• Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
Ищем сильного Lead Game Producer, который возьмёт на себя полную ответственность за производство мобильной онлайн-игры — от формализации продуктовой концепции до запуска и дальнейшего развития. • Превращать продуктовую концепцию в конкретные механики, требования, roadmap и backlog.
• Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта. • Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Превращать продуктовую концепцию в конкретные механики, требования, roadmap и backlog. • Управлять разработкой, сроками, приоритетами, бюджетом и рисками.
We're looking for talented technical artists who enjoy solving creative problems, building polished gameplay experiences, and working closely with designers, programmers, and artists. • Minimum 2 years of professional experience as a lighting artist (4+ years of experience is preferred).
📌Задачи: -Разработка и улучшение игровых механик, основных игровых циклов и систем прогрессии игрока. -Создание и поддержка игровой документации, включая описания фич, спецификации систем и схемы игровых процессов.
В рамках резиденции от художника ожидается, что он будет проводить не менее 25 часов в неделю в мастерской и примет участие в одном публичном мероприятии за месяц (формат — артист-ток, воркшоп или мастер-класс).
Мы ищем проекты, в центре которых — человек: его идентичность, тело, память, отношения, границы, уязвимость, травматический опыт, страх, стыд, одиночество, любовь, взросление, свобода, принадлежность, внутренние и социальные конфликты. • кураторскую концепцию до 2 страниц;
• Creating in-game cutscenes in Unreal Engine 5 with Sequencer, from first blockout to final polish. • Staging characters, composing shots, and directing camera work that serves the story and pacing of each scene.
Мы ищем в нашу команду двух специалистов для работы над проектом: арт-лида и 3D-текстурщика. На позицию арт-Лида нужен человек, который поможет нам поддерживать и развивать визуальную составляющую проекта, опираясь на уже сформированный стиль и ранее разработанную концепцию.
— создавать рекламные видеокреативы для игр; — анимировать персонажей и интерфейсы;
— Руководство 2D и 3D командой: постановка задач, менторство, развитие художников; — Формирование и оптимизация пайплайна 3D производства;
Чем предстоит заниматься: Разрабатывать и дорабатывать игровые механики, интерфейсы и системы на Unity. Участвовать в создании прототипов и развитии существующих проектов.
Задачи: — Выполнение реальных задач, приближенных к продакшену, под надзором опытных проджект-менеджеров. Требования: — Минимальные знания — понимание того, что делаешь; — Готовность обучаться. Направления стажировки: — Разработка: UE5, Godot, бекенд, фуллстек, девопс; — Арт и контент: 3D-художники, 3D-аниматоры, тех-художники, тех-аниматоры, VFX, SFX, LA; — Геймдизайн и продакшн: геймдизайнеры, LD, проджект-менеджеры; — AI: ИИ-креаторы, ИИ-инженеры; — Коммуникации: PR-направление и прочие. Условия: — Свободный график — работаете столько, сколько сможете; — Обучение от лид-специалистов; — Доступ к бесплатным обучающим материалам; — Работа в большом геймдеве, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное; — Ознакомление со всеми пайплайнами производства игр; — Страна, город, возраст и опыт работы не имеют значения. Условия старта: — Отправить документ с описанием собственных скилов; — При полезных знаниях — начало взаимовыгодного сотрудничества. Контакты для связи: hr@next-genium.com.
— Создавать детализированный realistic / semi-realistic арт с использованием AI. — Работать с персонажами, окружением и key art.
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров.
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. -Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
- Работать в связке с художниками-постановщиками и режиссёром над визуальной разработкой миров фильма. - На основе художественных концепций, скетчей и эскизов разрабатывать и визуализировать локации, персонажей и пропсы с помощью ИИ.