Ищут арт-директора, который возьмёт на себя весь визуал агентства. Будете задавать визуальное направление для SMM, рекламных кампаний и спецпроектов, разрабатывать концепции и брендинг для тендеров, выстраивать процессы дизайн-юнита и руководить командой до 5 человек: дизайнерами, моушн-дизайнерами и монтажёрами.
Вакансия арт-директора в международном digital-агентстве полного цикла и студии продуктового дизайна Beavers Brothers Global.
Удалённая работа.
Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1gN4NwZ6v_MSCMWAE3R7mez7LScSjJMpRCnBAS63TaZA/edit?tab=t.0
💎 Арт-дирекшн digital-проектов: интерфейсы сайтов и приложений, игры, брендинг, презентации и лендинги. Построение AI-пайплайнов для дизайна и внедрение их в работу команды, концепты для тендеров и защита перед клиентами, руководство внутренними и внешними дизайнерами.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Управление брендом и развитие его визуальной идентичности. Управление отделом дизайна: планирование загрузки, распределение задач, контроль сроков и качества работы.
Задачи:
— придумывать и защищать визуальные концепции: брендинг, упаковка, веб
— руководить командой дизайнеров, проводить брейнштормы
— внедрять нейросети в дизайн-процессы команды
— презентовать решения клиентам и работать с обратной связью
— принимать макеты перед сдачей и следить за сроками
— ставить ТЗ подрядчикам
Требования:
— разносторонний опыт: брендинг, упаковка, веб, реклама
— опыт в премиум-сегменте будет плюсом
— уверенно работаете с нейросетями (ChatGPT, Nano Banana, Midjourney, Flux, Firefly и др.) и можете показать кейсы
— профильное образование
— Adobe, Corel, Figma, Miro, Tilda на продвинутом уровне
— понимаете тренды и умеете применять их на практике
Условия:
— Формат работы: полностью удалённо
— самозанятость или ИП
— оплата по договорённости, свои ожидания укажите в анкете
— оплачиваем необходимый рабочий софт.
Задачи:
— Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр
Требования:
— Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ
— Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров
— Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI
— Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов
Условия:
— Возможность работать по гибкому графику
— Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений
— Отсутствие обязательного количества заказов
— Разноуровневые задачи
— Своевременная оплата
— Возможность работы с разными заказчиками
UpForge.Games ищет Middle+/Senior VFX Artist для хардкорного кооперативного шутера. Задачи включают создание реалистичных эффектов в Unreal Engine 5 с использованием Niagara, работу с материалами, шейдерами и оптимизацию. Требуется опыт работы не менее 3 лет и наличие сильного showreel. Приветствуется опыт работы с Houdini и в жанре шутеров.
Задачи:
— освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет
— расстановка и настройка эффектов света
— оптимизация света и настройка постпроцессов
— работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором
— приём фидбека, правки, багофикс
Требования:
— опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist
— продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт
— портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста
— понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом
— умение работать в условиях технических ограничений
— понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание
— чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность
— умение работать с референсами и собирать информацию
Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL.
Условия:
— фулл-тайм фриланс, удалённо
— контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации)
— ставка обсуждается индивидуально
— тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Используем AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Брать на себя сложные проекты, внедрять новые игровые механики в проект.
— Руководить командой: давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам, понимать скорость работы команд и их проблемы, помогать устранять блокеры.
— Управлять процессами: оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
— Быть в теме красоты и съемок: иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды, участвовать в обсуждении идей.
— Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
— Использовать AI в пайплайне работы.
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Умение делать качественные креативы и масштабировать производство.
— Отличная насмотренность и способность устранять "стопоры".
— Не подходит для специалистов по Cinematic.
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на зарубежный счёт.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам, включая Claude Code.
— 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
— Работа с живыми мобильными гейм-проектами с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP).
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
— Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности.
Этапы интервью:
1. Взаимные вопросы с рекрутером + текстовое обсуждение ЗП и нюансов работы.
2. Собеседование с Lead.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Оффер, контракт, работа.
УдалённоleadГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
- создание анимаций персонажей на игровом поле: idle, атаки, способности, получение урона, победа, поражение и другие состояния;
- сборка и анимация полноценных игровых сцен с участием одного или нескольких персонажей;
- анимация сцен с учетом композиции, ритма и ключевых смысловых акцентов;
- подготовка и оптимизация анимаций с учетом технических требований мобильной разработки;
- экспорт материалов и их передача для интеграции в Unity;
- взаимодействие с 2D-художниками, VFX-дизайнерами и арт-директором;
- доработка анимаций по результатам ревью.
Требования:
- уверенное владение Spine 2D;
- опыт создания как коротких игровых анимаций, так и полноценных сцен;
- знание основных принципов классической анимации;
- хорошее понимание тайминга, динамики, работы с весом и силуэтом;
- умение передавать характер, эмоции и взаимодействие персонажей через движение;
- понимание композиции, постановки кадра и визуального повествования;
- уверенная работа с ригами, мешами, скиннингом и IK;
- умение правильно и аккуратно настраивать псевдо 3д;
- умение работать в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений;
- внимательность к деталям, соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
- понимание пайплайна производства 2D-анимации для мобильных игр;
- опыт анимации VFX;
- умение работать с инструментом физики;
- художественная база и понимание анатомии.
Условия:
- сдельная форма оплаты;
- удаленная работа;
- объем загрузки и ставка обсуждаются индивидуально.
Для отклика необходимо прислать портфолио с примерами персонажных анимаций и полноценных сцен, кратко описать свой опыт и указать желаемую ставку.
Данная вакансия предусматривает выполнение кандидатом бесплатного тестового задания.
Задачи:
— Руководить арт-дирекцией косметики League of Legends от концепта до финальных игровых ассетов, обеспечивая четкое тематическое видение, высокое качество исполнения и сильный отклик у игроков.
— Определять и поддерживать художественное видение, стандарты качества и критерии успеха, обеспечивающие ясность, читаемость и эмоциональное воздействие косметики.
— Сотрудничать с продакшеном для обеспечения устойчивого качества и поддержки рабочих процессов.
— Переводить творческое видение Riot LA в конкретные задачи для руководителей по крафту и команд.
— Тесно взаимодействовать с руководством Riot LA Creative и Product для реализации творческого и художественного видения косметики League of Legends, обеспечивая соответствие глобальным стандартам качества, идентичности чемпионов и тематическому замыслу.
— Обеспечивать ясность и фантазию для игроков в каждой косметике, направляя команды на создание визуально захватывающего, тематически связного и игрового арта.
— Сотрудничать с командами Riot LA и Сингапура для поддержания согласованности, управления обратной связью и решения проблем на всех этапах производства.
— Строить доверительные отношения с партнерами Riot LA Creative, Art и Product через прозрачность, надежность и стабильную работу.
— Устранять творческие и операционные препятствия для обеспечения устойчивой доставки, сотрудничая с руководством косметики Riot LA и Сингапура для согласования арт-дирекции и обмена лучшими практиками.
— Наставлять и развивать руководителей по крафту, поддерживая творческое мастерство и уверенность в лидерстве.
— Вдохновлять команды на инновации, сохраняя уникальную визуальную идентичность League.
— Формировать здоровую, инклюзивную и творчески заряженную культуру команды, поощряя эксперименты, обратную связь и постоянное улучшение в соответствии с ценностями Riot и фокусом на игроках.
Требования:
— Глубокий опыт в производственном процессе игрового арта по нескольким дисциплинам.
— Подтвержденный успех в арт-дирекции и управлении людьми.
— Опыт сотрудничества с внешними подрядчиками и партнерами по совместной разработке.
— Навыки управления заинтересованными сторонами, приоритизации и работы в условиях неопределенности.
— Свободное владение английским языком для четкой коммуникации творческих направлений и целей.
— Глубокое знание League of Legends, включая чемпионов, визуальную идентичность и ожидания игроков по косметическому контенту, с сильной эмпатией к игрокам для оценки работы по критериям ясности, читаемости и удовольствия.
Желательные квалификации:
— Опыт планирования и поддержания производственных графиков в сотрудничестве с продюсерами или менеджерами разработки.
— Широкий опыт выпуска стилизованного AAA-контента.
— Знание процессов аутсорсинга и сквозных рабочих процессов.
— Опыт работы с игровыми движками Unreal, Unity или собственными.
— Владение несколькими языками (мандарин или другие региональные).
Условия:
— Полная поддержка релокации.
— Комплексное медицинское страхование для вас, супруга и детей.
— Оплачиваемый отпуск.
— Пенсионные выплаты с участием компании.
— Страхование жизни, декретный отпуск, краткосрочная и долгосрочная нетрудоспособность.
— Программа Play Fund для углубления знаний о игроках и сообществе через игры.
— Удвоение пожертвований времени и денег на некоммерческие организации.