Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. You will work with: — 3D modeling and texturing — Technical Art and Blender to Unity pipeline — Animation and VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills are a strong plus
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho — Анимация под финальную озвучку каждого эпизода — Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки) Условия: — Удалённая работа, долгосрочный контракт — Гибкий график при стабильных сроках — Международная команда, работа по разным часовым поясам — База в США — Оплата обсуждается в личных сообщениях
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Описание проекта: Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы Требования: • Наличие портфолио в подходящем стиле • Опыт работы с персонажами и фонами • Умение работать в стилизованном реализме и с line art • Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл Задачи: • создание персонажей и их дизайна • отрисовка персонажей по ТЗ и референсам • работа с line art, цветом, светом и детализацией Визуальный стиль: Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле. Референсы: Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге Оплата: проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — стилизованное 3D-моделирование — создание персонажей и 3D-объектов — UV и текстурирование — риггинг и подготовка моделей к анимации — 3D-анимация — 2D VFX Стек: Blender, Substance Painter, After Effects, Adobe Animate, Photoshop, Illustrator Рассматривается удалённая работа, фриланс, долгосрочное сотрудничество и полная занятость.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6. Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется! Что важно: - опыт работы с Unity; - понимание URP / HDRP под PC; - опыт сборки и оптимизации сцен; - сильный опыт с terrain, textures и vegetation; - понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS; - навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts; - портфолио с релевантными работами.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру; - желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров — работать с архитектурными чертежами и референсами — обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline Требования: — сильное ArchViz-портфолио — уверенный Middle уровень владения Unreal Engine — понимание структуры UE-проектов — знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine — уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal — знание английского языка — понимание композиции и принципов архитектурной фотографии — интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию Использование AI: — AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач Будет плюсом: — опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро — опыт работы с 360° проектами — оптимизация больших архитектурных сцен — знание PCG / foliage — понимание технических ограничений real-time Условия: — удалённая работа с гибким графиком — оплачиваемые отпуск и больничные — международная быстрорастущая команда — Unreal Engine как основной инструмент real-time production — развитие AI и procedural workflows внутри production — оплата профессиональных курсов — зарплата по результатам собеседования
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей; — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок; — Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта. Требования: — Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года; — Умение настройки весов и рига персонажа; — Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов; — Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted); — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter. Условия: — Удаленная работа full-time; — Достойная и стабильная оплата труда; — Бонусы за успехи на проекте; — Возможности для профессионального и карьерного роста; — Свобода экспериментам и необычным решениям; — Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработать единый визуальный стиль игры; — Рисовать персонажей, оружие и экипировку; — Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; — Рисовать локации, фоны и элементы окружения; — Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; — Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Требования: — Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; — Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; — Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; — Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: — Удалённая работа; — Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; — Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; — При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю. Что нужно делать: — собирать сцену и окружение; — ставить динамичную камеру; — анимировать персонажей; — выставлять свет и делать финальный рендер. Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены. Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов. Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Смоделировать двух персонажей по референсам. — Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали. Требования: — Большой опыт работы со стилизованными персонажами. — Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа. — Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник. — Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией. В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей. Оплата обсуждается индивидуально.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Требования: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Условия: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Serbia; Almaty; Armenia Workplace: remote ABOUT YOU We're looking for an experienced Technical Animator who is passionate about bringing quadruped characters to life with realistic, believable movement in Unreal Engine. You have a strong understanding of animal biomechanics and locomotion, and you're confident working across the full animation pipeline — from rigging and Control Rig setup to fully optimized, production-ready animation systems for multiplayer gameplay. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Develop and maintain animation systems for quadruped characters Set up Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Layers Create and configure IK/FK, Full Body IK, and procedural animation systems Set up locomotion: walk, trot, canter, gallop, turns, starts/stops, jumps Configure blending, additive animations, sync groups, and transitions Work with IK Rig / IK Retargeter and adapt animations between different skeletons Work with motion capture data, cleanup, and retargeting Create and maintain Control Rig tools Fix foot sliding, popping, IK, and blending artifacts Optimize Animation Blueprints, Control Rig, and skeletal animation systems Develop and maintain animation systems for multiplayer projects Work with networked locomotion, prediction, and reconciliation Synchronize Montages and locomotion states in networked gameplay Collaborate with animators, game designers, and programmers Develop and improve the animation pipeline and internal tools REQUIREMENTS 5+ years of experience in technical animation / gameplay animation Hands-on experience with quadruped characters Portfolio with quadruped animation examples — required Strong knowledge of Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / Retargeter, Blend Spaces, State Machines Solid understanding of animal biomechanics and quadruped locomotion Experience with rigging, skinning, and skeleton setup Experience with motion capture pipelines Experience with Maya, MotionBuilder, or a similar DCC tool Understanding of root motion, animation curves, notifies, montages, additive animation Experience debugging and optimizing animation systems Understanding of the differences between local and replicated character state Understanding of which animation states/variables should be calculated locally versus driven by replicated gameplay state Understanding of latency, desync, animation popping issues, and ways to minimize them Conversational English Experience working on AA or AAA game projects NICE TO HAVE Experience animating large quadrupeds (not just domestic animals, but heavy/massive locomotion) Motion Matching / Pose Search Full Body IK / procedural locomotion Python / scripting C++ in Unreal Building animation tools Experience optimizing NPC crowds / large numbers of skeletal meshes Benefits We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Remote work. Flexible working hours.