Pika is looking for a Product Designer to lead product design for its generative AI platform across mobile and web.
The role involves product design, following Apple Human Interface Guidelines, web and mobile app design, visual design, prototyping, UX, design systems, animation, and UI.
Location: Istanbul, Turkey
P.I. Works is the first company in the world to automate the management of a commercial 5G network.
Our automated network management products and services empower Mobile Operators to accelerate network transformation and to drive network quality and efficiency on the path to 5G.
These solutions have been deployed across 85 mobile network operators in 58 countries around the world.
Come and join us to work with the leading telecom operators around the world and redefine the mobile experience worldwide by contributing to our research and development efforts while continuing your studies. This part-time experience is designed for students who want to gain hands-on industry experience alongside their academic life.
What you will have
An opportunity to work with some of the brightest minds in the Software & Telecom industry
Hands-on opportunities to learn from the best and put your knowledge and skills to work
A mentor to help you build and develop your potential
A friendly, open and collaborative environment that thrives on learning and practicing
Job Description
Involve in dedicated on the job training program on Telecommunication and Software products with the help of a mentor guiding you.
Understand and improve the functionalities of mobile network automation solutions based on mobile operator’s needs & requirements world-wide
Design user interface, concept sketches, and high-fidelity wireframes by using design tools
Test and validate solutions based on technical requirements and user experience
Requirements for the position
Pursuing an engineering degree on 3rd class in relevant university departments such as Electrical, Electronics, Communications, Computer or Software Engineering
Excellent verbal and written communication skills in English is must
Energetic, enthusiastic, curious and open for improvement
Programming (SQL, Python etc.) knowledge is a plus
Good understanding of mobile telecommunication technologies is a plus
Eligible to work in Turkey
Apply today and unlock your potential!
Location: Germany
Workplace: Remote
Molecule and BIO.xyz are building the foundation of Decentralized Science (DeSci) — where biotech meets web3 to make scientific research community-owned, transparent, and faster to market.
Molecule provides the infrastructure to turn intellectual property (IP) into programmable, on-chain assets through our IP-NFT framework and evolving protocol stack. This enables researchers, patients, and communities to fund and govern biotech projects in new, open ways.
BIO.xyz http://Bio.xyz is the coordination and economic layer of DeSci, powering BioDAOs through funding, governance, and ecosystem alignment.
Together, we are creating a new model for scientific discovery — one where breakthroughs are owned and advanced by the communities that believe in them.
We’re looking for a senior Product Designer to shape the user experience and visual language of Molecule’s web and mobile products. You’ll turn product goals and complex requirements into clear, intuitive interfaces, and you’ll own the design system that keeps everything we ship consistent.
You’ll sit within the Product team and work closely with Engineering and Marketing. You’ll take work from first concept through to pixel-perfect execution and implementation. We move fast, so we value iteration over perfection, quick prototypes over long specs, and designers who are comfortable using AI tools to explore ideas and test them early.
This is a role for someone who is as comfortable in a component library as in a whiteboard session. It suits someone who wants to define what great product design looks like in a space where the rules are still being written.
WHAT YOU’LL DO
- Design and refine the user experience and interfaces for Molecule’s core applications across web and mobile, working within the Product team from concept to launch
- Own and expand Molecule’s Design System by building and maintaining a scalable, accessible component library that keeps every product consistent
- Deliver polished, pixel-perfect UI components that improve usability and clarity and stay aligned with our brand
- Write clear component documentation, UI specs, and usage guidelines so handoff from design to development runs smoothly
- Partner with Frontend Engineers through implementation to make sure what ships matches what was designed
- Apply WCAG standards and UX best practices to make our products inclusive and easy to use
- Build interactive prototypes, often with AI-powered tools, to explore ideas and test them with users quickly
- Iterate on designs based on user feedback, data, and evolving product needs
- Lead and facilitate design work, including setting up frameworks, running brainstorms, and presenting and defending design decisions to stakeholders
- Contribute to Molecule’s broader visual identity across product and communications, working with external design partners on brand assets where needed
WHO YOU ARE
- You have 7+ years of professional product or UI design experience, ideally on complex products
- You have built and scaled design systems and hybrid component libraries across teams, and your portfolio shows it, including component libraries and detailed UI documentation
- You’re a Figma expert with hands-on experience managing a design system in it
- You understand HTML, CSS, and front-end frameworks well enough to design for feasibility and speak engineering’s language
- You have a strong grasp of interaction design for both mobile and desktop
- You actively use AI tools and AI-enhanced workflows in your design process
- You’re ego-free and collaborative. You seek out feedback and critique and keep pushing your craft forward
- You’re self-sufficient. You own the design process end to end, manage feedback, and drive execution without micromanagement
- You communicate clearly and can explain the reasoning behind your work to designers, engineers, and leadership alike
NICE TO HAVE
- You’ve shipped AI or agent-based product experiences
- You build and test working prototypes yourself, picking the right tool for the question at hand
- Experience with design tokens and front-end design implementation
- Knowledge of user testing methodologies and iterative research practices
- Experience working with external design or branding agencies
- Background in web3, biotech, or decentralised science
WHY MOLECULE
- The chance to define the product experience of a category, building the interfaces through which researchers, patients, and communities fund and govern science
- Real ownership in a young, fast-growing team where your voice shapes both the product and the company
- A team that values substance over titles, speed over process, and people who’ve built their way up
- Competitive compensation
We are an equal opportunity employer. We are committed to equality and weaving a community that values diverse perspectives and experiences and are actively seeking a diverse pool of applicants. All employment decisions are made without regard to race, colour, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law.
В обязанности дизайнера входит разработка упаковочного дизайна, создание визуальных концепций и развитие фирменного стиля, включая логотип, айдентику, брендбук и гайдлайн. Также требуется генерировать иллюстрации с помощью искусственного интеллекта, разрабатывать макеты для маркетинговых и PR-материалов, таких как рекламные объявления, интернет-баннеры, сувенирная и полиграфическая продукция, а также элементы дизайна для программного обеспечения компании. Необходимо создавать и верстать макеты, готовить их к печати и производству, адаптировать под различные носители и каналы продвижения. В задачи входит составление технических заданий для подрядчиков и контроль производства сувенирной, полиграфической и другой маркетинговой продукции. Работа с контентом для маркетплейсов Wildberries, Ozon, Яндекс Маркет и анализ трендов дизайна карточек товаров также входит в обязанности. Кроме того, требуется создавать инфографику и видеообложки, участвовать в подготовке съемок, разрабатывать брифы, технические задания и концепции. Кандидат должен иметь опыт в графическом дизайне и уверенное владение Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign и Figma на уровне не ниже 7 из 10. Необходимы знания базовых принципов дизайна, опыт работы с нейросетями для создания изображений (Midjourney, ChatGPT и др.), умение составлять технические задания и работать с референсами. Важно понимание сочетания цветов, шрифтов и форм, а также основ маркетинга. Работа предполагается в офисе в Москве.
Задачи:
— Руководить и развивать команду Product Design, управляя пятью дизайнерами и устанавливая высокие стандарты мастерства, суждения и ответственности.
— Определять и поддерживать высокий уровень пользовательского опыта на всех продуктах, включая клиентские нативные и веб-приложения, а также внутренние платформы.
— Обеспечивать согласованность между командами и пользовательскими путями, чтобы Midnite воспринимался как единая система, а не набор отдельных функций.
— Формировать долгосрочное направление пользовательского опыта и кодифицировать принципы, которые направляют команды к общей цели.
— Совершенствовать и внедрять дизайн-системы для обеспечения скорости и согласованности при масштабировании.
— Тесно сотрудничать с руководством продуктов и инженерии по стратегии, раннему формированию проблем и сложным компромиссам.
— Лично участвовать в самых сложных и значимых инициативах Midnite, улучшая результаты через сильный визуальный и интерактивный дизайн.
— Сотрудничать с командами бренда, креатива, роста, CRM и игр для обеспечения целостного и качественного пользовательского опыта.
— Изучать и интегрировать новые технологии, включая AI, если они существенно улучшают процесс дизайна и разработки.
— Усиливать структуры и стандарты, позволяющие масштабировать качество пользовательского опыта по мере роста компании.
Требования:
— Устанавливать и защищать высокий уровень визуального и интерактивного дизайна с исключительным вкусом и сильной продуктовой интуицией.
— Опыт работы в масштабах компании, формирование дизайна на нескольких командах и платформах.
— Опыт создания или развития дизайн-систем, повышающих согласованность и скорость работы команд без потери качества.
— Практические навыки дизайна и комфортное участие в ключевых инициативах.
— Доверенный стратегический партнер для руководителей продуктов и инженерии, значимый вклад в дорожную карту и ключевые решения.
— Развитие дизайнеров через обратную связь, коучинг и найм, постоянное повышение уровня команды.
— Четкая и практичная коммуникация, влияние на разные дисциплины и уровни.
— Интерес к новым технологиям, включая AI, и осознанное понимание их ценности.
— Глубокая забота о создании качественных цифровых продуктов, упрощении сложных систем, улучшении взаимодействия, анимации и иерархии.
Условия:
— Частная медицинская страховка без франшизы, включая оптику и дополнительную стоматологию.
— Защита дохода для обеспечения стабильности заработка.
— Политика дополнительных отпусков за выслугу лет: после 3 лет +2 дня, после 5 лет — 30 дней в год.
— Гибкий график работы и полностью поддерживаемое домашнее рабочее место.
— Схема экономии на детских садах для родителей.
— Схемы экономии на технике и отпусках.
— Скидки в розничных магазинах и подписках.
— Ежеквартальные командные мероприятия.
— Обязательство создавать равные возможности и поддерживать разнообразие, включая этнические меньшинства, людей с инвалидностью, ЛГБТКИА+ и все гендеры.
— Инклюзивный и поддерживающий процесс собеседования с возможностью запросить разумные адаптации.
Задачи:
— создание книжных обложек для художественной и нон-фикшн литературы;
— разработка внутренних иллюстраций для книг;
— подготовка файлов к печати в соответствии с техническими требованиями издательства;
— взаимодействие с редакцией и авторами в процессе работы над проектом;
— участие в обсуждении визуальной концепции будущих изданий.
Требования:
— опыт создания книжных обложек и/или внутренних иллюстраций;
— наличие порфолио;
— понимание специфики книжного рынка и визуального оформления книг;
— владение профессиональными графическими редакторами;
— умение работать по техническому заданию и соблюдать сроки;
— ответственность, самостоятельность, хороший художественный вкус;
— опыт сотрудничества с издательствами будет преимуществом.
Условия:
— проектная работа, удалённый формат сотрудничества.
— Оплата обсуждается индивидуально и зависит от объёма и сложности проекта.
Задачи:
— адаптировать дизайн с вниманием к деталям для широкоформатной печати на сложной развертке
Требования:
— свободное владение Figma и AI
— знания в предпечатной подготовке в AI
Условия:
— оплата на самозанятого или ИП
— быстрое оформление
— оплата на следующий день
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
Задачи:
— Создавать анимацию на основе готовых раскадровок (включая оживление персонажей и сцен через нейросети);
— Импортировать и готовить макеты из Figma, Adobe Photoshop и Illustrator для последующей анимации в After Effects;
— Делать плавную 2D-анимацию в софте (инфографика, шейпы, текст, графики);
— Монтировать динамичные видеоролики (от коротких промо и анимаций CLM слайдов до презентационных и обучающих видео);
— Проводить базовый цветокор и работать со звуком (подбор треков, саунд-дизайн, сведение с дикторской озвучкой);
— Тесно взаимодействовать с менеджерами проектов для сдачи задач в срок.
Требования:
— Опыт работы аниматором, видеомонтажером или специалистом по постпродакшену от 1 до 3 лет;
— Портфолио (шоурил) с примерами анимации, монтажа и генеративного видео;
— Обязательный опыт работы с генеративными ИИ-инструментами видео (Kling AI/ Runway/ Sora и др.) и наличие стабильного доступа к ним;
— Экспертный уровень владения Adobe After Effects (работа с ключевыми кадрами, графиками скорости, уверенная работа с шейповыми слоями, трекинг, работа с выражениями/expressions);
— Понимание пайплайна импорта графики: вы знаете, как правильно переносить исходники из Figma, PSD и AI в AE без потери качества и структуры;
— Уверенные навыки работы в Adobe Premiere Pro (быстрый и чистый монтаж, цветокоррекция, работа со звуком);
— Понимание темпоритма и законов монтажа;
— Способность вникать в суть задачи и передавать логику режиссерской раскадровки в готовом видеоконтенте;
— Умение работать в высоком темпе, самостоятельность и готовность к аргументированной критике.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы из любой точки России;
— Свободный и гибкий график: вы сами настраиваете свое рабочее время, как вам удобно;
— Настраиваемую нагрузку: возможность самостоятельно выбирать и согласовывать количество часов в неделю;
— Поток интересных проектов в сфере pharma digital (презентации для цикловых совещаний, конференций, лончей продуктов и внутренней аналитики);
— Возможность выполнять задачи из других направлений дизайна при желании;
— Почасовую оплату (ставка обсуждается индивидуально по результатам собеседования);
— Четкие брифы и выстроенные процессы менеджмента.
Компания из сферы iGaming, работающая в формате B2B и функционирующая как стартап, ищет опытного дизайнера для удалённой работы. В обязанности входит создание и поддержка каталога для iGaming-агрегатора, разработка геймификационных элементов, а также развитие дизайн-системы, включая создание логотипов и других визуальных компонентов. Кандидат должен иметь не менее пяти лет опыта на схожей должности, владеть инструментами искусственного интеллекта для автоматизации рабочих процессов, а также свободно говорить на украинском и русском языках.
Задачи:
— Структурировать информацию
— Быть на связи в дневное рабочее время
— Общаться с заказчиками
Условия:
— Работа по готовой бренд-системе
— Оплата через SolarStaff в конце месяца
— Нужны ИП или самозанятость
— Небольшое тестовое задание
— Полностью удалённо
— Свободный график с дедлайнами
Задачи:
— делать презентации в рамках существующей бренд-системы;
— хорошо структурировать информацию на слайдах;
— при необходимости добавлять собственные визуальные решения, соответствующие стилю бренда;
— общаться с внутренними заказчиками;
— быть на связи в дневное рабочее время.
Требования:
— опыт создания презентаций;
— внимательность к деталям;
— умение структурировать информацию;
— готовность взаимодействовать с заказчиками;
— статус ИП или самозанятого.
Условия:
— свою ставку специалист называет самостоятельно;
— выплаты через SolarStaff в конце каждого месяца;
— предусмотрено небольшое тестовое задание.
Задачи:
— Анализировать конкурентов и лучшие практики job board-платформ;
— Продумывать путь соискателя и работодателя: от регистрации до отклика и найма (CJM, user flow);
— Снижать когнитивную нагрузку: проектировать экраны так, чтобы пользователь с первых секунд понимал контекст страницы, статус процесса и ключевое целевое действие;
— Собирать прототипы ключевых сценариев в Figma;
— Описывать логику продукта: роли пользователей, статусы вакансий и откликов, ограничения, нестандартные ситуации;
— Готовить техническую документацию и ТЗ для разработки;
— Рисовать интерфейсы на основе существующей дизайн-системы;
— Проводить аудит текущего дизайна MVP и определять основные точки улучшения;
— Работать в тесной связке со всей командой;
Требования:
— Уверенное владение Figma, Miro;
— Опыт проектирования сложных сценариев: несколько ролей, статусы, ветвления;
— Опыт UX-райтинга и локализации интерфейсов;
— Опыт в написании документации и бизнес требований для разработки;
— Умение предложить и обосновать продуктовое решение, а не только рисовать по готовому ТЗ;
— Опыт прямой работы с бизнесом и разработкой;
— Опыт работы с AI инструментами;
— Понимание влияния UX/UI-решений на конверсию, retention и другие продуктовые метрики;
— Умение работать с уже существующим продуктом, находить слабые места и аргументированно предлагать улучшения;
— Сильные навыки UI и хороший визуальный вкус;
— Опыт работы в продуктовом дизайне от 3 лет (в продуктовых компаниях или сложных сервисах, не только студийные лендинги);
— Наличие в портфолио кейсов сложных веб-сервисов, личных кабинетов или платформ с двусторонней аудиторией (B2B/B2C, маркетплейсы, SaaS);
Будет плюсом:
— Опыт запуска продукта на стадии MVP;
— Опыт в HR-tech, маркетплейсах или других двусторонних платформах;
— Опыт работы с зарубежными рынками;
— Понимание frontend-ограничений и принципов реализации дизайн-систем в коде;
— Английский язык на уровне Intermediate и выше;
Условия:
— Part-time;
— Полная удалёнка;
— Гибкое оформление: ИП, СЗ и др;
— Возможность влиять на визуальное и продуктовое развитие платформы;
— Минимум бюрократии и прямое взаимодействие с командой продукта и разработки;
— Условия и вилка по ЗП обсуждается индивидуально.
Задачи:
— Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;
— Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
— Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;
— Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;
— Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;
— Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.
Требования:
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;
— Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;
— Способность самостоятельно доводить задачи до результата;
— Внимательность и ответственность в работе;
— Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;
— Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;
— Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;
— Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.
Условия:
— Зарплата: 60 000–90 000 ₽;
— Опыт: от 1 до 3 лет;
— Full-time — 7,5 часов в день;
— График: 5/2;
— Формат: удалённая работа.
УдалённоГеография найма не уточнена
УдалённоseniorGermany
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.