About the project:
This is the next generation of multiplayer gaming, transforming classic poker into an immersive digital spectacle. An interactive competitive platform where players, spectators, and hosts become full-fledged participants in one large-scale shared experience. At the heart of the project is the concept of the Digital Coliseum — a digital arena where every game becomes a public performance, and audience attention becomes the platform’s most valuable asset and the foundation of its in-game economy.
About the Role:
We’re looking for a 2D Artist to help shape the visual world of a mobile poker game set in a high-life solarpunk future — a stylish, technologically advanced, optimistic vision of tomorrow. You’ll create a wide range of UI elements, game props, customization assets, and thematic visual sets while working within an established art direction. The key challenge is maintaining a strong and consistent visual language across a large amount of diverse content. The ideal candidate understands how to build assets as part of a cohesive visual system, rather than treating each asset as a standalone illustration. The style should feel premium, futuristic, refined, and sophisticated, with a strong solarpunk influence — without visual clutter.
Requirements:
— Strong understanding of form, color, materials, composition, and stylization.
— Ability to work confidently within an established art direction and visual language.
— Experience creating game UI, props, icons, customization assets, or casual/mobile game art.
— Strong sense of visual consistency and attention to detail.
— Ability to create diverse assets that still feel like part of the same game world and visual system.
— Understanding of how to keep interfaces clean, readable, and visually balanced, even with a large amount of customization content.
— Ability to work independently from briefs and effectively incorporate feedback from an Art Director.
— A strong portfolio demonstrating relevant 2D game art and/or UI work.
Key Duties:
— Create 2D UI and in-game visual elements for a mobile poker game.
— Design props and customization assets for player profiles, avatars, poker tables, and the game environment.
— Create playing cards, card backs, chips, table elements, accessories, rewards, status elements, and other game assets.
— Develop themed visual sets that can transform the overall look of cards, tables, UI, and the game screen around a single theme.
— Explore shapes, materials, colors, and details within the established high-life solarpunk / futuristic visual language.
— Maintain a consistent level of quality and visual cohesion across a large volume of assets.
— Work from art briefs and collaborate closely with the Art Director and UI/UX team.
— Take assets through to a polished, production-ready state.
Working conditions:
— Work remotely from anywhere in the world.
— Flexible working hours.
Задачи:
— Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
— Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
— Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
— Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
— Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
— Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
— Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
— Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
— Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
— Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
— Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
— Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
— Проект на передовых технологиях геймдева
— Возможность роста от Middle до уровня Architect
Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых
Условия
— полностью удалённая работа
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов
Требования:
— Коммерческий опыт
— Уверенное владение Unity
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями будет плюсом
Условия:
— Full-time
— Удалённая работа
— Опытная команда
— Рыночная оплата
— Возможно тестовое задание
Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Требования:
— Хорошее знание Unity и C#
— Опыт работы над игровыми механиками
— Готовность вносить правки в проект и доводить его до ума
Условия:
— Удаленная работа
— Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей
В дальнейшем возможны варианты фултайм работы в штате.
Compositing Artist:
— Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
— Кеинг, клинап, сведение слоёв
— AI-генерация фонов и замена объектов
— Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)
AI Concept Artist:
— Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
— Работа с референсами и оверпейнтами
— 90% всей работы через AI генерации
Условия:
— Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
— Полная или частичная занятость
— Оплата по шотам/концептам
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
— Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
— Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
— Корректная интеграция анимаций в UE5.
— Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
— Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
— Настройка физики элементов персонажей.
Требования:
— Опыт работы теханиматором от 2 лет.
— Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
— Владение Maya/Blender.
— Понимание принципов анимации в геймдеве.
— Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей. - участвовать в формировании и управлении командой;
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
In this role you will develop our system – its architecture, APIs, contracts, and reusable modules, and as well implement and generalize specific game mechanics, turning successful solutions into new “building blocks” for the entire company. Experience with 2D/3D game engines (e.g., Cocos2d-x, Unity, or their equivalents).
- Создавать реалистичные VFX, оптимизированные для мобильных устройств (особенно много будет эффектов для оружия - мы делаем классные сложные скины с анимациями и VFX). - Разрабатывать концепты эффектов на основе заданной тематики, моделей, анимаций и первоначальных идей.
3D Character Artist INFLOW REMOTE GLOBAL | PART TIME / FREELANCE Привет, мы в поисках моделлера, который сможет доводить готовые 3D-концепты до полноценных гейм-реди моделей. Сеттинг — аномальная зона, по визуалу ориентируемся на стилизацию в духе Pacific Drive Предстоит моделить мутантов и животных.
Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры.
Компания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.