Задачи:
— Определять стиль визуальных эффектов и стандарты качества для внутриигровых кинематиков и нарративных последовательностей.
— Сотрудничать с режиссерами проектов и арт-лидами для достижения творческого видения в рамках технических, ресурсных и бюджетных ограничений.
— Контролировать создание и интеграцию VFX в движках реального времени, включая Unreal Engine и проприетарные инструменты.
— Проводить творческие обзоры и предоставлять конструктивную обратную связь внутренним и внешним художникам для поддержания консистентности.
— Работать с инженерными и инструментальными командами для разработки масштабируемых VFX пайплайнов для предварительно отрендеренных и движковых кинематиков.
— Сотрудничать с командами геймплейного дизайна, анимации и дизайна уровней для обеспечения бесшовной интеграции эффектов.
Требования:
— Опыт создания кинематиков в реальном времени и предварительно отрендеренных не менее 12 лет.
— Экспертные знания рабочих процессов и инструментов реального времени VFX, таких как Unreal Engine Niagara, Houdini, Maya или EmberGen.
— Глубокие знания нескольких языков скриптов и архитектуры пайплайна поставки ассетов.
— Способность адаптироваться к различным художественным стилям и глубокое знание лора и персонажей Call of Duty.
— Обязательное местоположение или возможность работать в офисе в Woodland Hills, California.
Желательно:
— Опыт работы над AAA игровыми франшизами или высококлассными кинематиками.
— Знакомство с оптимизацией игровых движков и скриптингом на Python, MEL или Blueprint.
— Знание специфического визуального тона Call of Duty.
Условия:
— Комплексное медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, а также счета сбережений на здоровье.
— 401(k) с компанией-матчем и возмещение стоимости обучения.
— Оплачиваемые праздники, отпуск, больничные и декретный отпуск.
— Программы поддержки психического здоровья и благополучия, фитнес-программы и скидки на игры.
— Возможна помощь с релокацией при необходимости переезда для работы.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.