Задачи:
— Проектировать пользовательские сценарии на основе аналитики, пользовательских потребностей и бизнес-требований;
— Работать с компонентами развитой дизайн-системы и участвовать в её дальнейшем улучшении;
— Анализировать существующие интерфейсы и сценарии и находить возможности для их оптимизации;
— Превращать сложные бизнес-процессы в понятные и удобные пользовательские сценарии;
— Взаимодействовать со стейкхолдерами, выявлять их потребности и предлагать оптимальные решения;
— Презентовать свои решения команде и стейкхолдерам, работать с обратной связью и дорабатывать концепции;
— Участвовать в авторском надзоре: сравнивать дизайн с реализованным интерфейсом и следить за соответствием макетов и продукта.
Требования:
— Опыт работы в дизайне интерфейсов от 2-х лет;
— Портфолио с примерами реализованных проектов;
— Опыт работы со сложными или нагруженными интерфейсами будет большим плюсом;
— Уверенное владение Figma (в проекте используется аналог — Pixso);
— Знакомство с Jira и Confluence;
— Умение адаптировать десктопные интерфейсы под мобильные устройства;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения и спокойно работать с обратной связью;
— Внимательность к деталям и понимание принципов создания удобных пользовательских интерфейсов.
Условия:
— Фулл-тайм;
— Удаленный формат работы;
— Ставка 400-650 руб\час;
— Проект долгосрочный, первоначальный срок — до конца 2026 года с возможностью продления
Задачи:
— создавать динамичные рекламные ролики и креативы
— анимировать готовые дизайн-макеты, аккуратно перенося стилистику в движение
— разрабатывать анимацию, переходы и визуальные эффекты
— собирать сложные 2D/3D-композиции
— работать с типографикой, графикой, персонажами и digital-элементами
— делать ресайзы и адаптации готовых материалов под разные форматы и площадки
— работать с маскингом, трекингом, кейингом и композингом
Требования:
— опыт в Motion Design от 1–3 лет и сильное портфолио с релевантными кейсами
— уверенное владение After Effects, плюс Adobe Premiere
— хорошее чувство тайминга, динамики, движения и композиции
— уверенная работа с маскингом, трекингом, кейингом, цветокоррекцией и сложными композициями
— Graph Editor, Expressions, Mocha AE, Keylight, партикл-системы, 3D-пространство AE
— динамичная типографика и интеграция 2D/3D
— умение видеть задачу целиком, самому предлагать визуальные решения и улучшать исходник
— внимание к качеству, деталям и чистоте финальной сборки
— опыт с AI-инструментами будет плюсом, но не обязателен
Условия:
— удалённо
— частичная занятость / проектная работа
— большой и стабильный поток задач
— сдельная оплата за выполненные задачи/ролики
— оплата в течение следующей недели по итогам предыдущей
— можно самому выбирать подходящий объём работы
— при взаимном интересе — переход к долгосрочному сотрудничеству
— иногда задачи могут прилетать вечером или в выходные — нечасто, но нужно быть готовым
Задачи:
– монтировать динамичные вертикальные ролики для Reels и TikTok по готовым исходникам и ТЗ;
– выдерживать визуальный стиль соцсетей бренда и удерживать внимание аудитории;
– выполнять стабильный объем: от 90 роликов в месяц (в среднем по 3 видео в день, длительностью до 1 минуты).
Требования:
– понимание специфики алгоритмов и форматов Reels / TikTok;
– отличное чувство динамики, ритма и насмотренность;
– дисциплина, ответственность и строгое соблюдение дедлайнов;
– опыт приветствуется, но готовы рассмотреть и талантливого начинающего специалиста с сильным потенциалом.
Условия:
– оплата от 50 000 руб. в месяц за объем от 90 роликов;
– полностью удаленная работа;
– постоянная загрузка и долгосрочное сотрудничество;
– понятные ТЗ и предоставление всех исходных материалов.
Тестовое задание:
– выполнение одного небольшого бесплатного тестового ролика (если потребуются дополнительные тестовые видео или правки — они оплачиваются).
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Требования:
— Опыт в креативной индустрии
— Владение Adobe Suite
— Владение Microsoft PowerPoint
О компании:
Playground Games — разработчик игр для Xbox Game Studios, команда из 201-500 человек, в компании работают русскоязычные сотрудники.
Задачи:
— Разрабатывать визуальные идеи для запусков новых продуктов, акций, коллабораций;
— Создавать макеты для сайта, приложения, соцсетей, рассылок и рекламных материалов;
— Работать с наружной рекламой, полиграфией, упаковкой;
— Адаптировать одну идею под разные форматы;
— Развивать визуальный стиль YOJI;
— Работать с маркетингом, SMM, фотографами и подрядчиками.
Требования:
— Вкус и насмотренность, чувство композиции, типографики, цвета, света;
— Понимание современного визуального стиля и опыт с визуально сильными брендами (рестораны, мода, beauty) — преимущество;
— Самостоятельность в генерации идей и аргументация выбора решений;
— Уверенная работа с нейросетями для генерации и доработки изображений, замены фона, работы со светом и фактурами;
— Уверенное владение Figma, Illustrator, Photoshop;
— Работа с типографикой;
— Аккуратность в деталях;
— Способность аргументировать решения.
Условия:
— Удалённая занятость;
— Гибкое рабочее время с пониманием срочности задач;
— Зарплата на испытательный срок (2 месяца) 80000 руб, затем 100000 руб.
Тестовое задание при отклике:
— Создать рекламный макет для соцсетей размером 1080×1350 px для сезонного сета «Осенняя Камчатка» с обязательным присутствием текста: YOJI, Осенняя Камчатка, Новый сезонный сет;
— Свободный выбор идеи, композиции, стиля, фона, использование нейросетей по усмотрению;
— Прислать готовый макет в JPG или PNG, ссылку на портфолио и краткое описание идеи макета.
Задачи:
— Разрабатывать концепции дизайна интерьеров общественных и образовательных пространств
— Презентовать идеи в виде коллажей и мудбордов
— Составлять технические задания для визуализаторов, архитекторов-чертежников и графических дизайнеров
— Работать над улучшением финальных визуализаций, вносить корректировки и правки
— Подбирать отделочные материалы, мебель, светильники и другие элементы оснащения проектов
— Следить за актуальностью и качеством реализуемых решений
Требования:
— Умение анализировать и структурировать информацию, составлять грамотное ТЗ
— Системный подход к планированию своей работы
— Навыки презентации проекта и общения с заказчиком
— Наличие портфолио
— Профильное законченное высшее образование
— Креативность, внимательность к деталям, умение работать в команде
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autocad; Revit будет преимуществом
— Дополнительное знание 3Ds MAX+Corona, SketchUP будет преимуществом
— Опыт работы от 3 лет в сфере дизайна интерьеров и опыт проектирования общественных пространств
Условия:
— Официальное трудоустройство
— График работы 5/2
— Удаленный формат работы
— Возможности для профессионального роста и развития
— Работа в дружной команде профессионалов
— Участие в интересных и значимых проектах для города
LOOK ONLINE — российский бренд женской одежды с ярким характером и сильной эстетикой. С 2016 года компания создает моду, которую любят тысячи девушек по всей стране. В компании 9 стильных магазинов в Москве, Санкт-Петербурге и Казани, они являются лидером по fashion-контенту, а также имеют сильную команду, которая запускает коллекции, разлетающиеся в первые дни. Компания демонстрирует стабильный рост в цифрах, масштабе и возможностях для сотрудников.
Вакансия: Веб-дизайнер с опытом в e-commerce, умеющий проектировать интерфейсы от вайрфрейма до прототипа высокой детализации. Важна не только красота, но и решения, влияющие на конверсию и поведение пользователя. Требуется специалист, который собирает и ведёт дизайн-систему, работает в Figma на уровне компонентов и вариантов, а не отдельных фреймов, и отдаёт макеты в разработку со спецификацией состояний и поведения. Mobile-first — ключевой подход, так как 92% трафика идёт со смартфонов. Специалист должен понимать логику воронки: каталог, карточка товара, корзина, чекаут, и различать, что решается дизайном, а что продуктовыми ограничениями.
Требования:
— Опыт в e-commerce и понимание влияния интерфейса на конверсию
— Портфолио с работающими интерфейсами, а не только концептами
— Умение работать напрямую с разработкой, отдавать макеты со спецификацией
— Владение Figma на уровне компонентов и вариантов
— Опыт работы с мобильным вебом как основной средой
— Приветствуется опыт с Telegram Mini Apps, фэшн или lifestyle-проектами, работа с дизайн-системами
Задачи на первые три месяца:
— Создание каркаса мини-приложения: профиль, инвентарь, экран предмета, заказы, настройки; новое пространство бренда, не урезанный интернет-магазин
— Редизайн корзины и чекаута с учётом mobile-first
— Разработка посадочной страницы под QR-код для офлайн-механики в магазинах
— Создание и поддержка дизайн-системы сайта: компоненты, состояния, сетка, типографика
— Обновление главной и мобильной версии сайта
— Поддержка выкладки дропов: шаблоны карточек, баннеров, разделов
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком и обязательным пересечением по будням
— Возможность совмещения с другими проектами
— Оформление через ГПХ
— Работа в Битрикс24, недельные спринты, прямой контакт с менеджером e-commerce и разработкой
— Бюджет обсуждается, ориентировочно 70 000 ₽ за половину ставки
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
— Создание полного пакета чертежей по шаблону и регламенту.
— Создание объемных концепций в SketchUp.
— Умение применять ИИ для доработки, коллажей или эскизов.
— Создание крутого дизайна и чувство прекрасного.
— Желателен опыт реализации и проживание в Москве.
Условия:
— Удаленная работа.
— Сдельная оплата за кв м, исходя из объема работ.
— Повышение и рост исходя из амбиций.
Компания smak apps — продуктовая студия мобильных приложений, которая создаёт iOS/Android-приложения в развлекательной и лайфстайл-нише.
Вакансия: Middle AI Video Editor.
Формат работы: удалённая работа (кроме РФ/РБ).
ArtWorkout - это мобильное приложение, которое обучает пользователей рисованию в увлекательной игровой форме. Более 1 миллиона активных пользователей в месяц, более 4000 уроков и гибридная модель монетизации (подписка + реклама) позволяют быстро масштабировать приложение. Приложение регулярно занимает первое место в категории "Образование" в App Store по всему миру. Средний рейтинг: 4,6 (>600 тыс. оценок). Огромная популярность в TikTok, сотни миллионов просмотров на десятках каналов во многих странах.
Задачи:
— Разработка интерфейсов для iOS и Android.
— Создание графики и иллюстраций для UI приложения.
— Подготовка визуалов для ASO и маркетинга.
— Участие в развитии продукта.
— Адаптация интерфейсов и функций под разные устройства и платформы.
Ожидания:
— Разностороннее портфолио.
— Владение Figma, растровой и векторной графикой.
— Опыт разработки интерфейсов: мобильные и веб.
— Опыт в иллюстрации.
— Понимание рынка мобильных графических редакторов (Procreate, Adobe и др.) с точки зрения UX/UI.
— Хорошее чувство стиля.
— Умение адаптировать дизайн под разные аудитории и культуры.
— Умение работать с референсами.
— Самоорганизация, инициативность, ответственность и умение доводить задачи до конца.
— Понимание технологий веба и мобильной разработки.
— Английский B1 и выше.
Будет плюсом:
— Опыт в анимации и геймдизайне.
— Художественное образование.
Условия:
— Работа в креативной команде над международным продуктом.
— Возможность влиять на продукт и видеть результат у миллионов пользователей.
— Удаленный формат работы.
— Конкурентная оплата и рост вместе с проектом.
Ищем сильного специалиста с опытом, которому интересна ниша AI-продакшена. Задача: промо для чат-агента, 45–60 сек, неделя на производство после утверждения сценария. Бюджет 50–100 тыс. ₽ за ролик. Концепт и сценарий придумываем вместе — вы и команда платформы. Дальше — постоянная загрузка, прайс обсудим.
Важно: сроки (мелкие правки за сутки), скорость (ролик на 10–15 сек за 1–2 дня), проактивность.
Оплата в ₽ или валюте.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разработать 6 видео-гиф
— Из этих же материалов сделать стоп-кадры, переиначив их в визуальные статичные макеты формата 4:5
— Работа с аватаром-маскотом + разным фоном и иконками, визуализирующими перевод денежных средств (крипто-трейдинг)
— Составить кей-вижуал для передачи граф. дизайнеру (шрифты, цветовая гамма, иконки — собрать все исходники в одном месте)
Требования:
— Владение Blender, After Effects
— Навыки моушн-дизайна, 3D-анимации
— Навыки графического дизайна
— Опыт работы с маскотами и визуализацией
Условия:
— Удалённо
— Оплата: 15 000 ₽
— Сроки: приступить в ближайшее время, сдать проект до 25 сентября
Задачи:
– разрабатывать графические материалы для digital-проектов и рекламных кампаний
– создавать баннеры, рекламные креативы, презентации и визуалы для социальных сетей
– готовить графику для сайтов и посадочных страниц
– адаптировать макеты под различные форматы, размеры и площадки
– подбирать и обрабатывать изображения для проектов
– создавать простые графические элементы и инфографику
– подготавливать макеты к публикации и передаче в работу
– вносить правки и дорабатывать материалы по комментариям команды
– работать по ТЗ и бренд-гайдам проектов
– взаимодействовать с менеджерами проектов, маркетологами и другими специалистами команды
Требования:
– начальный коммерческий опыт в графическом дизайне либо сильное портфолио учебных или личных проектов
– уверенное владение Figma, базовое знание Adobe Photoshop и/или Illustrator
– понимание основ композиции, типографики и работы с цветом
– умение адаптировать готовые макеты под разные форматы
– понимание особенностей подготовки материалов для digital
– внимательность к деталям и ответственное отношение к срокам
– готовность воспринимать правки и дорабатывать макеты
– желание развиваться в коммерческом и digital-дизайне
Условия:
– полностью удалённая работа
– заработная плата 65 000 - 85 000 ₽ на руки в зависимости от опыта и уровня навыков
– полная занятость с графиком 5/2
– понятная постановка задач и работу по ТЗ
– взаимодействие с командой дизайнеров, менеджеров и маркетологов
– наставничество и поддержку на этапе адаптации
– возможность работать с разными digital-проектами и развиваться в коммерческом дизайне
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Онлайн-сервис Гритис — персональный ассистент в сфере подарков и поздравлений, помогает формулировать индивидуальные поздравления и подбирать подарки-впечатления. Техническая часть (бэкенд на PHP/WordPress, RAG-модель, каркас чата) реализована и работает. Проект на этапе MVP, разовая проектная работа с возможными доработками.
Задачи:
— Разработка ультра-минималистичного Borderless-дизайна интерфейса диалогового окна чата в стиле Google Gemini (AI Mode), включая дизайн пузырей сообщений, многострочной зоны ввода, иконок управления и анимации ожидания ответа ИИ.
— Отрисовка премиального e-commerce контейнера для интерактивных карточек подарков с акцентом на цену, галерею, иконки триггеров и кнопки «Купить в 1 клик» и «Перейти к партнеру».
— Дизайн экрана быстрых ответов с интерактивными горизонтальными кнопками-чипсами для выбора параметров.
— Дизайн страницы каталога подарков с боковым AJAX-фильтром (совместимость с FacetWP) и поп-апа перенаправления на сайты партнеров.
Требования:
— Опыт UX/UI от 2-3 лет с портфолио аккуратных интерфейсов (чаты, личные кабинеты, мобильные приложения, e-commerce).
— Понимание веб-верстки, макеты должны легко переноситься на Elementor Pro.
— Работа в Figma по чистым компонентам, автолейаутам и стилям.
Условия:
— Разовая проектная задача с фиксированной оплатой, бюджет и сроки обсуждаются после предложения кандидата.
— При успешном выполнении возможен приоритет на долгосрочное сотрудничество с добавлением новых функций и кастомизацией персонажей.
После отклика кандидатам высылается полное техническое задание с описанием логики, шапкой сайта, брейкпоинтами адаптивности, размерами и требованиями к форматам экспорта графики (SVG, WebP, Lottie JSON).
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— монтаж вертикальных роликов Reels с говорящей головой
— монтаж от 40 роликов в месяц
Требования:
— опыт монтажа Reels от 6 месяцев
— наличие портфолио с экспертными роликами с говорящей головой
— умение работать в CapCut, Premiere Pro или DaVinci
— готовность работать на постоянную загрузку
Будет плюсом:
— опыт работы с HeyGen и AI-генерацией B-roll (Higgsfield, Kling, Veo)
Условия:
— стабильный объём работы каждый месяц
— сценарии и референсы предоставляются, монтажёр занимается только монтажом
— удалённая работа из любой страны
Особенности:
— рассматриваются только ролики формата Reels
— не рассматриваются YouTube-формат, влоги и свадебные видео
УдалённоМожно работать из любой страны
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектировать пользовательские сценарии на основе аналитики, пользовательских потребностей и бизнес-требований;
— Работать с компонентами развитой дизайн-системы и участвовать в её дальнейшем улучшении;
— Анализировать существующие интерфейсы и сценарии и находить возможности для их оптимизации;
— Превращать сложные бизнес-процессы в понятные и удобные пользовательские сценарии;
— Взаимодействовать со стейкхолдерами, выявлять их потребности и предлагать оптимальные решения;
— Презентовать свои решения команде и стейкхолдерам, работать с обратной связью и дорабатывать концепции;
— Участвовать в авторском надзоре: сравнивать дизайн с реализованным интерфейсом и следить за соответствием макетов и продукта.
Требования:
— Опыт работы в дизайне интерфейсов от 2-х лет;
— Портфолио с примерами реализованных проектов;
— Опыт работы со сложными или нагруженными интерфейсами будет большим плюсом;
— Уверенное владение Figma (в проекте используется аналог — Pixso);
— Знакомство с Jira и Confluence;
— Умение адаптировать десктопные интерфейсы под мобильные устройства;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения и спокойно работать с обратной связью;
— Внимательность к деталям и понимание принципов создания удобных пользовательских интерфейсов.
Условия:
— Фулл-тайм;
— Удаленный формат работы;
— Ставка 400-650 руб\час;
— Проект долгосрочный, первоначальный срок — до конца 2026 года с возможностью продления