Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры.
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP: * оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
70
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Задачи:
— Командная реализация реальных задач в формате спринтов (от простых к более сложным задачам)
— Создание полноценных сервисов и приложений «с нуля», собирая их по частям, а также поддержка и развитие текущих проектов
— Работа с легаси-кодом: доработка чужих проектов, анализ, рефакторинг и внесение необходимых точечных правок в существующую кодовую базу
— Практика работы с дедлайнами и тренировка оценки времени выполнения задач
— Тренировка в реальных рабочих условиях: неполные ТЗ, уточнения от «заказчика» и новые вводные
— Регулярное код-ревью: предстоит проверять работы других участников, получать кучу обратной связи по своим работам, а после делать дебаггинг и рефакторинг
Требования:
— В активном поиске стажировки или практики
— Хочешь накопить реальный опыт работы
— Столкнулся с чередой отказов без фидбэка и непониманием причин
— Ограничен во времени и не можешь работать на полную ставку
— Базовые знания HTML, CSS, JS и Git
— Будет плюсом, если знаком с React, TypeScript, работал с разными стейт-менеджерами и сборщиками
— Готовность уделять практике от 3-х часов в неделю, с возможностью делать перерывы
— Доброжелательность: позитивный настрой и готовность работать в команде, поддерживать здоровую коммуникацию
— Образование и локация не имеют значения
Условия:
— Неполный рабочий день
— Формат работы: можно удалённо
О компании:
ООО «Аврора СИА» — российский разработчик локальной корпоративной ИИ-платформы для управления знаниями и кадровой аналитики. Создаёт систему «цифровой образ сотрудника», сохраняющую экспертизу уходящих специалистов и дающую руководителю объективную картину работы команды без ручного учёта.
Ожидания от кандидата:
Hard skills:
— Опыт построения отдела продаж с нуля в B2B SaaS или IT-продукте.
— Успешный опыт продаж в сегменте малого и среднего бизнеса (МСБ).
— Понимание партнёрской модели продаж (работа с интеграторами, консалтингом).
— Опыт работы с госсектором — плюс, но не обязателен.
— Знание специфики B2B SaaS-продаж: длинный цикл сделки, работа с ЛПР, юнит-экономика.
— Понимание KMS-рынка (управление знаниями) или готовность быстро изучить.
Soft skills:
— Готовность работать в стартапе — без «раскачки», с быстрыми решениями.
— Умение строить процессы, а не только продавать самому.
— Честность и прозрачность в отчётности.
— Готовность к командировкам (Приморье, Москва).
Образование:
— Высшее (желательно экономическое, маркетинг, IT).
Опыт:
— От 3 лет в продажах B2B SaaS или IT.
— От 1 года в управленческой роли.
Условия работы:
— Формат: удалёнка или гибрид (обсуждаемо). Офис — Владивосток (при необходимости).
— График: 5/2, гибкое начало дня.
— Оклад: 200 000 ₽/мес + 1% от выручки.
— Оформление: ТК РФ или ГПХ (обсуждаемо).
— Командировки: по необходимости (Москва, регионы).
— Важно: до привлечения инвестиций (Seed-раунд) зарплата не выплачивается, все ключевые участники работают за долю в проекте. После закрытия Seed-раунда — полноценный оклад.
— Бонусы: 1% от выручки ежемесячно, сверх оклада (после выхода на выручку).
— Опцион обсуждается по итогам года.
— Доля в проекте — вестинг на 4 года с cliff-периодом 1 год.
— Обучение: компенсация курсов и конференций по продажам (по согласованию).
— Гибкий график — можно работать из любого региона.
— Участие в стратегии — часть команды, строящей продукт с нуля.
Про вестинг:
— Доли всех членов команды основателей защищены графиком вестинга на 4 года с cliff-периодом 1 год: право на долю не переходит, если покидает проект в течение первого года; после года доля переходит линейно в течение оставшихся трёх лет; полностью закрепляется после четырёх лет непрерывного участия.
Процесс отбора:
— Собеседования: 2 этапа — знакомство с руководителем проекта, затем с генеральным директором.
— Тестовое задание не предусмотрено, вместо этого разбор одного реального кейса из практики (20–30 минут).
— Старт: гибкие сроки выхода.
Что важно:
— Честность, конкретика и готовность работать в условиях стартапа.
— Если нет опыта в SaaS, но есть сильный опыт в B2B-продажах — обсуждается.
Контакт для отклика: info@aurora-sia.ru с пометкой «Коммерческий директор».
Задачи:
— Разрабатывать концепции AI-новелл.
— Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки.
— Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные ветки и концовки.
— Продумывать механику взаимодействия пользователя с AI-персонажами.
— Работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу, персонализацию и replay value.
— Прорабатывать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания для новелл.
— Составлять понятные ТЗ для сценаристов, AI prompt engineers, разработчиков, дизайнеров.
— Анализировать adult visual novels, dating sims, AI companion products и предлагать идеи для улучшения продукта.
— Участвовать в обсуждении монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— Опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels.
— Понимание adult / 18+ контента и готовность работать с этой тематикой.
— Умение создавать интересных персонажей, драму, романтические и эротические сюжетные линии.
— Понимание, как устроены выборы пользователя в новеллах: ветвления, последствия, разные сценарии прохождения.
— Хороший английский — обязательно.
— Умение структурировать идеи и описывать их так, чтобы команда могла быстро взять задачу в работу.
— Насмотренность в adult games, AI companions, dating sims, visual novels.
Будет плюсом:
— Опыт с Nutaku.
— Опыт в 18+ играх, adult visual novels или dating sims.
— Понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик.
— Опыт работы с промптами для AI-генерации текста, изображений или персонажей.
— Понимание монетизации adult games: paywalls, premium scenes, coins, subscriptions, unlock content.
— Опыт работы с международной аудиторией.
Кого мы ищем:
— Человека, который умеет думать как геймдизайнер: понимает, зачем пользователь делает выбор, как удержать его интерес, как развивать персонажа и как сделать историю живой, интерактивной и вовлекающей.
— Интересующегося работой на стыке adult content, AI, storytelling и game design — не просто писать сцены, а создавать полноценный опыт для пользователя.
Условия:
— Full-time.
— Работа с контентом новелл — преимущественно на английском.
— Быстрые обсуждения, понятные задачи и открытость к инициативе.
Задачи:
— Анализ требований, макетов и пользовательских сценариев, выявление рисков и спорных моментов;
— Разработка и поддержка тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы, сценарии);
— Функциональное тестирование новых фич;
— Регрессионное и смок-тестирование;
— Тестирование UI/UX, проверка соответствия макетам, адаптивность, кроссплатформенность;
— Тестирование API и интеграций между сервисами;
— Поиск, локализация и оформление багов с шагами воспроизведения и артефактами (скриншоты, видео, логи);
— Участие в подготовке и сопровождении релизов, пострелизное тестирование;
— Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, продакт-менеджерами, дизайнерами на всех этапах разработки;
— Участие в улучшении QA-процессов;
— Помощь в доведении продуктов до реально ценных для пользователей;
— Выполнение небольших точечных задач от проджект-менеджеров (наполнение админок контентом и т.д.).
Требования:
— Опыт анализа требований, ТЗ и макетов, умение задавать уточняющие вопросы и выявлять несостыковки до начала тестирования;
— Опыт разработки тест-кейсов, чек-листов и тестовых сценариев, знание техник тест-дизайна;
— Опыт функционального тестирования web- и/или мобильных приложений;
— Понимание принципов регрессионного и смок-тестирования;
— Базовые знания UI/UX, насмотренность, понимание принципов адаптивной вёрстки и кроссплатформенного тестирования;
— Опыт тестирования API (Postman/Swagger или аналоги), понимание REST/GraphQL, базовое понимание интеграций между сервисами;
— Активное использование AI-инструментов для генерации и ревью автотестов, выстраивания полноценного процесса автоматического тестирования;
— Умение писать понятные баг-репорты с чёткими шагами воспроизведения;
— Опыт участия в релизных циклах, понимание процесса подготовки и сопровождения релиза.
Условия:
— Профессиональный и карьерный рост с возможностью вырасти до тимлида;
— Обучение в процессе работы, внутренние кросс-функциональные встречи, оплата курсов и конференций;
— Доступ к последним версиям AI-инструментов: Cursor, Claude, Gemini;
— Гибкий график с началом рабочего дня с 8 до 11 утра;
— Уютный лофт-офис в 5 минутах от м. Павелецкая и Серпуховская;
— Удаленный или гибридный режим работы;
— Регулярный фидбэк по работе, оценка 360°, селф-ревью;
— Приятная рабочая атмосфера, прямой контакт с руководством;
— Аккредитация как ИТ-компания, возможность отсрочки от армии и льготной ипотеки;
— Оформление согласно ТК РФ, своевременная зарплата дважды в месяц.
ГибридМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— отвечать за рост revenue, CAC, ROAS, MER, LTV и конверсий воронки
— регулярно анализировать показатели, находить узкие места и точки роста
— строить и масштабировать воронки продаж
— развивать Meta Ads / Facebook / Instagram как ключевые каналы привлечения
— тестировать офферы, креативы, лендинги, вебинары и новые связки
— превращать успешные гипотезы в системные процессы
— постепенно участвовать в построении международной growth-команды
Требования:
— сильный hands-on опыт в Growth / Performance Marketing
— глубокое понимание Meta Ads и digital funnels
— B2C/DTC-кейсы с конкретными цифрами и результатами
— умение одновременно видеть стратегию и глубоко погружаться в показатели и процессы
— опыт в Health / Wellness / Nutrition / Fitness / EdTech / Digital Health будет большим плюсом
— предпринимательское мышление: ответственность за результат, контроль ключевых метрик, понимание необходимых изменений для роста бизнеса
Условия:
— удалённая работа, желательно в европейском часовом поясе
— fractional / part-time на старте с возможностью вырасти в полноценного Head of Growth
— зарплата €2,500–4,500 в месяц + performance bonus
— свободный русский и уверенный рабочий английский
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Вакансия 1: Видеомонтажёр
Ищу монтажёра для создания коротких видео под товары.
Работа полностью с нуля: даётся только товар, который нужно продвигать, а дальше кандидат самостоятельно:
— находит подходящие исходники/видеоматериалы;
— придумывает подачу и сценарий;
— делает монтаж;
— добавляет озвучку;
— добавляет текст, музыку и необходимые эффекты;
— собирает всё в полноценный готовый ролик.
Требуется человек, который умеет самостоятельно находить материалы и делать ролики, а не просто монтировать из уже готовых исходников.
Вакансия 2: UGC-креатор для съёмки продающих видеообзоров товаров.
Требуется не просто человек, который красиво снимает товар и рассказывает о его характеристиках, а креатор, который умеет продавать через контент — находить интересный подход к каждому товару, придумывать цепляющую подачу и делать ролик, который хочется досмотреть и после которого возникает желание приобрести товар.
Что нужно:
— получать от работодателя товар/информацию о товаре;
— самостоятельно придумывать идею и подачу ролика;
— находить интересный сценарий под конкретный товар;
— снимать живой UGC-обзор;
— делать акцент не только на характеристиках, а на проблеме, боли, выгоде и результате;
— удерживать внимание с первых секунд;
— показывать товар естественно, без ощущения обычной рекламы.
Главная задача — сделать интересный продающий ролик.
Особенно важны креативность, умение удерживать внимание и понимание того, как через видео вызвать интерес к товару.
Оплата обсуждается, сразу присылайте прайс.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— брать интервью у предпринимателей: самостоятельно готовиться к герою, изучать его бизнес, находить интересные линии для разговора и проводить интервью;
— писать истории предпринимателей: не перекладывать расшифровку в текст, а находить центральную тему и собирать вокруг неё сильный материал;
— писать статьи под запросы собственников бизнеса;
— исследовать темы, искать данные и примеры, собирать комментарии предпринимателей и экспертов;
— находить небанальный угол в темах, которые уже много раз разбирали;
— писать SEO-статьи, которые отвечают на конкретный запрос читателя, но остаются полноценными журналистскими материалами;
— работать с темами команд и управления, органично связывать опыт героев с вопросами найма и построения команды.
Требования:
— именно бизнес-журналиста, а не копирайтера;
— умеет самостоятельно проводить интервью;
— понимает бизнес и может разговаривать с предпринимателями на одном языке;
— самостоятельно исследует тему и ищет фактуру;
— видит за набором фактов историю;
— умеет задавать уточняющие и неудобные вопросы;
— находит свежие ракурсы;
— пишет живо и понятно, без канцелярита, воды и «успешного успеха»;
— внимательно работает с фактами, цифрами и цитатами и ничего не додумывает за героя.
Преимущества:
— опыт работы с Т—Ж «Бизнес», «Т-Бизнес Секреты», RB.RU, Inc., Forbes или другими бизнес-медиа.
Условия:
— удалённая работа;
— 2–3 материала в неделю;
— оплата по договорённости: фикс или за материал;
— героев и контакты для интервью предоставляет проект;
— работа в связке с редактором;
— перед началом сотрудничества необходимо выполнить тестовое задание.
Задачи:
— Отвечать клиентам, курьерам и партнёрам в чатах
— Помогать решать вопросы и нестандартные ситуации
— Объяснять, как пользоваться сервисом
— Работать в CRM и внутренних системах
— Подключаться к звонкам
Требования:
— Уверенно владеть русским и узбекским языками
— Уметь грамотно и понятно излагать мысли
— Быть готовым к полноценной работе, а не искать подработку
— Быстро обучаться и сохранять спокойствие в разных ситуациях
— На базовом уровне уметь пользоваться ПК и быстро печатать
Условия:
— График 2/2 (12-часовые смены) с полной ставкой 5 500 000 сум ежемесячно
— Парт-тайм по графику 6/1 (4-5 часовые смены) от 2 500 000 сум ежемесячно
— Оплачиваемое обучение
— Официальное трудоустройство
— Возможность карьерного роста внутри направления или компании
Ведущий дизайнер в YaOS — полноценная операционная система для телевизоров от Яндекс, где помимо контента есть системная навигация, настройки телевизора, сторонние приложения, работа без интернета и сценарии на уровне самого устройства.
ОфисleadМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.