Location: Warsaw; Beijing
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is ideally Beijing- based or Warsaw-based, with relocation support available.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
ROLE
We’re seeking a talented and seasoned Game Designer who is deeply passionate about RPG/midcore games and laser-focused on creating the next big hit. With extensive experience in the industry, you'll play a pivotal role in delivering fun to millions of players. As the driving force behind the game's success, you'll ensure the game reaches the highest standards of quality and innovation.
- Define a clear, cohesive design pipeline
- Pitch and implement big features to the team, deconstructing them into smaller components
- Own game balancing, pace, feel
- Always back up your ideas with available data points
- Ability to deconstruct and analyze mobile games mechanics
- Get involved in all aspects of game development: UI, UX, Game Design, logic, performance, etc.
- Fine-tune game balancing, pacing, and feel
- Benchmark the market to stay on top of new trends
- Understanding of models and tools to analyze gameplay and user behavior
PROFILE
- At least 3 years of professional experience in the gaming industry as a Designer
- Experience working on mobile games, F2P or RPG
- Experience in designing LiveOps for a live product is a huge plus
- Creative and hacker mindset
- Good sense of gameplay experience, and special attention to detail
- Communication skills in English, both written and verbal
- Knowledge of casual games
- Deep collaboration mindset, including excellent interpersonal and communication skills, and a positive mindset towards receiving, acting on, and giving feedback
- Accountability, independence, and responsibility when given ownership over your work
- An eagerness to learn new ways to perform your tasks in a more efficient way, and to improve yourself day after day
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS:
- Competitive salary
- Benefits according to the country you reside in
ОфисWarsaw; Beijing; This position is ideally Beijing- based or Warsaw-based, with relocation support available
The role We’re looking for a Narrative Designer with a strong passion for the craft and a clear identity as a narrative professional. Bringing a deep understanding of non-linear game design, your focus is to build dynamic, reactive storytelling for Warhammer 40,000: Darktide.
Компания «Мегаполис Медиа», специализирующаяся на создании медиа-контента для крупных брендов и корпораций, приглашает в штат саунд-продюсера или звукорежиссера с опытом работы на федеральном радио. В обязанности входит полный цикл музыкального продакшна: разработка эфирной одежды радиостанций, создание джинглов (в том числе вокальных), гимнов, песен и промо-материалов; запись, редактирование и обработка вокала, сведение и мастеринг; взаимодействие с дикторами, вокалистами и музыкальными коллективами, проведение кастингов; подбор музыкальных треков и звуковых эффектов, ведение музыкальной базы студии; применение нейросетей для генерации и клонирования голосов; работа с профессиональным студийным оборудованием и настройка звукового тракта. Требования включают минимум 5 лет опыта работы саунд-продюсером, звукорежиссером или композитором на федеральном радио или в крупном аудиопродакшне, музыкальное образование, абсолютный слух и композиторские навыки, глубокое понимание звукового тракта и умение его настраивать с нуля, опыт создания вокальных джинглов и обработки вокала, а также высокую продуктивность, ответственность, пунктуальность и развитые организаторские способности. Необходимо предоставить сильное портфолио с примерами треков, эфирной одежды и джинглов. Работа предполагает полный рабочий день в штате, конкурентную зарплату с индивидуальным обсуждением, возможные переработки с оплатой, а также работу в офисе в центре Москвы с видом на Кремль и участие в масштабных проектах с ведущими заказчиками страны.
ОфисМосква
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
• Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса. • Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен.
Задачи:
— Проектирование и разработка игровых механик;
— Создание, модификация и поддержка инструментов отладки и разработки;
— Рефакторинг и оптимизация существующего кода.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 2-х лет;
— Практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, в том числе трехмерная математика;
— Уверенное знание .NET, С#, Unity 3D.
Плюсом будет:
— Опыт программирования с применением Burst, Jobs, SIMD, Multithread, C/C++;
— Опыт разработки под консоли.
Условия:
— Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
— Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
— Компенсация питания для офисных сотрудников;
— ДМС со стоматологией.
Location: Paris
Workplace: OnSite
About Voodoo
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
Team
Blitz is a gaming platform launched by Voodoo in 2021, allowing players to compete on mobile games for real cash prizes (head-up, tournaments, leagues, etc.). It is leveraging Voodoo’s unique game portfolio to engage users in a fun and rewarding way.
Role
We are looking for a talented Game Developer, deeply passionate about gameplay, who will play a key role in the development of Blitz, our real-money gaming platform.
- Create mobile games for Blitz platform
- Support and contribute new ideas to game features
- Write robust code to be used by millions of players around the world
- Deconstruct and analyze mobile games mechanics
- Iterate on each prototype thanks to the publishing feedback
Profile
- You are interested in hybrid / casual games and have a track record with successful mobile games
- You have at least 3 years of professional experience on Unity
- You have a creative and hacker mindset
- You teamplay, contribute, challenge, and you are a benign listener
- You have a good sense of gameplay experience and special attention to details
- You speak and write English
Benefits
- Competitive salary upon experience
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Premium healthcare coverage SideCare, for your family 100% borne by Voodoo
- Wellness activities in our Paris office
- Remote days on Fridays
Задачи:
— разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций
— работа самостоятельно и совместно с арт-директором
Требования:
— опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу
— базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша)
— владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект)
— для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание
— рассматриваются заявки только с портфолио работ
Условия:
— работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект")
— график работы пн-пт, с 10 до 19 часов
— оформление по ТК после испытательного срока
— рабочее место с ПК
Условия работы под проект / фриланс:
— возможность предоставления рабочего места с ПК
ArtDock, международная инди-студия, ищет Middle Game Designer для работы над проектом Lootbound — тактической roguelite игрой с пошаговыми боями и элементами D&D для PC и консолей. В обязанности входит разработка игровых механик, балансировка и создание контента, соответствующего жанру. Требуется опыт в дизайне игр, понимание особенностей roguelite и пошаговых боёв, а также умение работать в команде. Работа предполагается в офисе в Кишинёве, Молдова.
Задачи:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Требования:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Условия:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— очное присутствие в офисе в Москве.
ChillBase — геймдев-студия, специализирующаяся на разработке мобильных мидкор-игр (Action RPG) и масштабных симуляторов жизни (например, OneState).
Офис в Алматы, Казахстан. Предоставляется помощь при переезде.
Вакансия Junior 2D Artist в компании Леста Игры, разработчике игр, создавшем проекты «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.
Задачи:
— создавать концепт-арт для игровых окружений, преимущественно экстерьеров, для улучшения исследования и вовлечения игроков
— создавать концепт-арт для реквизита, объектов и интерактивных элементов в игровом мире, добавляя детализацию и глубину в окружение и игровой процесс
— сотрудничать с командой UI/UX для разработки фонов пользовательских интерфейсов
— создавать концепт-арт для маркетинговых материалов, включая ключевые изображения, промо-материалы и визуальные активы для трейлеров и рекламы
— помогать в создании раскадровок и визуальных последовательностей для визуализации нарративных элементов, кат-сцен и игровых сценариев
— вносить изменения и доработки концептов на основе обратной связи от заинтересованных сторон для улучшения эстетики, функциональности и соответствия целям проекта
Требования:
— подтверждённый опыт и сильное портфолио концепт-арта в различных стилях и темах игровой индустрии
— владение цифровыми художественными инструментами, такими как Photoshop, Procreate или аналогичными, с хорошим пониманием композиции, теории цвета и визуального повествования
— способность создавать оригинальные и инновационные концепты, соответствующие художественному направлению проекта
— хорошие коммуникативные и коллаборационные навыки для эффективной работы в междисциплинарной команде
— гибкость в адаптации художественного стиля под разные требования и темы проекта
— умение управлять несколькими задачами и соблюдать сроки в динамичной среде без потери качества
— искренняя страсть к видеоиграм и глубокое понимание роли концепт-арта в создании погружения и вовлечения игроков
— уровень английского языка не ниже upper-intermediate
Дополнительные навыки, которые будут преимуществом:
— опыт работы с 3D-программами, такими как Maya или Blender, для создания базовых 3D-макетов или референсных моделей
— опыт работы с игровыми движками
— владение традиционными художественными техниками, такими как скетчинг, живопись или скульптура
— опыт создания раскадровок или последовательного искусства для визуального повествования
Условия:
— работа в офисе в Никосии, Кипр
— поддержка релокации и иммиграции
— 21 день ежегодного отпуска с возможностью увеличения до 25 дней в зависимости от стажа
— дополнительные оплачиваемые выходные (личные дни, дни рождения, брак, уход за близкими)
— больничные, декретные отпуска с дополнительными выплатами
— возможности карьерного роста и обучения внутри компании
— курсы английского языка за счёт компании
— премиальное частное медицинское обслуживание
— программа поддержки психического здоровья
— спортзал и спа на территории офиса
— бесплатная парковка (по доступности)
— кухня с бесплатными напитками на каждом этаже
— льготы Eurobank
— скидки для сотрудников в ресторанах и барах
— персональный игровой аккаунт
— столовая с субсидированными ценами
— корпоративные мероприятия и социальные клубы
— награды за стаж и программа рекомендаций талантов
О компании:
Wargaming — разработчик и издатель онлайн-игр с штаб-квартирой в Никосии, Кипр, работающий с 1998 года. Компания имеет 15 офисов по всему миру и известна такими играми, как World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz.
Location: Istanbul
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across on a new puzzle game, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the team in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 3D/2D assets (assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Must be based in our studio (Amsterdam, Netherlands). Relocation and immigration support are available for this position.
Company: A world-class game development studio and subsidiary of Sony Interactive Entertainment focused on creating high-end immersive gaming experiences.
What you will do:
— Create compelling, entertaining, and visually appealing hand-keyed gameplay animations for various characters.
— Develop and implement stylized keyframe animations that convey diverse character personalities.
— Collaborate closely with Tech Animation, Design, and VFX departments to achieve the creative vision.
— Manage the animation pipeline from concept to final in-game integration.
— Ensure animations function efficiently and responsively within complex gameplay systems.
— Mentor and train team members to foster skill development and creative growth.
Requirements:
— 7+ years of professional experience in animation with a focus on stylized, hand-keyed work.
— Proficiency in Maya and practical experience with game engine software.
— Strong understanding of traditional animation principles applied to gameplay.
— Proven ability to set up and maintain animation networks in-engine.
— Excellent communication skills for effective cross-departmental collaboration.
— Proactive, self-driven approach with a focus on ownership and creative problem-solving.
Nice to have:
— Experience with third-person action or combat-focused game titles.
— Familiarity with production tools such as JIRA, ShotGrid, and Perforce.
— Background that brings diverse perspectives to the creative team.
Culture & Benefits:
— Collaborative, creative work environment within a high-profile game studio.
— Comprehensive relocation and immigration support for international hires.
— Equal opportunity employer committed to diversity and an inclusive workplace culture.
— Opportunity to work on industry-leading, cutting-edge game projects.
Задачи:
— Определять стиль визуальных эффектов и стандарты качества для внутриигровых кинематиков и нарративных последовательностей.
— Сотрудничать с режиссерами проектов и арт-лидами для достижения творческого видения в рамках технических, ресурсных и бюджетных ограничений.
— Контролировать создание и интеграцию VFX в движках реального времени, включая Unreal Engine и проприетарные инструменты.
— Проводить творческие обзоры и предоставлять конструктивную обратную связь внутренним и внешним художникам для поддержания консистентности.
— Работать с инженерными и инструментальными командами для разработки масштабируемых VFX пайплайнов для предварительно отрендеренных и движковых кинематиков.
— Сотрудничать с командами геймплейного дизайна, анимации и дизайна уровней для обеспечения бесшовной интеграции эффектов.
Требования:
— Опыт создания кинематиков в реальном времени и предварительно отрендеренных не менее 12 лет.
— Экспертные знания рабочих процессов и инструментов реального времени VFX, таких как Unreal Engine Niagara, Houdini, Maya или EmberGen.
— Глубокие знания нескольких языков скриптов и архитектуры пайплайна поставки ассетов.
— Способность адаптироваться к различным художественным стилям и глубокое знание лора и персонажей Call of Duty.
— Обязательное местоположение или возможность работать в офисе в Woodland Hills, California.
Желательно:
— Опыт работы над AAA игровыми франшизами или высококлассными кинематиками.
— Знакомство с оптимизацией игровых движков и скриптингом на Python, MEL или Blueprint.
— Знание специфического визуального тона Call of Duty.
Условия:
— Комплексное медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, а также счета сбережений на здоровье.
— 401(k) с компанией-матчем и возмещение стоимости обучения.
— Оплачиваемые праздники, отпуск, больничные и декретный отпуск.
— Программы поддержки психического здоровья и благополучия, фитнес-программы и скидки на игры.
— Возможна помощь с релокацией при необходимости переезда для работы.