Разработка и запуск таргетированных рекламных кампаний в TikTok, Facebook, Instagram, Telegram и других соцсетях. Анализ и оптимизация рекламных объявлений для повышения эффективности.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Разработка и запуск таргетированных рекламных кампаний в TikTok, Facebook, Instagram, Telegram и других соцсетях. Анализ и оптимизация рекламных объявлений для повышения эффективности.
Обязанности Проведение функционального, регрессионного и смоук-тестирования; Тестирование баланса, монетизации, игровых механик, вёрстки и игровой логики;
• Коммерческий опыт в QA мобильных игр или Unity-проектов от 2 лет. • Практический опыт автоматизации в коммерческом проекте.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Тестирование игр на Web, Android и iOS. • Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики.
REMOTE | CROOTO Задачи: • Анализировать поведение игроков и находить точки роста для продукта. • Определять, какие данные, метрики и разрезы нужны для оценки продукта, и выстраивать систему продуктовой аналитики в компании.
Ручное тестирование (регрессионное, функциональное, исследовательское) игр на мобильной платформе Android; Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
• Проводить функциональное, регрессионное и смоук-тестирование; • Тестировать баланс, монетизацию, различные механики, вёрстку и игровую логику;
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр; - поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
Задачи: — Построить и вести систему производства креативов: бэклог гипотез, план тестов, приоритизация, контроль сроков и качества; — Писать ТЗ и брифы для аниматоров, моушн-дизайнеров, 2D-артистов, AI-артистов, UGC-креаторов; — Генерировать гипотезы в связке с продуктом и UA-командой: что показывать, какие механики/хуки/СТА, под какую аудиторию; — Делать креативы под две аудитории: классическую casual и Web3/крипто-сообщество (NFT-механики, трейд, коллекционирование) — с учётом требований площадок к рекламе такого контента; — Анализировать результаты (CTR, CPI, IPM, ROAS, retention по креативам) и строить итерации на основе данных, а не вкуса; — Адаптировать материалы под требования и форматы сетей: Meta, Google Ads/UAC, TikTok, AppLovin/Unity/ironSource, Adsgram; — Вести библиотеку креативов, нейминг, версионирование, отчётность по производству. Требования: — От 2 лет в производстве креативов для мобильных игр (merge / puzzle / play-to-earn — плюс); — Понимание метрик performance-маркетинга и умение читать результаты креативов, а не только «нравится/не нравится»; — Знание специфики форматов и политик разных рекламных сетей; — Опыт управления большим пулом исполнителей параллельно; — Умение писать ТЗ, по которым не переспрашивают; — Опыт использования AI-инструментов в производстве креативов; — Большая насмотренность в casual-рынке: знание, что сейчас работает у топов, и почему; — Английский для работы с референсами, исполнителями и международными материалами. Будет плюсом: — Опыт с играми на Telegram / Web / hybrid-casual; — Опыт продвижения Web3 / NFT / крипто-игр: понимание, как про это говорить в креативах и чего нельзя показывать по политикам Meta, Google и TikTok; — Навыки монтажа и моушена своими руками (After Effects, Premiere, CapCut); — Опыт UGC-продакшна и работы с креаторами. Условия: — Зарплата в валюте, крипте, рубли: работаем так, как удобно тебе; — Гибкое начало рабочего дня — пятидневка и полная удалёнка; — Высокая автономия: ты решаешь, что и как производить, мы даём бюджет и данные; — Международный трафик, большие объёмы тестов.
Задачи: — разобраться, как сейчас устроена работа арт-отдела — наладить планирование и взаимодействие с Game Design, QA и разработкой — в дальнейшем подключать PM к другим задачам проекта Требования: — опыт в геймдеве, особенно в работе с арт-командами, будет большим плюсом
Требования: — Опыт тестирования игр или приложений (Android / iOS / WebGL / Steam) от 6 месяцев (включая стажировки) — Понимание особенностей платформ iOS, Android и WebGL — Умение снимать и анализировать логи через Android Logcat (или аналоги) — Базовые навыки работы с Git (клонирование, переключение веток) О компании: BarHat Games – команда разработчиков мобильных игр с 2013 года. За плечами 12 успешных релизов и сотни тысяч довольных игроков. Проекты могут иметь NSFW-тематику.
Требования: — Обязателен опыт в геймдеве от 3-х лет — Будет плюсом знание английского Важно: — Не рассматриваем кандидатов из РФ и РБ. О компании: Игровая студия, активно растёт и ищет специалистов для работы над своими проектами.
Задачи: — Работа в связке с Lead UI/UX-дизайнером и плотное взаимодействие с командами гейм-дизайна и разработки; — Создание концептов и проектирование пользовательских интерфейсов, подготовка сопроводительной документации; — Отрисовка графических элементов: экранов, попапов, контролов, иконок, бэкграундов, декоративных элементов; — Контроль корректной реализации UI в игре; — Поддержка и развитие дизайн-системы (UI-kit, макеты, стейты, поведение) в Figma; — Создание промо-материалов для креативов. Требования: — Релевантный опыт (от 3 лет в игровой индустрии) и актуальное портфолио, демонстрирующее ваши навыки; — Хорошее визуальное чутьё, насмотренность и интерес к современным трендам в графическом и игровом дизайне; — Знание гайдлайнов разработки пользовательских интерфейсов на смартфонах (Apple HIG, Google Material design); — Профессиональное владение Figma и Adobe; — Опыт работы с UI-анимацией; — Умение использовать AI-инструменты для создания и доработки графических ассетов. Условия: — Полностью удаленную работу; — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; — ДМС после испытательного срока; — Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов; — Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Задачи: — Проектирование и разработка REST API для взаимодействия игры и веб-клиента с сервером. — Создание и оптимизация баз данных (хранение игровых сессий, инвентаря, предметов и баланса). — Реализация логики авторизации пользователей и обработки игровых транзакций. — Контейнеризация и базовая настройка сервисов в Docker. Требования: — Уверенное владение Python 3.x и базовое понимание асинхронности (asyncio). — Знакомство с одним из веб-фреймворков: FastAPI или Django. — Понимание реляционных баз данных. — Навыки работы с Git и понимание архитектуры REST API. — Наличие любых собственных пет-проектов на GitHub (боты, парсеры, мини-сервисы) будет большим плюсом. Условия: — Оплата 700 - 1400$ с прямыми переводами на карту раз в месяц. — Официальное оформление. — Гибкий график (можно комфортно совмещать с учебой). — Реальный коммерческий продакшн без лишней бюрократии. Архитектуру курирует опытный Senior-разработчик: гарантируем плотное наставничество, регулярное код-ревью и быстрый профессиональный рост.
Задачи: — Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы; — Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами; — Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском; — Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации; — Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами; — Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists. Требования: — Уровень Middle+ / Senior; — Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере; — Понимание Steam и механики набора wishlists; — Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний; — Английский Upper-Intermediate и выше; — Умение писать сильные тексты и питчи; — Понимание западной и российской игровой аудитории; — Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата; — Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом. Условия: — Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени; — Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП; — Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности; — Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Ищем frontend-разработчика в игровую компанию из Санкт-Петербурга для развития социального игрового продукта. Интерфейсы — на React и TypeScript, игровая часть — на PixiJS. Задачи: • Развивать клиентскую часть и добавлять новую функциональность. • Разбираться в существующей архитектуре, исправлять ошибки и проверять свой код. • Работать с WebSockets и обеспечивать корректную работу на разных платформах и устройствах. Около 70% задач — поддержка, исправления и тестирование; 30% — новая разработка. Что важно: • Коммерческий опыт React и TypeScript, уверенное владение JavaScript, HTML и CSS. • Практический опыт WebSockets и клиент-серверного взаимодействия. • Опыт игровых проектов — коммерческий или собственные проекты на PixiJS, Phaser либо другом 2D-фреймворке. • Высшее образование, желательно техническое. Условия: • Оформление по ТК РФ в аккредитованной ИТ-компании. • Оборудование, ДМС со стоматологией, компенсация профессионального обучения. • Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00, далее 8-часовой рабочий день. Рассматриваем кандидатов из Санкт-Петербурга: при удалённой работе важно приезжать на встречи команды.