Задачи:
— Перенос 2D-арта (референсы) в полноценные 3D-сцены для игры.
— Создание 3D-моделей окружения (локации, реквизит, здания).
— Создание персонажей и существ (животные, монстры).
— Базовая анимация сцен (анимация огня, дыхание, моргание, простые боевые действия).
— Опционально: настройка света и рендер сцен.
Требования:
— Уверенное владение Blender или другим 3D-пакетом.
— Умение работать по референсам и сохранять единый стиль.
— Понимание основ текстурирования и запекания (Bake).
— Будет плюсом базовые навыки анимации и ригинга.
Условия:
— Удаленная работа с гибким графиком, главное — результат.
— Работа в команде с другими 3D-художниками и 2D-артистами.
— Поддержка команды, помощь и разделение задач.
— Оплата в виде роялти с продаж в Steam, Boosty и других площадках (процент обсуждается индивидуально).
— Дополнительные выплаты от спонсора.
— Возможность получить реальный опыт разработки коммерческой игры, пополнить портфолио и получить рекомендации.
— Важно: ищут человека, который горит проектом и готов вкладываться в результат. Фиксированная зарплата здесь и сейчас не предусмотрена.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Зарплаты и спрос: Игровая графика
Сейчас в каталоге 503 вакансии по этому направлению, удалённо можно работать в 54%.
Зарплата здесь не указана. Медиана по направлению: 1 250 $ в месяц. У половины вакансий от 950 $ до 1 500 $ (вакансий с вилкой: 43).
Навыки этой вакансии, которые чаще всего просят по направлению: Blender (17%). В скобках доля вакансий направления.