Location: Tallinn, Estonia; Chișinău, Moldova
Workplace: fully
Plummy Games
is a product-driven mobile gaming company focused on creating high-quality casual experiences for players worldwide. Our flagship game,
Star Merge
, is a successful F2P Merge-3 title recognized for its polished gameplay and stunning visuals. We’re a team that values creativity, ownership, and continuous growth.
If you’re a
Senior GameDev Engineer
who enjoys tackling complex challenges in mobile games, let’s connect! You’ll work on a live mobile title Star Merge using
C++
, moving across gameplay features, technical systems, performance improvements, and SDK integrations to deliver features that players actually feel.
Let's merge your talents with our vision and create something truly magical! ⭐
Responsibilities:
Design, implement, and maintain gameplay features and technical systems in
C++
and our existing tech stack.
Work on mobile game performance and stability (ANRs, crashes, memory usage, build size).
Integrate and maintain third-party SDKs (ads, analytics, crash reporting, observability, customer support).
Debug and fix complex production issues, including hard-to-reproduce bugs.
Collaborate with game designers, analysts, QA, and other developers to deliver features from idea to release.
Contribute to technical planning, architecture, code quality, and AI-assisted workflows.
Take ownership of tasks and follow them through to completion, including testing and release support.
Requirements:
5+ years of experience as a
C++
developer in
mobile games
(Android
/
iOS)
.
Strong C++ fundamentals and technical problem-solving skills.
Experience with game engines (in-house or commercial). Our game is built on
Cocos2d-x.
Ability to debug difficult issues (crashes, memory leaks, performance problems).
Experience integrating SDKs (ad monetization, analytics, crash reporting, customer support, etc.).
Strong problem-solving skills and a finisher mindset, with attention to detail and a focus on stability and performance in production.
Practical experience with
AI-assisted development tools
, including providing context, writing clear instructions, and critically reviewing generated code.
Comfortable working remotely and autonomously, coordinating with a distributed team.
Strong communication skills in English (spoken and written).
Nice-to-have
Experience working on
casual
mobile games, such as merge, match-2/3, farming, or city-building.
Experience with liveops/frequently updated mobile games.
Familiarity with observability tools (e.g., crash logging, performance monitoring).
Experience implementing analytics-driven game features.
Interest in architecture and code quality (modularization, refactoring, technical debt management).
What kind of person will fit:
You are detail-oriented and care about stability and performance in production.
You are a team player: you listen, give and receive feedback, and help others succeed.
You own problems instead of waiting for someone else to fix them.
You stay calm and systematic when things go wrong (production bugs, tight deadlines).
You’re curious and proactive about learning our stack, tools, and processes.
You’re open to AI-assisted development.
We offer:
Remote-first approach with various collaboration models
Smooth onboarding experience, with full support from our team to help you feel confident from accepting the offer
Work alongside experienced, like-minded professionals with an opportunity for fast professional growth
Competitive salaries, reviewed on a timely basis, or personal achievements and involvement in the project
A standard 5-day workweek, synced with the GMT+2 time zone
20 business days of paid vacation, with the option to take single days off from this amount
Public holidays based on your country of residence
5 sick days per year for health-related needs - no doctor’s note required
📍Moldova-based? You’ll work from our office and will be covered with full IT Park social benefits
📍Estonia-based? You’ll get a full employment contract under Estonian law
Our Recruitment process:
CV Review → Interview with Recruiter → Technical Interview with Team Lead & CTO → Job Offer
We look forward to receiving your application!
seniorTallinn, Estonia; Chișinău, Moldova; A standard 5-day workweek, synced with the GMT+2 time zone
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Опыт работы в геймдеве 5 лет, участие в около десяти проектах различных жанров: хорроры, шутеры, VR, мобильные и браузерные игры. Год работы в штате студии 269th Lab.
Вышедшие игры с участием:
— Pink Noise (84% положительных в Steam), использованы Unity и FMOD
— Pathogenesis: Overcome (73% положительных), использованы UE5 и MetaSounds
— ION Shift (90% положительных), использованы Unity и FMOD
— Sunstone of Time (VR, Quest 2/3), использованы Unity и FMOD
Навыки:
— Создание звуковых эффектов (UI, окружение, игровые события)
— Построение и настройка аудиосистем с FMOD и MetaSounds
— Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity
— Ведение технической аудио-документации
Готов работать как над полным звуковым сопровождением проекта, так и над отдельными задачами. Формат работы любой: удалённая, проектная или штатная.
О проекте: Мы разрабатываем высоконагруженные игровые решения для iGaming-сектора в сегментах Casual и Hypercasual для экосистем Web3 и Telegram.
Задачи:
— Интеграция с игровыми движками (Stake Engine / аналоги) для управления сессиями, ставками и RNG (генерация случайных чисел).
— Реализация игровых механик с нуля: от расчета RTP (возврата игроку) до сложных бонусных раундов.
— Оптимизация кода под высокую нагрузку (сотни тысяч одновременных запросов/игр).
— Написание юнит-тестов и симуляций для верификации математических моделей.
Требования:
— Python: уверенный уровень (типизация, asyncio/aiohttp, многопоточность). Опыт коммерческой разработки от 3+ лет.
— Математика: глубокое понимание теории вероятностей, статистики, комбинаторики.
— Векторная алгебра: умение работать с координатами, матрицами поворота, расчетами коллизий и траекторий (если игра предполагает элементы физики или 3D-пространства).
— Опыт в играх: понимание жизненного цикла игровой сессии, работы с состоянием (state machine).
— Базы данных: опыт с Redis (кеширование состояний), PostgreSQL/ClickHouse (аналитика).
Будет плюсом:
— Опыт работы с Stake Engine, OpenRPG или другими фреймворками для казино/игр.
— Знание протоколов WebSocket для синхронизации состояния в реальном времени.
— Понимание принципов честности (Provably Fair) и криптографических хешей (SHA, HMAC) для верификации раундов.
— Навыки написания математических симуляторов (Monte Carlo) для проверки дисперсии игр.
Личные качества:
— Внимание к деталям: ошибка в 0.01% в теории вероятности может сломать экономику игры.
— Умение читать математические формулы и превращать их в рабочий код.
— Самомотивация и умение работать над продуктовыми задачами без жесткого TZ (предлагать решения).
Формат работы: удаленно
Часовой пояс: MSK
УдалённоmiddleФормат работы: удаленно Часовой пояс: MSK Отклик с резюме: https://t.me/katyacheresh
Задачи:
— Определять и доносить чёткое аудио видение, соответствующее целям проекта и франшизы, а также стандартам качества.
— Разрабатывать и реализовывать технический аудио план проекта, включая системы, инструменты и отладочные процессы.
— Сотрудничать с руководством для определения объёма проекта, дорожной карты, ресурсов, стратегии и бюджета.
— Нанимать и устанавливать партнёрства с аутсорсинговыми компаниями для аудио разработки.
— Руководить, обучать и наставлять команду аудио специалистов, поддерживая их долгосрочное профессиональное развитие.
— Проводить игровые сессии оценки и итерации микса для создания захватывающего, мирового уровня аудио.
Требования:
— Опыт работы аудио лидом или директором на полном цикле выпуска AAA игр.
— Обширный опыт в индустрии игр на креативных аудио позициях с сильными навыками звукового дизайна.
— Продвинутые навыки работы с аудио движками, такими как Wwise, FMOD, Unreal, Unity или ADX2.
— Экспертное знание ведущих DAW (ProTools, Nuendo, Reaper и др.).
— Сильные навыки реализации, включая проектирование систем и оптимизацию производительности.
— Опыт работы с форматами объемного звука и инструментами/рабочими процессами для ПК и консолей.
Желательно:
— Опыт визуального скриптинга (Node graph-based или Blueprints).
— Опыт работы с внешними IP партнёрами.
— Опыт организации локационных записей и сессий Foley.
— Знакомство с брендом Total War.
Условия:
— Гибридный формат работы с гибким графиком и возможностью брать отпуск без предупреждения.
— Индивидуальный пакет релокации для вас и ваших иждивенцев.
— Комплексное страхование: частная медицинская, стоматологическая, страхование жизни и постоянного здоровья.
— Временная возможность "Работать из любой точки" на определённый период каждый год.
— Расширенный отпуск, декретные отпуска и поддержка благополучия.
ГибридВеликобритания; PROJECT AUDIO DIRECTOR (GAMEDEV) | RELOCATION TO UK | #relocation to #uk #fulltime #gamedev #job #audio https://teletype.in/@courierus/htToZ0ZmeAM; RELOCATION TO UK | Then Hybrid | Creative Assembly Location: Horsham, West Sussex, UK ; Bespoke relocation package for you and your dependents
Требования:
— Опыт работы на мидкорных и казуальных мобильных проектах
— Опыт руководством командой от 10 человек
— Прекрасное понимание композиции, динамики, сильная художественная база, отражённые в портфолио
— Глубокое понимание UI/UX
О компании:
Аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков.
Задачи:
— Обеспечение конкурентоспособности визуала через разработку визуальной стратегии продуктов, поддержание стандартов качества и усиление гейм-дизайна.
— Повышение скорости и эффективности работы за счёт оптимизации арт-пайплайнов, обеспечения предсказуемости сроков, увеличения производительности и сокращения времени выхода продукта на рынок.
— Влияние на продуктовые метрики, такие как retention и conversion, через формирование гипотез и проведение аналитики.
— Менеджмент команды, включая стратегию развития, менторинг, организацию процессов и формирование структуры команды.
— Поддержание художественного стиля и его целостности, обеспечение единого стиля проектов, сбалансированной системы UI/UX, а также создание технической и художественной документации.
Требования:
— Опыт работы на мидкорных и казуальных мобильных проектах.
— Знание особенностей мобильного и веб-рынков и умение эффективно работать на этих рынках.
— Опыт руководства командой от 10 человек.
— Прекрасное понимание композиции, динамики и сильная художественная база, подтверждённые портфолио.
— Глубокое понимание UI/UX.
Задачи:
— Организация и оптимизация процессов тестирования на проекте Modern Strike Online;
— Набор и курирование новых сотрудников отдела QA;
— Руководство существующей командой QA;
— Ведение документации отдела и тестовой документации, включая базу знаний, регламенты, а также работу с TestRail (чек-листы, тест-кейсы, тест-планы);
— Проведение ручного функционального и нефункционального тестирования многопользовательской мобильной игры на платформах Android, iOS и Unity;
— Работа с баг-репортами;
— Регрессионное тестирование новых версий;
— Проведение релизных мероприятий.
Требования:
— Опыт работы в контроле качества не менее 3 лет с акцентом на тестирование многопользовательских мобильных игр;
— Знание платформ Android и iOS с опытом тестирования на обеих;
— Опыт работы с системами контроля версий, например Git, и таск-трекерами;
— Опыт работы с Unity;
— Владение различными методологиями тестирования, включая регрессионное тестирование, тестирование производительности и совместимости;
— Умение создавать комплексные планы тестирования;
— Опыт поддержки и обновления документации по тестированию на протяжении всего цикла разработки;
— Коммуникативные навыки для эффективного взаимодействия с межфункциональными командами, включая разработчиков, дизайнеров и менеджеров проектов;
— Навыки четкой документации и формулировки ошибок, проблем и результатов тестирования;
— Лидерские качества для руководства и наставничества;
— Ответственность за процесс контроля качества;
— Опыт автоматизации рутинных задач, включая использование ИИ.
Условия:
— Возможность работать удаленно или в офисе с удобным рабочим местом и современным программным обеспечением;
— Гибкий старт рабочего дня с 9:00 до 12:00 по договоренности с командой;
— Программа ДМС со стоматологией и компенсация до 50% за онлайн-сессии с психологом;
— Дополнительный afk day каждый квартал помимо ежегодного отпуска;
— Оплата занятий английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%;
— Внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещение профильных конференций;
— Бонусы на день рождения и за рекомендации ценных специалистов;
— Активная корпоративная жизнь с мероприятиями, тимбилдингами и турнирами.
УдалённоseniorREMOTE | LAST LEVEL Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров
Задачи:
— Монтаж видеороликов для YouTube, TikTok, Reels и других платформ.
— Создание игровых нарезок, демонстраций геймплея, механик и особенностей проектов студии.
— Самостоятельная запись игрового процесса, подбор интересных моментов и игровых сцен.
— Работа с музыкой, звуковыми эффектами, титрами, переходами, визуальными эффектами и цветокоррекцией.
— Создание обложек и графических элементов для видеоматериалов.
— Подготовка видео в различных форматах и разрешениях для разных площадок.
— Участие в разработке идей и концепций роликов, предложение собственных решений.
— Работа с другими форматами видеоконтента для игровых проектов и студии.
Требования:
— Конфигурация ПК, позволяющая работать с играми.
— Уверенное владение Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve.
— Понимание основ Adobe After Effects.
— Навыки работы со звуком, музыкой, визуальными эффектами и цветом.
— Навыки записи геймплея и работы с игровым материалом.
— Наличие мощного ПК, способного запускать современные PC-игры и обеспечивать комфортную запись и монтаж.
— Хорошее чувство композиции, кадра и визуального стиля.
— Понимание динамики монтажа и умение удерживать внимание зрителя.
— Умение подбирать музыку и звуковые эффекты под настроение видеоряда.
— Внимание к деталям и аккуратность в работе.
— Самостоятельность, инициативность и готовность принимать решения без постоянного согласования.
— Интерес к видеоиграм и игровой индустрии.
Будет преимуществом:
— Опыт создания контента для YouTube и социальных сетей.
— Навыки работы в Photoshop и других графических редакторах.
— Базовые навыки моушн-дизайна.
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации идей, изображений и видео.
— Знакомство с Unreal Engine 5 или другими игровыми движками.
— Наличие геймпада для записи игрового процесса.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость — 6 часов в день, 5/2.
— Гибкий график в течение дня.
— Оплата от 60 000 ₽ на руки, в зависимости от квалификации.
— Возможность профессионального и карьерного роста.
— Работа по системе учёта рабочего времени (трекер).
Мы ищем опытного PR-специалиста, который возьмёт на себя продвижение студии и её игровых проектов, поможет выстроить системную коммуникацию с игровой индустрией и привлечь внимание аудитории к нашим играм. • Разработка и реализация PR-стратегии для студии и отдельных игровых проектов.
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке и полное ведение Steam-воронки: от оформления страницы и настройки вишлистов до фестивалей, Playtest, демо и релиза. • Полное ведение Steam-страницы: оформление, тексты, скриншоты, трейлеры, теги, локализации, обновление материалов к каждому биту;