- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами.
— разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером; — дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом;
Студия Mobirate ищет UI/UX Artist для игры DAZW в стилистике Pixel Art: проектировать игровой интерфейс, рисовать кнопки, окна и иконки, делать UI-анимации вместе с геймдизайнером.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборCreate low-poly and stylized game assets from scratch in Blender; Build and assemble game locations in Unity;
Location: Belgrade, Serbia We are seeking a skilled Technical Artist or UI Artist to join our team. This position is open to candidates with a background in UI design who possess technical expertise in working with game engines, as well as to Technical Artists with experience in UI. If you are passionate about UI design and have a technical background, we encourage you to apply and become a vital part of our dynamic team! Responsibilities Create and implement prefabs based on designs provided in Figma Manage assets, including preparing images, creating and organizing Unity Game Objects, and maintaining fonts and atlases Troubleshoot and resolve UI issues within prefabs. Please Note: This role does not involve creating new designs in Figma or Photoshop Coding or scripting is not part of this position Requirements Unity: Familiarity with the prefab structure (excluding coding), ability to work within Unity to create UI prefabs Figma: Understanding of UI design principles, features, and components relevant to the project Animation: Basic knowledge of animation types and presentation flows, along with experience using prefabs Ability to create & maintain 2D animations in Unity Nice to have Familiarity with Figma, Photoshop, and Adobe Animate Experience in maintaining documentation Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом.
📍 Компания базируется на Кипре 🌍 Формат: удалённая работа 💰 Зарплата: 2 500–3 000 € gross в месяц Смотрим кандидатов вне РФ Задачи: • Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
– От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами и 2D-графикой. – Портфолио с примерами игрового UI.
• Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
Location: Guangzhou, China 关于我们 我们以玩家体验为核心,用高品质的场景创作为全球玩家带来沉浸式体验。你将与美术、策划、程序等多团队紧密协作。我们鼓励大胆创想和持续学习,期待富有热情的你加入! 岗位职责 负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求进行搭建; 优化场景资源,提升性能并保证美术品质,协助完成部分工具的简单制作或流程优化; 与策划、美术、程序等多岗位协作,保障场景相关需求高效落地和完整呈现; 关注游戏体验与美术效果,根据测试与反馈持续优化场景表现; 跟踪行业美术发展趋势,积极总结和沉淀优秀的地编方法与流程。 任职要求 本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术/场景地编相关工作经验; 拥有至少半年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景搭建及资源整合经验,能独立完成场景布局和氛围营造; 精通常用3D建模/贴图工具(如3ds Max、Maya、Blender、Substance等),具备美术基础和空间构成能力; 熟悉主流引擎(如Unity等)环境搭建及资源整合流程者优先; 有性能优化意识,能根据需求调整资源以提升交付品质和运行效率; 能高效协同多岗位共同推进项目目标; 加分项 拥有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景地编经验或参与过UE5大型游戏项目者加分; 熟悉PBR流程、地编工具或关卡编辑器,有相关插件或工具开发经验; 有国际化、多文化团队协作经验; 英语口语流利,能阅读或编写英文技术文档。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同 For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role! #LI-DNP
3+ лет опыта с игровым интерфейсом и 2D-графикой.
Location: Shanghai, China Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. As a Principal Animation Artist at Riot you will define craft standards, coach the animation team and influence other disciplines, including VFX artists, character artists, and rigging technical artists. You will help direct the animation experience and communicate that vision to team members. A great reel will showcase a diverse selection of character-driven and interactive animation, and a strong foundation in the principles of animation, including weight, anticipation, and impact. Your craft expertise will breathe life into iconic and beloved characters for players. As a Principal Animation Artist on the Unpublished R&D Product, you will be responsible for all aspects of player-facing animation systems and character performance, from early ideation through final shipping-quality release. Your critical eye for quality and appeal will help strengthen our animation style. You will report into the Art Director of the team. Responsibilities: Drive the quality and direction of gameplay animation, ensuring a high bar for responsiveness, clarity, and cohesion. Own and evolve multiple player-facing animation systems, ensuring scalability and consistency across features. Define and establish animation best practices, workflows, and quality standards for the team. Partner with design, engineering, and technical art to shape animation systems and influence gameplay integration. Anticipate systemic challenges and lead solutions that improve long-term reliability and performance. Guide and mentor animators, elevating craft quality across the team. Influence cross-team collaboration and alignment on animation-related systems and pipelines. Identify opportunities to improve tools, pipelines, and production strategies at a broader level. Required Qualifications: 10+ years of professional experience in game or entertainment animation. Experience defining animation pipelines or standards at a team or project level. Expert proficiency in Maya. Extensive experience working with Unreal Engine. Deep understanding of animation systems, state machines, and runtime behaviors. Experience owning and delivering complex animation systems across a project lifecycle. Experience mentoring and elevating other animators. Fluency in Mandarin Chinese. Desired Qualifications:. Proficiency in English. Background in both gameplay and cinematic animation workflows. Experience collaborating on complex system design with engineering and design. Strong understanding of performance considerations in real-time animation. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about the experiences of players, this could be the role for you!
Location: Shanghai, China Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. As a Visual Story Development Artist at Riot, you will bring characters and stories to life through visual development and cinematic storytelling. You will translate narrative beats into compelling storyboards, animatics, and in-game cinematic content that builds character performance, worldbuilding, and emotional impact for players. Working with artists and cross-functional partners, you will develop clear visual narratives that support the game's creative vision. As a Senior Visual Story Development Artist on the Unpublished R&D Product, you will apply your visual development skills and narrative sensibility to create compelling visual storytelling content. You will contribute to character and creature design, storyboards, animatics, in-game cinematics, and other visual storytelling work, helping establish a cohesive foundation for character performance, worldbuilding, and visual narrative. You will report into the Art Director of the team. Responsibilities: Drive visual development and storytelling, creating and delivering illustrative, animated, and visual narrative content, as well as writing story scripts, to advance character development, worldbuilding, and the player experience. Shape character performance, camera composition, cinematography, and editing to create compelling cinematic experiences that align with the project's visual direction. Lead projects of varying scales, partnering closely with production to ensure work is delivered on time and to a high standard of quality. Leverage cinematic tools and related workflows in Unreal Engine for visual development, storyboarding, animatics, and in-game cinematics. Partner with other artists under the direction of the Art Director to build the foundations of character design, story development, and visual worldbuilding. Use 2D, 3D, and other relevant tools and technologies to explore new approaches to visual storytelling and advance narrative expression both inside and outside the game. Work directly with game development, marketing, and publishing teams to understand their goals and deliver high-quality visual narrative solutions. Navigate ambiguous creative spaces with clear communication, adaptability, and sound judgment, while sharing knowledge, supporting collaborators, and balancing execution speed with exceptional quality. Required Qualifications: 8+ years of professional experience in directing, concept art, storyboarding, or animation within the video game, film, or animation industries. Strong traditional and digital art foundations, with a deep understanding of human and creature anatomy, proportion, movement, and performance. Hands-on proficiency with creative software, including 2D and 3D modeling, layout, and animation tools, Unreal Engine, and video editing or compositing software for storyboards, animatics, and final shots. Proven ability to work independently in complex or ambiguous creative environments and develop ideas from early narrative beats into complete, clear, and executable visual concepts. Strong visual judgment, narrative awareness, and communication skills, with the ability to articulate creative intent and collaborate effectively across disciplines. Fluency in Mandarin Chinese. Desired Qualifications: Practical and technical experience with animation pipelines, producing animatics and final cinematics for high-quality entertainment content. Experience managing external partner teams or outsourcing workflows, with the ability to ensure that work meets project needs, visual style, and quality standards. Experience with character concept art and visual development for both in-game assets and out-of-game marketing or publishing content. Experience developing character performance, camera direction, and complete visual narratives from story beats, scripts, or written descriptions. Fluency in English. Application Materials: Please provide a versatile portfolio or demo reel demonstrating proficiency in 2D painting and design, storyboarding, visual development, and 3D workflows, including clear examples of individual contributions and the ability to explore different styles while maintaining a consistent art direction. Some candidates may be asked to complete an art test. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Требования: — Опыт коммерческих проектов в киноиндустрии — Вывод графики на уровень продакшена — Интеграция AI в живое видео и CG — Уверенная работа с AI-инструментами — Сильный prompt engineering — Композитинг + монтаж — Опыт работы с Nuke, композе или 3D — Развитый художественный вкус Обязанности: — Работа над коммерческими проектами в студии компьютерной графики Условия: — Оплата за каждую задачу/генерацию — Проектная занятость от 1 до 8 месяцев — График 5/2, с 11:00 до 20:00 — Локация: метро Динамо, в шаговой доступности — Рабочее железо: мощные машины и рендер-ферма — Портфолио с реальными проектами в сопроводительном письме
Location: Paris Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Founded in 2013, Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps with a mission to entertain the world. Gathering 800 employees, 7 billion downloads, and over 200 million active users, Voodoo is the #3 mobile publisher worldwide in terms of downloads after Google and Meta. Our portfolio includes chart-topping games like Mob Control and Block Jam, alongside popular apps such as BeReal and Wizz. TEAM Our Growth team is a transversal entity aiming to maximize and deliver the potential of any mobile product. It combines user acquisition, creative content production, monetization, and the tech capabilities required to turn applications into global hits. With over 150 experts, we operate at the forefront of mobile marketing and ad tech across various types of games (hypercasual, hybrid, 100% IAP). For this role, you would be joining Paper.io 2 team: we are leaving hypercasual era behind, and building a brand through top-notch quality and polish, including in our creatives. ROLE - Create mobile video ads that engage millions of people - Become a creative expert in mobile gaming: benchmark what our competitors are doing, experiment with new ideas - Develop a deep understanding of how your creations perform and why - Work within a small creative squad with amazing people from diverse backgrounds and nationalities - Contribute to transversal initiatives (e.g., testing new tools) PROFILE - Fully proficient with video editing and content creation - Expert in After Effects - Nice to have: 3D softwares and/or Unity - Creative and have a hacker mindset - Understand how your creations drive marketing performance - Fluent in English, both oral and written - At least 3+ year of experience in a similar role - Hands-on experience with AI creative tools (Scenario, Seedance, Kling, Veo, Runway, etc.) - Deeply familiar with the mobile gaming market, in particular, hyper casual and casual BENEFITS - Competitive salary based on experience - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% covered by Voodoo) - Premium healthcare coverage with SideCare, 100% covered for you and your family - Wellness activities in our Paris office - Remote days on Fridays
Задачи: — Сотрудничать с арт-директором, дизайнерами, техническими и арт-лидами для согласования производства с арт-направлением и приоритетами проекта. — Тесно работать с лидом по уровню от начальных идей до финальной полировки, обеспечивая соответствие игровым, техническим и арт-целям. — Быть контактным лицом по Environment Art на проекте, представлять дисциплину на обзорах, встречах и участвовать в ключевых функциях и межфункциональных поставках. — Руководить производством Environment Art на всех этапах: от блокаута и интерпретации концепций до лукдева, создания ассетов, оформления и финальной доставки в игре. — Разрабатывать и представлять предложения по лукдеву, арт-документацию, стилистические руководства и визуальные решения, поддерживающие арт-направление и цели проекта. — Решать сложные визуальные и технические задачи, обеспечивая сохранение концептуального замысла и функциональность игровых окружений. — Отвечать за качество работы команды, предоставлять регулярную обратную связь и утверждения в процессе производства. — Тестировать и итеративно улучшать уровни в лукдеве и в игре, выявлять визуальные, материальные и производительные проблемы. — Устанавливать и постоянно улучшать пайплайны, рабочие процессы и технические стандарты Environment Art, включая техническую документацию и арт-гайды. — Работать с техническими художниками и рендерингом для решения технических вопросов, управления материалами/шейдерами и улучшения инструментов и процессов. — Управлять аутсорс-командами и их поставками, обеспечивая качество и соответствие требованиям проекта. — Руководить, наставлять и поддерживать команду Environment Art через четкие указания, обратную связь, индивидуальные встречи и коучинг. — Планировать и распределять работу команды совместно с продюсером, включая оценки, приоритеты, распределение задач и уровней, управление рисками и мониторинг прогресса. — Сотрудничать с HR по вопросам найма, структуры команды и решений по производительности, включая продвижения и изменения ролей. Требования: — Свободное владение английским языком. — Опыт создания и руководства командой Environment Art на проектах, где окружения играют ключевую роль и достигают высоких стандартов качества. — Опыт работы с аутсорс-командами. — Глубокое понимание искусства, архитектуры и принципов Level Design. — Знание 3D-программ: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush. — Понимание PBR-воркфлоу и текстурирования в Substance Designer и Substance Painter. — Опыт работы с Unreal Engine 5 и пайплайнами окружений. — Опыт создания фотореалистичных игровых окружений, включая оформление и улучшение. — Опыт создания и поддержки арт-стайлгайдов и технической документации. — Преимущества: опыт работы лидом в большой команде окружений, сильные навыки рисования для художественной обратной связи, глубокие знания UE5 технологий Nanite и Lumen. Условия: — Конкурентная зарплата по отраслевым стандартам. — Предпочтительный гибридный режим работы с возможностью офисной и удаленной работы. — Реферальная программа для поддержки найма качественных сотрудников. — Гибкий график работы. — 25 дней отпуска, ежегодный корпоративный отпуск в январе, больничные, дополнительные удаленные дни и дни по важным жизненным событиям. — Месяц 4-часовых рабочих дней для возвращающихся из декретного отпуска. — Обучение и развитие: конференции, курсы, мастер-классы. — Работа с топ-талантами и профессионалами. — Работа в команде из 3 офисов и более 16 стран. — Сотрудничество с разработчиками Saber Interactive. — Медицинская страховка премиум-класса. — Командные мероприятия и персонализированные тимбилдинги. — Участие в стартап- и гейминг-экосистемах. — Финансовая поддержка для занятий спортом. — Кофе, фрукты и закуски в офисе.
Задачи: — Дизайн и улучшение игровых интерфейсов. — Создание иконок, UI-компонентов и декоративных элементов. — Подготовка ассетов для внедрения и их проверка в игре. — Взаимодействие с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками. — Управление UI-задачами в нескольких проектах. Требования: — Опыт работы в игровой UI / 2D графике от 3 лет. — Уверенные навыки работы с Figma и Adobe Photoshop. — Практический опыт использования AI-инструментов в производстве. — Понимание UX игр, композиции, типографики и визуальной иерархии. — Опыт работы с играми на ПК, веб или мобильных платформах. — Уровень английского A2–B1. — Портфолио с проектами игровых UI. — Приветствуется опыт реализации UI в Unity и анимации UI. Условия: — Полная занятость, удалённая работа. — Годовой бонус по результатам работы. — Годовой бюджет на обучение. — 25 оплачиваемых дней отпуска.
Студия WATT ищет Lighting Artist для работы на полный рабочий день с возможностью удалённого или гибридного формата в часовом поясе Москвы. Кандидат должен иметь опыт работы в области освещения в игровых или смежных проектах и предоставить портфолио с примерами своих работ. Требуется уверенное владение Unreal Engine, включая понимание систем Lumen и Lightmass. Важны знания композиции, цветовой теории, контраста и визуального сторителлинга, а также понимание PBR и принципов оптимизации освещения. Кандидат должен уметь эффективно работать в команде, быть ответственным и соблюдать установленные сроки. Зарплата обсуждается по результатам собеседования и ориентировочно составляет от 150 000 до 220 000 рублей.