Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Требования:
— Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио.
— Понимание движения, тайминга и выразительности поз.
Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Требования:
— Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Требования:
— Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну
— Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза
— Работать над балансом игры и системами прогрессии
— Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных
— Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки
— Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет
— Опыт работы над казуальными или мидкор проектами
— Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания
— Умение проектировать функции от начала до конца
— Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации)
— Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года)
— Ориентация на данные и умение валидировать решения
Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе.
Плюсом будет:
— Опыт работы с live ops и ивентами
— Опыт работы с аналитическими инструментами
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Sport Lore — анимационный YouTube-канал об истории спорта с дедпан-юмором и характерными персонажами. Ищут аниматора с первого выпуска для создания стиля и персонажей канала.
Требуется только рисованная 2D-анимация без использования AI-генерации. Персонажи и ассеты создаёт сам аниматор в большинстве сцен.
Работа заключается в создании роликов длительностью 8–12 минут, включая анимацию и звук, с частотой 1–2 ролика в месяц.
Оплата составляет $300 за видео плюс бонус $200 при достижении 100 тысяч просмотров (выплата через @wallet). Первый выпуск оплачивается отдельно, так как создаются риги и ассеты.
Процесс отбора включает тестовое задание на 30 секунд с оплатой $50, которое оплачивается в любом случае, после чего возможна постоянная работа.
Задачи:
- Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр
Требования:
- Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ
- Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров
- Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов
Условия:
- Возможность работать по гибкому графику
- Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений
- Отсутствие обязательного количества заказов
- Разноуровневые задачи
- Своевременная оплата
- Возможность работы с разными заказчиками
О продукте simBIOS - управленческий симулятор, в котором человек за несколько часов проживает несколько месяцев настоящего проекта. У пользователя есть команда, сроки, бюджет, подрядчики и смежные подразделения. Ему пишут сотрудники, меняются требования, срываются поставки, возникают конфликты, кто-то уходит в отпуск в самый неподходящий момент, руководство требует ускориться. Решения участника влияют на то, какие события произойдут дальше и чем в итоге закончится проект. Именно для этой части simBIOS мы ищем сценариста.
Задачи:
— На основе исходного бизнес-кейса (строительство объекта, запуск производства, внедрение ИТ-системы, технологическое перевооружение предприятия) собрать полноценный интерактивный сценарий.
— Придумать действующих лиц, их характеры и интересы.
— Разложить несколько месяцев проекта на события.
— Написать письма, сообщения, звонки, совещания и диалоги.
— Продумать конфликты и неожиданные ситуации.
— Проработать влияние решений участника на события и их последствия.
— Самостоятельно проектировать ветвления, условия появления событий и последствия решений.
— Совместно с методологом прорабатывать влияние на сроки, бюджет, качество, команду и другие показатели.
— Использовать собственный визуальный редактор логики для сборки сценариев (программирование не требуется).
Требования:
— Уровень middle и выше.
— Умение работать с интерактивной историей и причинно-следственными связями.
— Опыт в игровой индустрии будет преимуществом (нарративный дизайн, визуальные новеллы, RPG, сюжетные или настольные игры).
— Наличие работ с ветвлением, системой событий или последствиями выбора.
— Умение писать живые короткие тексты.
— Готовность исследовать детали сценария самостоятельно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Частичная занятость.
— На старте проектная работа по ГПХ.
— Возможность продолжения сотрудничества на условиях частичной или полной занятости.
— Возможность развития отдельного сценарного направления внутри продукта.
— Вилка вознаграждения обсуждается в зависимости от опыта кандидата.
— После знакомства и просмотра портфолио проводится короткое собеседование с разбором реального сценария.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Дополнительно:
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— Разрабатывать слоты и instant games с нуля.
— Реализовывать игровую механику согласно GDD и Math техническим заданиям.
— Разрабатывать frontend и backend части игры.
— Интегрировать API / RGS.
— Работать с игровой логикой, состояниями и серверными событиями.
— Интегрировать готовый UI/UX, анимации, звук и игровые ассеты.
— Оптимизировать игру под desktop и mobile.
— Исправлять баги по результатам QA.
— Доводить проект до готового production build.
Требования:
— Коммерческий опыт Full Stack или Frontend разработки.
— Уверенный TypeScript / JavaScript.
— Опыт разработки интерактивных web-приложений или игр.
— Опыт работы с PixiJS или аналогичным game framework.
— Для Full Stack позиции — опыт разработки backend на Node.js.
— Понимание API и клиент-серверного взаимодействия.
— Понимание игровой архитектуры и state management.
— Умение работать с готовыми техническими заданиями и макетами.
— Умение самостоятельно разобраться в существующем коде и подключиться к проекту.
— Ответственность за качество и сроки реализации.
Будет преимуществом:
— Опыт разработки слотов.
— Опыт разработки crash / instant games.
— Опыт работы со Stake Engine.
— Опыт работы с RGS.
— Опубликованные игры.
— Опыт работы со Spine.
— Понимание RTP, volatility, hit rate и принципов slot math.
Условия:
— На каждый проект команда предоставляет GDD, Math TZ, UX/UI, Figma, Animation, Sound, QA.
— Разработчик сосредоточен на технической реализации игры, интеграции всех компонентов и подготовке проекта к релизу.
Задачи:
— создавать визуальные концепции игр с нуля;
— разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens;
— продумывать визуал игровых механик и состояний;
— работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками;
— помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии.
Требования:
— обязательно работа в 3D;
— английский язык не ниже уровня В2;
— сильное портфолио и хороший визуальный вкус;
— опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом;
— умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию;
— понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна;
— владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс.
Условия:
— первое время работа удаленно;
— далее релокация в Сербию, г. Белград.
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее для проекта Night Shift Hospital — кооперативной игры о ночной смене в больнице для до четырёх игроков.
Что предстоит делать:
— проектировать механики взаимодействия между игроками;
— придумывать задачи, требующие координации и совместных решений;
— настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек;
— описывать механики и ставить понятные задачи команде;
— проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам.
Что важно:
— опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков;
— понимание того, что делает совместную игру интересной;
— готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов;
— умение ясно объяснять свои идеи команде.
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2.
— Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам.
— Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально.
Требования:
— Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов.
— Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов.
— Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы.
— Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей.
Условия:
— Проектная занятость, длительность до ноября.
— Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
В отклике нужно прислать:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Location: Paris
Workplace: OnSite
About Voodoo
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
Team
Blitz is a gaming platform launched by Voodoo in 2021, allowing players to compete on mobile games for real cash prizes (head-up, tournaments, leagues, etc.). It is leveraging Voodoo’s unique game portfolio to engage users in a fun and rewarding way.
Role
We are looking for a talented Game Developer, deeply passionate about gameplay, who will play a key role in the development of Blitz, our real-money gaming platform.
- Create mobile games for Blitz platform
- Support and contribute new ideas to game features
- Write robust code to be used by millions of players around the world
- Deconstruct and analyze mobile games mechanics
- Iterate on each prototype thanks to the publishing feedback
Profile
- You are interested in hybrid / casual games and have a track record with successful mobile games
- You have at least 3 years of professional experience on Unity
- You have a creative and hacker mindset
- You teamplay, contribute, challenge, and you are a benign listener
- You have a good sense of gameplay experience and special attention to details
- You speak and write English
Benefits
- Competitive salary upon experience
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Premium healthcare coverage SideCare, for your family 100% borne by Voodoo
- Wellness activities in our Paris office
- Remote days on Fridays