Develop and design UI/UX for mobile games (iOS, Android), focusing on puzzle genre. Use AI tools to speed up content production Create simple graphic assets, including icons, logos, and other small-scale visual elements to complement the user interface.
Задачи:
— вести проекты от идеи до сдачи в типографию, выполнять полную редакционно-издательскую подготовку настольно-печатных игр и наборов для детского творчества;
— анализировать рынок, посещать тематические выставки, искать новые идеи и проекты;
— участвовать в тематическом планировании и наполнении редакторского портфеля;
— создавать и разрабатывать игры в рамках служебного задания;
— взаимодействовать с производственным отделом, маркетингом, рекламой, реализацией, бухгалтерией, авторами и художниками;
— подбирать иллюстративные материалы на стоках;
— составлять тексты для упаковки, сайта, рекламы и карточек маркетплейсов;
— заниматься литературной редактурой и фактчекингом;
— выполнять поручения руководителя редакцией.
Требования:
— профильное высшее образование;
— опыт работы редактором в издательстве;
— знание и понимание редакционно-издательских процессов и основ технологии полиграфического производства;
— уверенное владение ПК: MS Office, основы Adobe;
— грамотная речь;
— умение писать тексты;
— навыки литературного редактирования;
— инициативность, организованность, ответственность и внимательность.
Условия:
— оформление по ТК РФ;
— оклад 85 000 ₽ после вычета налогов;
— график 5/2, полный день;
— испытательный срок 3 месяца;
— офис в 50 метрах от м. Владыкино;
— скидки на продукцию компании.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
В обязанности старшего редактора входит полное сопровождение издательских проектов — от разработки идеи до подготовки к печати и допечаткам. Необходимо создавать концепции книг и серий, формировать их структуру и содержание, а также редактировать и адаптировать тексты для детской аудитории, включая дошкольников и школьников. Важной частью работы является планирование и контроль сроков с использованием индивидуальных графиков и Agile-методик. Редактор координирует деятельность фрилансеров — переводчиков, авторов, художников и других редакторов. Также требуется контроль макетов, внесение корректировок, согласование обложек и внутренних страниц. Взаимодействие с иностранными правообладателями включает согласование материалов и работу с правками. Помимо этого, необходимо рассчитывать себестоимость изданий и участвовать в определении технических параметров. Анализ рынка, конкурентов и продаж помогает генерировать идеи для новых проектов и переизданий. Редактор готовит материалы для редколлегий и участвует в запуске новых проектов. Требования к кандидату включают минимум три года опыта работы редактором в книжном издательстве, предпочтительно с детской литературой или нон-фикшн, опыт ведения проектов полного цикла, знание полиграфических процессов и работы с макетами, а также умение взаимодействовать с фрилансерами и подрядчиками. Навыки работы с аналитикой продаж и ассортиментом также необходимы. Работа предполагается в офисе в Москве.
We’re looking for a Python developer with strong teaching skills to lead a practical, project-based program for students aged 10–15. Your responsibilities.
🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Нам нужен Unreal Engine Developer, который сможет подключиться к созданию gameplay-прототипа и самостоятельно работать с игровыми системами. Ближайшая задача - реализация первого gameplay-прототипа: базовое поведение противника, AI и обнаружение игрока, реакция на события, преследование и атака.
Show contacts Job description Ищем QA Engineer в команду мобильного проекта Monstreak на Unreal Engine 5 — Match-3 игру для iOS и Android на стадии soft launch. Обязанности: Функциональное, smoke-, regression- и exploratory-тестирование игры.
Задачи:
— Ведение проектов от идеи до сдачи в типографию, полная редакционно-издательская подготовка (настольно-печатные игры и наборы для детского творчества).
— Анализ рынка, посещение тематических выставок, поиск новых идей и проектов.
— Участие в тематическом планировании, наполнении редакторского портфеля.
— Создание и разработка игр в рамках служебного задания.
— Взаимодействие с подразделениями издательства (производственный отдел, маркетинг, реклама, реализация, бухгалтерия) и внешними сотрудниками (авторы, художники).
— Подбор иллюстративных материалов на стоках.
— Составление текстов для упаковки, сайта, рекламы, карточек маркетплейсов, литературная редактура, проверка фактов.
— Выполнение поручений руководителя редакцией.
Требования:
— Образование профильное высшее.
— Опыт работы редактором в издательстве.
— Знание и понимание редакционно-издательских процессов, основ технологии полиграфического производства.
— Уверенный пользователь ПК (MS Office, основы Adobe).
— Грамотная речь, умение писать тексты, навыки литературного редактирования.
— Инициативность, организованность, ответственность, внимательность.
Условия:
— Соблюдение ТК РФ.
— Оклад 85 000 после вычета налогов.
— График работы 5/2, полный день.
— Испытательный срок 3 месяца.
— Уютный офис в 50 м от м. Владыкино.
— Скидки на продукцию компании.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,. мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
REMOTE Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены : контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense
Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity.
Задачи:
— персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid)
— анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов
— локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
— свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера
— следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов
Требования:
— коммерческий опыт, выпущенные игры
— портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры
— живые, читаемые анимации для вида сверху
— сильный свет и пост-обработка в URP
— понимание оптимизации под мобилки
— умение самому держать визуальное направление
— плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Условия:
— сдельная оплата, по договоренности
— тестовое задание оплачивается
— проектная занятость
— удалённая работа