Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Remote work. Flexible working hours.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Remote work. Flexible working hours.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Barcelona; Paris; Amsterdam Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This remote role is located within a two-hour time difference of CET. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher. You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_US. With Paper.io http://Paper.io 2, we’re building an iconic game that players will never forget! We're a small team of excellent people who take care of everything from ideas to testing, and we intend to grow while maintaining our high standards. ROLE As a Concept Artist focusing on Concept Art, you will play a vital role in shaping the visual identity of Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_GB. Collaborating closely with the Art Director, you will create, develop, and integrate stunning game assets, elevating the production quality of our live games as we transition them into the casual space. - Art Creation: - Design and produce high-quality concept art for characters, environments, and props. - Work on illustrations for icons or stylised assets that align with the game’s aesthetic. - Creating key art illustrations with final render. - Collaboration: - Partner with the Art Director to align on visual style and direction. - Actively contribute by providing creative ideas and constructive feedback. - Conceptualisation: - Gather references, brainstorm ideas, and create mock-ups that clearly communicate the artistic vision. - Contribute to the creative direction by delivering compelling and innovative designs. PROFILE - Experience: - 4+ years as a Concept Artist, in the mobile gaming industry. - Strong capabilities in concept art, including a keen eye for detail, composition, and style. - Ability to adapt to different visual styles and produce assets that align with the game’s vision. - Strong Illustration skills - Technical Proficiency: - Skilled in tools like Maya, Blender, Unity, and Photoshop. - Proficient in low-poly modelling and texturing pipelines; familiarity with Maya rigging workflows is a plus. - Experience working with Unity - Familiar with AI pipelines - Soft Skills: - Excellent communication skills, with the ability to convey ideas clearly and collaborate effectively with a multidisciplinary team. - Resourceful and proactive, with the ability to troubleshoot and iterate effectively. - Strong problem-solving abilities Nice to have - Create low-poly 3D models, including texturing, to meet both technical and artistic requirements. - Experience in VFX creation or animation. BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание — будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой Условия: — удаленная работа — full-time Особые требования: — быстрое понимание задачи без пошаговой инструкции — самостоятельное принятие решений в рамках зоны ответственности — умение двигать задачу вперед, не зависая на мелочах — комфорт с быстрыми итерациями и изменениями — умение показывать промежуточный результат, получать и применять фидбек — проактивность в решении проблем — комфортная работа в команде, где ценятся скорость, инициатива и здравый смысл
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP Требования: — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях Условия: — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Сильное портфолио с законченными работами — Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini — Опыт работы с Unity — Знание Shuriken и/или VFX Graph — Знание Shader Graph и/или HLSL — Понимание оптимизации мобильной графики — Чувство формы, цвета, света и композиции — Владение русским языком Задачи: — Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция — Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка — Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук — Поддержание единого визуального стиля продукта — Оптимизация графики под мобильные устройства — Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Условия: — Полная занятость — Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока — Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю — Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие — Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды — Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов. — Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх. — Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением. — Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта. — Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. Требования: — Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект. — Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. — Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). — Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров. — Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров. — Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов. Будет плюсом: — Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. Условия: — Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира. — Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити. — Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии. — Зарплата в рынке.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур — Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация — Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию — Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS — Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах — Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы — Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты — Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел — Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ Требования: — Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты) — Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora) — Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS — Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок — Умение объяснять решения и работать в команде — Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны Плюсы: — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание затратности различных элементов во фронтенде Условия: — Уровень middle — Вилка зарплаты обсуждаема — Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Вакансия Junior 2D Artist в компании Леста Игры, разработчике игр, создавшем проекты «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Remote Workplace: Remote HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island, an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms, and we’re always looking for motivated individuals who want to grow with us, contribute their creativity, and help shape the future of our games. We’re looking for a Senior VFX Artist to create high-quality, realistic visual effects for weapon skins and other game content. You’ll own the full VFX pipeline — from developing an effect concept to preparing it for integration. WHAT YOU'LL BE DOING: - Create mobile-optimized VFX, including effects for weapon skins. - Develop effect concepts based on the provided theme, models, animations, and initial ideas. - Own the full VFX pipeline, from defining the scope to preparing the final effect for integration. - Create shaders, create and improve other gameplay and environmental effects across the project. WHY YOU'LL ENJOY WORKING WITH US: - We provide all the software, plugins, AI tools, and asset libraries you need for your work. - High autonomy: we trust your expertise and don't micromanage - Space for bold ideas: create striking VFX that go far beyond standard muzzle flashes and hit impacts. WHAT WE EXPECT FROM YOU: - 3+ years of professional experience as a VFX Artist in GameDev. - A strong portfolio featuring VFX from realistic game projects. - Extensive experience in Unity. - Solid understanding of mobile optimization. BONUS IF YOU HAVE: - Experience creating VFX for cosmetic content (e.g. weapon skins). WHAT WE OFFER: - Competitive salary. - Remote work format. - A passionate and supportive team that values creativity and ownership. - Opportunities for professional growth. - A culture built on initiative, transparency, and collaboration.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать концепт-арт для игровых окружений, преимущественно экстерьеров, для улучшения исследования и вовлечения игроков — создавать концепт-арт для реквизита, объектов и интерактивных элементов в игровом мире, добавляя детализацию и глубину в окружение и игровой процесс — сотрудничать с командой UI/UX для разработки фонов пользовательских интерфейсов — создавать концепт-арт для маркетинговых материалов, включая ключевые изображения, промо-материалы и визуальные активы для трейлеров и рекламы — помогать в создании раскадровок и визуальных последовательностей для визуализации нарративных элементов, кат-сцен и игровых сценариев — вносить изменения и доработки концептов на основе обратной связи от заинтересованных сторон для улучшения эстетики, функциональности и соответствия целям проекта Требования: — подтверждённый опыт и сильное портфолио концепт-арта в различных стилях и темах игровой индустрии — владение цифровыми художественными инструментами, такими как Photoshop, Procreate или аналогичными, с хорошим пониманием композиции, теории цвета и визуального повествования — способность создавать оригинальные и инновационные концепты, соответствующие художественному направлению проекта — хорошие коммуникативные и коллаборационные навыки для эффективной работы в междисциплинарной команде — гибкость в адаптации художественного стиля под разные требования и темы проекта — умение управлять несколькими задачами и соблюдать сроки в динамичной среде без потери качества — искренняя страсть к видеоиграм и глубокое понимание роли концепт-арта в создании погружения и вовлечения игроков — уровень английского языка не ниже upper-intermediate Дополнительные навыки, которые будут преимуществом: — опыт работы с 3D-программами, такими как Maya или Blender, для создания базовых 3D-макетов или референсных моделей — опыт работы с игровыми движками — владение традиционными художественными техниками, такими как скетчинг, живопись или скульптура — опыт создания раскадровок или последовательного искусства для визуального повествования Условия: — работа в офисе в Никосии, Кипр — поддержка релокации и иммиграции — 21 день ежегодного отпуска с возможностью увеличения до 25 дней в зависимости от стажа — дополнительные оплачиваемые выходные (личные дни, дни рождения, брак, уход за близкими) — больничные, декретные отпуска с дополнительными выплатами — возможности карьерного роста и обучения внутри компании — курсы английского языка за счёт компании — премиальное частное медицинское обслуживание — программа поддержки психического здоровья — спортзал и спа на территории офиса — бесплатная парковка (по доступности) — кухня с бесплатными напитками на каждом этаже — льготы Eurobank — скидки для сотрудников в ресторанах и барах — персональный игровой аккаунт — столовая с субсидированными ценами — корпоративные мероприятия и социальные клубы — награды за стаж и программа рекомендаций талантов О компании: Wargaming — разработчик и издатель онлайн-игр с штаб-квартирой в Никосии, Кипр, работающий с 1998 года. Компания имеет 15 офисов по всему миру и известна такими играми, как World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: OnSite ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across on a new puzzle game, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the team in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 3D/2D assets (assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine. - Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Experience collaborating with cross-functional teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work BENEFITS • Best-in-class compensation • Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Serbia Workplace: remote ABOUT YOU We are looking for a Lead Environmental Artist who combines a strong artistic eye with solid technical expertise. This role is not only about creating visually impressive environments — we need someone who understands how to build high-quality, optimized, production-ready environments that perform efficiently in a real-time game engine. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Lead the creation of high-quality environments from concept through final implementation. Establish and maintain the visual quality bar for environments while ensuring technical and performance requirements are met. Create optimized environment assets, including modular kits, architecture, terrain, props, materials, and set dressing. Work closely with Technical Artists, Level Designers, Lighting Artists, and Engineers to balance visual quality with performance. Define and maintain environment art pipelines, workflows, and technical standards. Identify and resolve performance issues related to geometry, materials, textures, lighting, draw calls, memory usage, LODs, and asset complexity. Review and provide feedback on the work of Environment Artists and support their professional development. Collaborate with Art Direction to translate the artistic vision into scalable and technically achievable environments. Participate in profiling and optimization throughout production rather than treating optimization as a final-stage task. REQUIREMENTS Strong professional experience as a Senior or Lead Environment Artist in game development. Excellent portfolio demonstrating visually compelling, production-ready environments. Strong understanding of real-time optimization and the ability to make informed trade-offs between visual fidelity and performance. Advanced knowledge of environment production pipelines, modular workflows, LODs, materials, shaders, texture optimization, and asset budgets. Strong proficiency with industry-standard 3D tools and experience working in Unreal Engine and/or Unity . Good understanding of lighting, composition, scale, color, and environmental storytelling. Ability to profile environments, identify technical bottlenecks, and collaborate with technical teams to resolve them. Leadership and mentoring experience, with the ability to provide clear and constructive artistic and technical feedback. Strong communication and cross-functional collaboration skills. Benefits We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности: - Анимация по готовым сценариям: motion graphics для взрослых каналов, персонажная анимация для детских - Разработка библиотеки переиспользуемых ассетов и риггов для регулярного выпуска контента - Работа в разных визуальных стилях под разные каналы - Соблюдение сроков при регулярном графике публикаций Требования: - Портфолио с реально опубликованными работами — с указанием вашей личной роли - Уверенное владение After Effects и/или Moho Pro / Toon Boom Harmony - Опыт с повторяющимся/эпизодическим контентом Условия: - Фуллтайм — ЗП обсуждается по результатам тестового - Оплачиваемое тестовое задание - Удалённо