Задачи:
— Определять и доносить чёткое аудио видение, соответствующее целям проекта и франшизы, а также стандартам качества.
— Разрабатывать и реализовывать технический аудио план проекта, включая системы, инструменты и отладочные процессы.
— Сотрудничать с руководством для определения объёма проекта, дорожной карты, ресурсов, стратегии и бюджета.
— Нанимать и устанавливать партнёрства с аутсорсинговыми компаниями для аудио разработки.
— Руководить, обучать и наставлять команду аудио специалистов, поддерживая их долгосрочное профессиональное развитие.
— Проводить игровые сессии оценки и итерации микса для создания захватывающего, мирового уровня аудио.
Требования:
— Опыт работы аудио лидом или директором на полном цикле выпуска AAA игр.
— Обширный опыт в индустрии игр на креативных аудио позициях с сильными навыками звукового дизайна.
— Продвинутые навыки работы с аудио движками, такими как Wwise, FMOD, Unreal, Unity или ADX2.
— Экспертное знание ведущих DAW (ProTools, Nuendo, Reaper и др.).
— Сильные навыки реализации, включая проектирование систем и оптимизацию производительности.
— Опыт работы с форматами объемного звука и инструментами/рабочими процессами для ПК и консолей.
Желательно:
— Опыт визуального скриптинга (Node graph-based или Blueprints).
— Опыт работы с внешними IP партнёрами.
— Опыт организации локационных записей и сессий Foley.
— Знакомство с брендом Total War.
Условия:
— Гибридный формат работы с гибким графиком и возможностью брать отпуск без предупреждения.
— Индивидуальный пакет релокации для вас и ваших иждивенцев.
— Комплексное страхование: частная медицинская, стоматологическая, страхование жизни и постоянного здоровья.
— Временная возможность "Работать из любой точки" на определённый период каждый год.
— Расширенный отпуск, декретные отпуска и поддержка благополучия.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.