О роли Вы будете отвечать за то, как мы привлекаем новых клиентов онлайн: от стратегии рекламы на всех этапах воронки до первого заказа. Вы закупаете медиа, управляете агентствами, рекламными площадками и партнёрами, включая агрегаторы.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
53
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Job Description Talent Acquisition (Mass Hiring) We are looking for a proactive Talent Acquisition professional with strong recruitment agency or outsourcing experience, specializing in blue-collar and technical recruitment. High-Volume Execution: Demonstrated ability to manage multi-role, high-volume hiring pipelines concurrently.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Нам нужен Unreal Engine Developer, который сможет подключиться к созданию gameplay-прототипа и самостоятельно работать с игровыми системами. Ближайшая задача - реализация первого gameplay-прототипа: базовое поведение противника, AI и обнаружение игрока, реакция на события, преследование и атака.
Show contacts Job description Ищем QA Engineer в команду мобильного проекта Monstreak на Unreal Engine 5 — Match-3 игру для iOS и Android на стадии soft launch. Обязанности: Функциональное, smoke-, regression- и exploratory-тестирование игры.
• Обязанности: Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM), контроль архитектуры кода, проведение рефакторинга, сборка еженедельных играбельных билдов, написание систем и основ механик.
What you’ll do Use tools and scripting within our custom, proprietary engine to implement features and content to the highest standard and deliver on the project’s vision. Implement and maintain high-quality feature and system designs.
— Разрабатывать сценарии для коротких вертикальных видео и продумывать драматургию и текстово-визуально содержание ролика. В некоторых видео — разрабатывать креативную идею;
• Вести портфель VIP и pre-VIP игроков: знакомиться, выстраивать доверительные отношения, быть на связи в Telegram и других каналах. • Удерживать и возвращать игроков: персональные предложения, бонусы, кейсы и акции в рамках выделенного бюджета.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
18
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Location: Москва
Мы создаём физическое воплощение роботов — от проектирования деталей до программной начинки.
Аппаратную часть обслуживают наши сервис-инженеры по механике и электрике, а разработкой новых фичей занимается отдельная R&D команда.
Мы ищем специалиста в команду сервиса и поддержки, который возьмет на себя диагностику и решение программных инцидентов.
Ваша главная задача — обеспечивать бесперебойную работу софта на роботах (Linux, Kubernetes, ROS2) и выступать качественным связующим звеном между «полями» и разработчиками. Отдельный важный блок — техническое сопровождение роботов на выставках.
Первый этап отбора на эту вакансию — общение с AI-рекрутером. После отклика ждите сообщение от него, диалог займёт примерно 10 минут. Задача AI-рекрутера — уточнить недостающие детали и ускорить рассмотрение вашей кандидатуры.
Обязанности
* поддержка эксплуатационного персонала: обработка обращений от пользователей роботов, помощь в решении нештатных ситуаций (удаленно и на объектах)
* диагностика: поиск причин программных сбоев, чтение и анализ логов, проверка состояния нод и топиков в ROS2, анализ сетевого взаимодействия
* выездные показы и выставки: техническое сопровождение роботов на мероприятиях и клиентских демо
* сопровождение обновлений: проведение регламентных обновлений программного обеспечения на роботах, контроль успешного старта всех сервисов после апдейта
* эскалация инцидентов (взаимодействие с R&D): локализация сложных софтовых багов, сбор исчерпывающих данных для отладки, грамотная постановка задач команде разработки (C++/Python) через баг-трекеры и Git
* документация и обучение: написание понятных инструкций и траблшутинг-гайдов (FAQ) для операторов, обучение персонала базовым навыкам работы с интерфейсами роботов.
Требования
* опыт работы Linux (работа в консоли, базовая настройка сети, bash-скриптинг)
* навык чтения чужого кода на Python и C++ (писать с нуля не нужно, но нужно понимать логику работы и причину падения скрипта/программы)
* контроль версий: навыки работы с Git
* опыт работы с Docker на уровне пользователя
* знание технического английского (чтение логов и документации)
* высшее или среднее специальное техническое (IT, автоматизация, робототехника)
* готовность к выездной работе и командировкам.
**Будет плюсом:**
* опыт работы в технической поддержке IT-продуктов
* навык локализации аппаратных проблем (основы электротехники, понимание CAN-шины)
* знакомство с системами мониторинга (Grafana, Prometheus)
* понимание архитектуры ROS2 (или желание и готовность ее освоить), умение диагностировать работу системы через консольные утилиты ROS
* опыт использования GigaChat, Kandinsky и аналогов в продуктах, навыки создания и использования AI-агентов.
Условия
* комфортный современный офис г. Москва, МЦК ЗИЛ, Автозаводская 23а к2
* **офисный формат работы ( по согласованию вне офиса)**
* ежегодный пересмотр зарплаты, годовая премия
* корпоративный спортзал и зоны отдыха
* более 400 образовательных программ СберУниверситета для профессионального и карьерного развития
* программа адаптации и помощь руководителя на старте (для вакансий уровня Junior)
* расширенный ДМС, льготное страхование для семьи и корпоративная пенсионная программа
* гибкий дисконт по ипотечному кредиту, равный 1/3 ключевой ставки ЦБ
* подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких
* вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера.
- Производство видеокреативов полного цикла длительностью 15-30 секунд на основе существующих и новых подходов (гипотез); - Подбор и реализация работающих hook в видеокреативах для удержания внимания пользователя на первых 2 секундах видеокреатива;
🔸Вести полное маркетинговое сопровождение продукта — от гипотез и планирования до запуска и анализа результатов. 🔸Привлекать новых пользователей в мобильное приложение и развивать каналы привлечения.
Задачи:
— Проводить аудит текущей игровой математики
— Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов
— Разрабатывать динамический пересчёт вероятностей при изменении цен призов
— Строить модель персонального RTP с учётом бонусов и наград
— Предусматривать защиту от абуза и проверять модель симуляциями
— Реализовать логику и передать команде документацию
Требования:
— Уровень Senior / Lead и практический опыт работы с RTP
— Опыт в игровой математике: iGaming, casino, slots, crash или Gacha
— Сильную базу в теории вероятностей, статистике и оптимизации
— Опыт построения симуляторов и проверки математических моделей
— Навыки разработки на PHP 8+ и/или TypeScript/JavaScript
— Свободный русский язык для общения с командой
— Будет плюсом: Опыт с кейсами, лутбоксами и Gacha-механиками
— Будет плюсом: Опыт персонального RTP и бюджетирования бонусов
— Будет плюсом: Понимание provably fair и защиты игровой экономики от эксплуатации
Условия:
— Полностью удалённый формат
— Проект ориентировочно на 3–4 месяца
— Возможен full-time или part-time
— Возможность спроектировать математическое ядро продукта
— Перспектива дальнейших консультаций и сопровождения