience in casual mobile F2P games; someone who understands what makes games intuitive and compelling, and who can translate that understanding into clean, effective design.
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы с мобильной игрой в жанре midcore RPG.
Задачи:
— Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов.
— Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов.
— Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями.
— Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах.
— Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру.
— Создавать большое количество вариаций успешных концептов.
— Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации.
— Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства.
— Глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен, генерация и редактирование видео, сохранение консистентности персонажей и визуального стиля, создание вариаций существующего контента, voice, sound и music generation.
Требования:
— Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
— Опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами.
— Понимание, что рекламный креатив — это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик.
— Хороший визуальный вкус и чувство динамики.
— Самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ.
— Очень высокий уровень владения современными AI-инструментами.
— Готовность постоянно изучать новые модели и менять production pipeline по мере развития AI.
Будет плюсом:
— Опыт работы с успешными mobile gaming проектами.
— Понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS.
— Базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы.
— Опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций.
Условия:
— Full-time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость.
— Минимум бюрократии и большое влияние на организацию creative production направления.
При отклике прислать портфолио рекламных креативов для мобильных игр, примеры работ для RPG / strategy / midcore игр, примеры креативов с существенным использованием AI, описание текущего AI workflow, резюме в PDF и зарплатные ожидания.
Задачи:
— Ручное тестирование игр на платформах Android и iOS (функциональное, регрессионное, интеграционное, исследовательское, нагрузочное);
— Создание и поддержка тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, ведение QA документации;
— Поиск, документирование и контроль багов (работа с Jira, TestRail и их аналогами);
— Анализ гейм-дизайн документации и ТЗ на предмет нелогичностей и нечеткости;
— Работа с конфигурационными файлами внутри Unity и тестирование in-engine;
— Взаимодействие с разработчиками, геймдизайнерами и продуктовой командой для улучшения качества продукта;
— Тестирование серверной части и интеграций с аналитическими системами (Firebase, Appsflyer и аналоги);
— Работа с эмуляторами и реальными устройствами, сбор и анализ логов (ADB, logcat, Xcode и аналоги);
— Анализ и улучшение существующих процессов тестирования;
— Участие в планировании тестирования и оценке качества продукта на различных стадиях разработки;
— Заведение баг-репортов на основе пользовательских отзывов.
Требования:
— Опыт работы QA-инженером в игровой индустрии;
— Знание теории тестирования и умение применять на практике;
— Опыт работы с Unity, умение ориентироваться в структуре проекта и настраивать конфигурационные файлы;
— Понимание особенностей тестирования мобильных игр и особенностей платформ Android и iOS;
— Внимательность к деталям, умение находить дефекты в логике, геймплее, интерфейсе;
— Способность воспроизводить и изолировать ошибки;
— Умение структурировано описывать баги с подробными шагами воспроизведения;
— Навыки планирования рабочего процесса и расстановки приоритетов;
— Опыт работы с системами Test Management System и таск-трекерами;
— Навыки работы с инструментами: Android Studio, ADB, logcat, Postman, Swagger, CI/CD;
— Умение собирать и анализировать логи;
— Уровень английского B2+ (чтение и написание технической документации).
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 3 · Job Hunters