Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Game Designer (R&D) position at Joyteractive. Remote work format.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Game Designer (R&D) position at Joyteractive. Remote work format.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации; — Работа в движке Unity; — Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами; — Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи. Требования: — Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer; — Уверенное знание инструментов Unity, Git; — Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков; — Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению. Условия: — Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой; — Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом; — Возможность удаленной работы из других стран; — Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации; — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях; — Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы; — Реферальная программа; — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. — Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем. — Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений. — Выполнять расчёты для акций и специальных предложений. — Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз. — Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт. — Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста. — Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях. — Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов. — Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи. — Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами. — Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения. Требования: — Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов: • Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы). • Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика). • Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре. — Личные качества: • Высокий уровень внимания к деталям в цифрах. • Критическое мышление. • Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности. • Системность. • Мультизадачность. — Будет преимуществом: • Опыт в геймдизайне хотя бы от года. • Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией. • Опыт работы с данными и метриками. Условия: — Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие. — 100% удалёнка. — Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного. — Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике. — Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы. — Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. — Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций. — Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации. — Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям. — Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей. Требования: — Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты). — Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация. — Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик. — Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков. — Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра. Условия: — Полностью удаленная работа. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. — Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. — ДМС после испытательного срока.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть игр на TypeScript + React + PixiJS. — Реализовывать игровые сцены, эффекты и анимации через Canvas 2D / WebGL / GSAP. — Интегрироваться с игровым сервером через WebSocket и REST API. — Работать с reconnect, лагами и рассинхронизацией состояния клиента и сервера. — Делать адаптивные игровые интерфейсы под mobile и desktop по макетам Figma. — Оптимизировать FPS, память и загрузку графики, в том числе на слабых Android-устройствах. — Работать с Vite, Git, Docker и активно использовать AI-инструменты в разработке. Требования: — Уверенный TypeScript / JavaScript + React. — Практический опыт PixiJS, Canvas 2D или WebGL. — Опыт с GSAP / requestAnimationFrame. — Работа с WebSocket и real-time интерфейсами. — Опыт мобильной оптимизации и профилирования FPS. — Знание HTML5/CSS3, responsive, разные разрешения и ориентации. — Умение точно переносить дизайн из Figma. — Практическое использование Cursor / Claude Code / Copilot или других AI-инструментов. Плюсом: — Spine, Howler.js/Web Audio API, Playwright, Phaser/Cocos Creator и выпущенные HTML5-игры. Условия: — Выплата в USDT (раз в неделю). — Полностью удалённо. — График 5/2, 8 часов, гибкий.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — проектирование и развитие игровых механик и систем; — анализ существующих механик и поиск точек для улучшения; — работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP; — анализ игровых метрик и поведения игроков; — поиск потенциальных эксплойтов; — подготовка задач для разработки; — ведение и актуализация игровой документации и GDD; — составление патчноутов; — сопровождение изменений от идеи до релиза. Требования: — системное мышление и понимание MMORPG; — умение находить причины проблем, а не только их симптомы; — способность прогнозировать последствия игровых изменений; — понимание игровой экономики, прогрессии и PvP; — умение работать с метриками и данными; — способность находить потенциальные эксплойты; — грамотное документирование игровых систем и изменений. Будет плюсом: — опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик. Условия: — полностью удаленная работа; — гибкий график; — небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии; — возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта; — конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования; — свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата. Отбор: — первый обязательный этап — тестовое задание; — без выполнения тестового отклик не рассматривается; — после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества; — зарплата — по итогам собеседования.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Senior Game Designer Основной фокус: • системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; • участие в левелдизайне; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design; • реальный опыт работы с Unity; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Balance Game Designer Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; • работа в Unity. Что важно: • 4+ лет опыта в Game Design; • опыт работы с Unity; • сильный навык работы с таблицами и балансом; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. Условия: • удаленная работа; • международная команда профессионалов; • высокая степень влияния на продукт и игровые решения; • интересные технические и геймдизайнерские задачи; • конкурентная заработная плата.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну — Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза — Работать над балансом игры и системами прогрессии — Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных — Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки — Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков Требования: — Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет — Опыт работы над казуальными или мидкор проектами — Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания — Умение проектировать функции от начала до конца — Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации) — Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года) — Ориентация на данные и умение валидировать решения Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе. Плюсом будет: — Опыт работы с live ops и ивентами — Опыт работы с аналитическими инструментами
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Дополнительно: — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать слоты и instant games с нуля. — Реализовывать игровую механику согласно GDD и Math техническим заданиям. — Разрабатывать frontend и backend части игры. — Интегрировать API / RGS. — Работать с игровой логикой, состояниями и серверными событиями. — Интегрировать готовый UI/UX, анимации, звук и игровые ассеты. — Оптимизировать игру под desktop и mobile. — Исправлять баги по результатам QA. — Доводить проект до готового production build. Требования: — Коммерческий опыт Full Stack или Frontend разработки. — Уверенный TypeScript / JavaScript. — Опыт разработки интерактивных web-приложений или игр. — Опыт работы с PixiJS или аналогичным game framework. — Для Full Stack позиции — опыт разработки backend на Node.js. — Понимание API и клиент-серверного взаимодействия. — Понимание игровой архитектуры и state management. — Умение работать с готовыми техническими заданиями и макетами. — Умение самостоятельно разобраться в существующем коде и подключиться к проекту. — Ответственность за качество и сроки реализации. Будет преимуществом: — Опыт разработки слотов. — Опыт разработки crash / instant games. — Опыт работы со Stake Engine. — Опыт работы с RGS. — Опубликованные игры. — Опыт работы со Spine. — Понимание RTP, volatility, hit rate и принципов slot math. Условия: — На каждый проект команда предоставляет GDD, Math TZ, UX/UI, Figma, Animation, Sound, QA. — Разработчик сосредоточен на технической реализации игры, интеграции всех компонентов и подготовке проекта к релизу.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.