Задачи:
— создание персонажных и скелетных 2D-анимаций;
— работа с VFX;
— риггинг и оптимизация анимаций;
— подготовка анимационных секвенций;
— использование AI-инструментов;
— взаимодействие с арт-командой.
Требования:
— уверенное владение Spine, After Effects, Photoshop;
— опыт скелетной анимации, VFX и риггинга;
— понимание принципов анимации и оптимизации;
— опыт работы с AI-инструментами, такими как Kling, Nano Banana, ChatGPT и др.;
— опыт в gamedev, приветствуется опыт в iGaming/casino;
— наличие портфолио обязательно.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Анимировать 10 человек: 4 из них заходят и садятся в купе поезда и просто сидят, остальные проходят мимо.
— Анимация простая, без сложных элементов.
— Выполнить тестовую анимацию для согласования с заказчиком (тестовое оплачивается).
— При согласовании продолжить работу.
Требования:
— Наличие релевантного портфолио с анимацией людей.
Условия:
— Сроки работы 4 недели.
— Бюджет около 200 тысяч рублей.
— Хронометраж анимации 2 минуты.
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде.
Требования:
— базовые навыки в VFX или анимации
— наличие портфолио
— интерес к мобильному геймдеву
— опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом
Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
УдалённоСтажёрГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Требования:
— Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио.
— Понимание движения, тайминга и выразительности поз.
Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Требования:
— Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Требования:
— Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Sport Lore — анимационный YouTube-канал об истории спорта с дедпан-юмором и характерными персонажами. Ищут аниматора с первого выпуска для создания стиля и персонажей канала.
Требуется только рисованная 2D-анимация без использования AI-генерации. Персонажи и ассеты создаёт сам аниматор в большинстве сцен.
Работа заключается в создании роликов длительностью 8–12 минут, включая анимацию и звук, с частотой 1–2 ролика в месяц.
Оплата составляет $300 за видео плюс бонус $200 при достижении 100 тысяч просмотров (выплата через @wallet). Первый выпуск оплачивается отдельно, так как создаются риги и ассеты.
Процесс отбора включает тестовое задание на 30 секунд с оплатой $50, которое оплачивается в любом случае, после чего возможна постоянная работа.
Задачи:
- Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр
Требования:
- Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ
- Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров
- Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов
Условия:
- Возможность работать по гибкому графику
- Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений
- Отсутствие обязательного количества заказов
- Разноуровневые задачи
- Своевременная оплата
- Возможность работы с разными заказчиками
Задачи:
— создавать визуальные концепции игр с нуля;
— разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens;
— продумывать визуал игровых механик и состояний;
— работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками;
— помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии.
Требования:
— обязательно работа в 3D;
— английский язык не ниже уровня В2;
— сильное портфолио и хороший визуальный вкус;
— опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом;
— умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию;
— понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна;
— владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс.
Условия:
— первое время работа удаленно;
— далее релокация в Сербию, г. Белград.
УдалённоБелград
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2.
— Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам.
— Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально.
Требования:
— Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов.
— Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов.
— Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы.
— Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей.
Условия:
— Проектная занятость, длительность до ноября.
— Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
В отклике нужно прислать:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
The Role:
— Create 30–50 second 3D Shorts
— Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
— Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
— Produce at least 6 videos per month
You Should Have:
— Strong Blender and character-animation skills
— Great storytelling, pacing and composition
— Ability to show emotion through animation
— Reliable communication and delivery
We Offer:
— $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
— Consistent, long-term work
— Flexible schedule
— Clear feedback and production systems
— Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
Задачи:
— разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций
— работа самостоятельно и совместно с арт-директором
Требования:
— опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу
— базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша)
— владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект)
— для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание
— рассматриваются заявки только с портфолио работ
Условия:
— работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект")
— график работы пн-пт, с 10 до 19 часов
— оформление по ТК после испытательного срока
— рабочее место с ПК
Условия работы под проект / фриланс:
— возможность предоставления рабочего места с ПК
ОфисМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— создание 2D анимации персонажей в стиле 8bit/pixelart
— создание чистых, увлекательных анимаций для сторителлинга
Требования:
— умение работать с 2D анимацией персонажей в стиле 8bit/pixelart
— предпочтение коммуникации на английском языке
Условия:
— оплата $170 за 10 коротких видео (40-60 секунд)
— до $200 за отличное качество и плавное сотрудничество
— при успешной работе возможна организация ежемесячной оплаты
— работа в часовом поясе CET
— четкая коммуникация, структурированные брифы и референсы, надежная рабочая среда
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
— Опыт работы от 2 лет;
— Моделирование зданий и архитектурных объектов;
— Создание hard-surface моделей и террейна;
— Работа с low-poly и high-poly;
— Знание UV-развёртки и запекания карт;
— Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR;
— Понимание масштаба, пропорций и композиции;
— Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени.
Будет плюсом:
— Опыт работы с террейном;
— Опыт работы в Unreal Engine или Unity;
— Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint;
— Навыки освещения и сборки сцен.
Задачи:
— Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов;
— Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке;
— Работа по ТЗ и референсам.
Условия:
— Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Условия:
— Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требуется иллюстратор для создания 2-3 черно-белых скетчей научно-фантастического инопланетного существа в двух позах: в полете и сидя.
Желательно интерес к анатомии и физиологии животных.
Есть схема основного скелета и образ жизни существа, необходимо визуализировать внешний вид и мягкие ткани.
Оплата по рыночным расценкам или по договоренности.