Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts. ⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы) — Bake high → low poly — UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг — PBR-текстурирование — Создание LOD — Подготовка и проверка моделей в Unity URP Требования: — 3+ года в 3D — Уверенный Blender + Substance Painter + Designer — Оптимизация под мобильные платформы — Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование — Портфолио обязательно Будет плюсом: — Unity URP — Substance Designer — Опыт создания модульного оружия Условия: — Полностью удалённую работу — Влияние на визуальный стиль проекта — Долгосрочное сотрудничество
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создать линейку 3D-моделей грузовиков с различными типами надстроек (фургоны, цистерны, спецтехника). — Создать базовые модели, адаптировать их под разные шасси, проработать специфические надстройки. — Создать 5 моделей надстроек для одного типа шасси. — Адаптировать эти модели на другой тип шасси. — Создать дополнительно 2 специфические модели для второго шасси. — В общей сложности создать 12+ конфигураций (молоковозы, фургоны, автоцистерны, дорожная техника и т.д.). Важные детали: — Стиль: реалистичный, с соблюдением конструктивных особенностей техники. — Процесс работы разбит на этапы: сначала быстрый, не проработанный вариант для согласования концепта с заказчиком, затем после утверждения — финальная детализация. — Объемы работы: часть похожих моделей есть, их нужно переделать, а также создать новые. Требования: — Прислать портфолио. Контакт для отклика: писать в Telegram @Pruhlo.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы — креативное дизайн-агентство, которое занимается поиском и реализацией заказов в сфере дизайна и 3D. Сейчас активно расширяем пул исполнителей и ищем специалистов, которым интересно получать заказы без необходимости самостоятельно искать клиентов. Сейчас ищем специалистов по направлениям: • 3D-моделирование и визуализация • 3D-персонажи • Game Ready 3D • 3D-анимация и рекламные ролики • 3D для рекламы и маркетплейсов • 3D для интерьеров и архитектуры • 3D для производства и 3D-печати • AR / VR и интерактивные 3D-модели Как это работает: Мы занимаемся поиском заказчиков, коммуникацией и передачей вам подходящих проектов. Из стоимости выполненного заказа: 85% получает исполнитель 15% — наша комиссия за поиск и организацию заказа. Сейчас мы активно ищем новых специалистов, поэтому будем рады как опытным профессионалам, так и перспективным исполнителям с хорошим портфолио.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Наши ожидания: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Быть частью команды означает: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Blender Animator Задачи: — Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей. — Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей. Требования: — Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио. — Понимание движения, тайминга и выразительности поз. Environment Artist Задачи: — Создание и сборка интерьеров и экстерьеров. — Моделирование и текстурирование окружения и реквизита. — Работа с материалами, светом и атмосферой сцен. Требования: — Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения. Character Artist Задачи: — Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей. — Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами. — Подготовка моделей к риггингу и анимации. Требования: — Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами. Для всех позиций — Опыт работы в Blender обязателен. — Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется. — Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта. — Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью. — Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+. Условия — На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа. — Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее. — Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы. Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций — работа самостоятельно и совместно с арт-директором Требования: — опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу — базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша) — владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект) — для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание — рассматриваются заявки только с портфолио работ Условия: — работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект") — график работы пн-пт, с 10 до 19 часов — оформление по ТК после испытательного срока — рабочее место с ПК Условия работы под проект / фриланс: — возможность предоставления рабочего места с ПК
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Опыт работы от 2 лет; — Моделирование зданий и архитектурных объектов; — Создание hard-surface моделей и террейна; — Работа с low-poly и high-poly; — Знание UV-развёртки и запекания карт; — Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR; — Понимание масштаба, пропорций и композиции; — Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени. Будет плюсом: — Опыт работы с террейном; — Опыт работы в Unreal Engine или Unity; — Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint; — Навыки освещения и сборки сцен. Задачи: — Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; — Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; — Работа по ТЗ и референсам. Условия: — Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели. — Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры. — Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5. — Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка. — Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи. — Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами. — Удалённая работа с международными командами. — Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах. — Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. You will work with: — 3D modeling and texturing — Technical Art and Blender to Unity pipeline — Animation and VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills are a strong plus