Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad)
— Опыт игры в мобильные игры
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2
— Наставничество и поддержка опытной команды
— Возможность влиять на проект
— Начисление отпускных и больничных после испытательного срока
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы и свободный график
- Стабильные выплаты, прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно, локация и гражданство — РФ, оформление — ИП, СМЗ.
Наши ожидания:
– Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
– Понимание шахматной предметной области;
– Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
– Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
– Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик.
УдалённоmiddleОсновные функциональные области: - Игровые механики: игровые сессии, matchmaking, рейтинги, турниры, игровые режимы, таймеры, reconnect/disconnect, real-time взаимодействие; - Игровая прогрессия: XP, уровни, квесты, достижения, сезоны, награды и progression track; - Retention и engagement: onboarding, core loop, daily/weekly механики, streaks, rewards, сегментация игроков и механики возврата пользователя; - Монетизация: внутриигровая валюта, магазин, косметические предметы, premium-подписки, bundles, Battle Pass/Season Pass, free/premium модели; - Сезонные механики: жизненный цикл сезона, сезонный прогресс, задания, награды, premium track, ограничения по времени и завершение сезона; - Игровая экономика: взаимосвязь игровых действий, наград, прогрессии и монетизации; баланс ценности контента и отсутствие pay-to-win в competitive-механиках
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
О компании:
hirix — рекрутинговый партнёр по поиску IT-талантов, помогающий компаниям собирать сильные команды и специалистам находить проекты. Заказчик расширяет команду и ищет Sales Manager. Основные продукты — высокоточные системы машинного обучения для игровых платформ, повышающие LTV игроков, оптимизирующие расходы на привлечение и прогнозирующие отток ключевых клиентов. Команда обладает экспертизой в AI/ML и продукте.
Задачи:
— Разрабатывать и реализовывать Go-to-Market и коммерческую стратегию, определять направления масштабирования и развития бизнеса;
— Развивать новые каналы продаж и источники выручки, выстраивать стратегические партнёрства с tech-компаниями, интеграторами и отраслевыми игроками;
— Управлять отделом продаж: нанимать и развивать команду, выстраивать процессы и систему мотивации, повышать эффективность и качество продаж;
— Принимать личное участие в продажах: проводить переговоры и звонки, закрывать ключевые сделки, тестировать и внедрять новые sales-подходы и playbook’и;
— Анализировать рынок, конкурентов, воронку продаж и unit-экономику, на основе данных формировать и реализовывать управленческие решения;
— Вести переговоры с C-level и самостоятельно закрывать стратегически значимые сделки;
— Взаимодействовать с продуктовой командой: формировать продуктовые инсайты на основе рынка и клиентов, влиять на roadmap;
— Представлять компанию на конференциях и отраслевых мероприятиях, развивать публичное позиционирование бизнеса;
— Выстраивать систему метрик, прогнозирования и отчётности, регулярно предоставлять фаундерам информацию о результатах, планах и ключевых рисках.
Требования:
— 5+ лет в B2B-продажах и/или бизнес-девелопменте, из них не менее 2–3 лет на позиции руководителя коммерческого блока (Head of Sales/BD, CRO, CBDO или аналог);
— Подтверждённый опыт построения и масштабирования продаж и/или партнёрского направления с нуля, собственное авторство результата;
— Опыт работы в технологических компаниях (SaaS / PaaS / ML / сложные IT-решения) — 3+ года;
— Опыт разработки и самостоятельного владения коммерческой стратегией, включая выбор рынков, каналов и приоритетов;
— Умение брать сырые рыночные данные и создавать из них новые решения (например, пересобрать модель тарификации или переработать модель работы с партнёрами);
— Сильные аналитические навыки: умение работать с большим объёмом данных (продажи, рынок, продукт) и превращать их в структурированные выводы и решения;
— Опыт управления командой (найм, развитие, performance management);
— Навык ведения переговоров и закрытия сделок на уровне CEO / CTO / CDO, готовность лично участвовать в переговорах на начальном этапе;
— Английский — уровень С1+; Испанский — преимущество, но не обязателен.
Условия:
— Комфортная рабочая атмосфера;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Оплачиваемые отпуска и больничные;
— Компенсация спорта и языковых курсов;
— До 5 оплачиваемых day-off в год;
— Доступ к корпоративной библиотеке MyBook;
— Оплата образовательных курсов, конференций и форумов;
— Высокий уровень влияния на стратегию и развитие компании.
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи:
— Поиск инсайтов и точек роста самостоятельно
— Работа с AdHoc запросами
— Аналитическое сопровождение релизов фич: оценка и исследование
— Разработка и поддержка дашбордов для продуктовых команд
— Мониторинг и глубокий анализ ключевых продуктовых метрик
— Формулировка data-driven рекомендаций и их защита перед командой
Требования:
— 2+ года опыта в продуктовой или игровой аналитике
— Уверенный SQL: сложные запросы, оконные функции, агрегации, оптимизация
— Опыт работы с A/B тестами и понимание статистических основ (p-value, доверительные интервалы, размер выборки)
— Умение самостоятельно формулировать гипотезы и проверять их данными
— Работа с BI-инструментами
— Понимание воронок и метрик мобильного продукта
Будет плюсом:
— Опыт в геймдеве, игровой опыт в MMO
— Опыт с ClickHouse
— Python
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы и свободный график
- Стабильные выплаты, прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
Задачи:
— Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
— Реализовать ключевые игровые механики
— Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части
— Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика
— Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей
— Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
— Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля
— Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации
— Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity
Условия:
— Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам
— Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий
— По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Задачи:
— Вести и развивать присутствие в социальных сетях Twitter/X, Instagram, TikTok, YouTube, Discord, Reddit и других.
— Создавать маркетинговые материалы: короткие видео, изображения, GIF, devlogs, обзоры патчей и др.
— Строить и поддерживать здоровое, позитивное сообщество вокруг игр.
— Взаимодействовать с игроками, отвечать на отзывы и способствовать содержательным обсуждениям.
— Сотрудничать с разработчиками для планирования и проведения кампаний по обновлениям, демо и релизам.
— Отслеживать и анализировать эффективность публикаций и кампаний для улучшения контента.
— Поддерживать работу с инфлюенсерами, стримерами и прессой.
— Обеспечивать единый тон, визуальный стиль и коммуникацию во всех каналах.
Требования:
— Опыт 5+ лет в маркетинге, социальных медиа или управлении сообществом, желательно в сфере ПК и консольных игр или развлечений.
— Хорошие навыки письменного английского; знание испанского или немецкого будет плюсом.
— Умение создавать маркетинговые материалы с помощью Canva, AI-платформ, Adobe инструментов или программ для видеомонтажа.
— Глубокое понимание современных трендов социальных сетей и лучших практик платформ.
— Способность самостоятельно управлять приоритетами и работать автономно.
— Опыт модерации Discord, работы с контент-криэйторами или участия в релизе игры будет преимуществом.
— Опыт и интерес к симуляторам, стратегиям, производству, инженерии или научной фантастике — плюс.
Условия:
— Удалённая работа.
— Работа в международной команде с гибким взаимодействием.
Что важно:
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
— Умение работать в команде как на месте, так и удалённо.
— Организованность, самомотивация и умение управлять сроками по нескольким проектам.
— Креативность, готовность к экспериментам и итерациям.
— Страсть к играм и игровым сообществам, особенно симуляторам.
Задачи:
— работать с существующей кодовой базой Unity, быстро разбираться и аккуратно развивать её
— самостоятельно решать задачи на уровне кода и Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты
— создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки
— верстать адаптивный UI
— понимать производительность, профилирование и оптимизацию Unity-проектов
— эффективно работать в распределённой команде
— использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта
Требования:
— опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— уровень Middle и выше
— наличие готовых качественных проектов для просмотра
— опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов
— понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI
— опыт разработки PC и консольных игр (будет плюсом)
— опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами (будет плюсом)
— опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез (будет плюсом)
— практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах (будет плюсом)
— математическое или техническое образование (будет плюсом)
— опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. (будет плюсом)
— опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки (будет плюсом)
— опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольных платформ (будет плюсом)
Условия:
— хорошая стабильная оплата
— интересные проекты и возможность влиять на игровые механики и технические решения
— работа над проектами с быстрым видимым результатом
— небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии
— гибкий график работы
— возможность профессионального роста внутри компании
— возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Используем AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Брать на себя сложные проекты, внедрять новые игровые механики в проект.
— Руководить командой: давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам, понимать скорость работы команд и их проблемы, помогать устранять блокеры.
— Управлять процессами: оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
— Быть в теме красоты и съемок: иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды, участвовать в обсуждении идей.
— Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
— Использовать AI в пайплайне работы.
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Умение делать качественные креативы и масштабировать производство.
— Отличная насмотренность и способность устранять "стопоры".
— Не подходит для специалистов по Cinematic.
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на зарубежный счёт.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам, включая Claude Code.
— 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
— Работа с живыми мобильными гейм-проектами с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP).
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
— Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности.
Этапы интервью:
1. Взаимные вопросы с рекрутером + текстовое обсуждение ЗП и нюансов работы.
2. Собеседование с Lead.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Оффер, контракт, работа.
УдалённоleadРаботаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
Ищем AI-геймдевелоперов для создания небольших игр и развития готовых проектов. Подойдёт и опыт в моушене, 3D или дизайне, если умеешь превращать идеи в работающие игровые прототипы.
С нами — понятная задача, референсы, обратная связь и помощь команды. Работа проектная, стоимость и сроки согласуем до старта. Начинаем с небольшого оплачиваемого этапа, дальше — возможность регулярного сотрудничества.
Для отклика нужно прислать игру или прототип и коротко описать свой вклад и использование ИИ.
Задачи:
— Разрабатывать и реализовывать SMM-стратегию для двух брендов компании.
— Полностью вести аккаунты брендов в социальных сетях: составлять контент-планы, писать тексты, ставить задачи дизайнерам и подрядчикам, публиковать материалы и модерировать сообщества.
— Создавать и адаптировать контент, включая публикации для зарубежных аккаунтов (английский и турецкий языки совместно с подрядчиками).
— Работать с генеративными нейросетями для создания фото-, видео- и бренд-контента.
— Развивать чат-боты брендов: запускать игровые механики, статьи, активности и новые сценарии взаимодействия с аудиторией.
— Полностью вести направление работы с блогерами и медиаплощадками: поиск, переговоры, брифинг, постановка ТЗ, контроль публикаций, документооборот и отчетность.
— Вести комьюнити-менеджмент: отвечать на комментарии и сообщения, передавать коммерческие обращения в отдел продаж, работать с репутацией брендов.
— Участвовать в создании спецпроектов, коллабораций, конкурсов, Reels и других digital-активностей.
— Готовить ежемесячную аналитику по SMM, блогерам и реализованным проектам.
— Взаимодействовать с маркетингом, подрядчиками, дистрибьюторами и партнерами.
Требования:
— Опыт работы SMM-менеджером от 1 года.
— Самостоятельный опыт ведения корпоративных социальных сетей и наличие портфолио с кейсами.
— Понимание алгоритмов современных социальных сетей и актуальных digital-трендов.
— Обязательный опыт использования AI-инструментов (ChatGPT, Midjourney, Flux, Kling, Runway, Veo или аналогичных сервисов) для создания контента.
— Опыт работы с блогерами, инфлюенсерами и подрядчиками.
— Навыки планирования контента, аналитики и подготовки отчетности.
— Владение Bitrix24, Microsoft Office, сервисами аналитики социальных сетей будет преимуществом.
Условия:
— Полностью удаленная работа (по московскому времени).
— График 5/2 с 9:00 до 18:00.
— Официальное оформление по ТК РФ.
— Доход 100 000 ₽ оклад + до 30 000 ₽ KPI.
— Возможность реализовывать собственные идеи без лишней бюрократии.
— Работу сразу с двумя международными брендами.
— Современные AI-инструменты и оплачиваемые сервисы для создания контента.
— Командировки на съемки и мероприятия за счет компании.
— Возможность профессионального и карьерного роста внутри отдела маркетинга.
Задачи:
— Реализовывать и поддерживать игровую логику, внедрять игровые механики;
— Создавать прототипы и участвовать в проработке новых фич совместно с геймдизайнерами;
— Реализовывать внутриигровые инструменты для настройки и тестирования геймплейных механик;
— Исправлять ошибки и вводить улучшения в игровом коде;
— Участвовать в Code-review коллег по команде;
— Рефакторинг легаси кода;
— Анализировать и исправлять вылеты, поддерживать стабильность;
— Тесно взаимодействовать с другими отделами компании: 3D художники, геймдизайнеры, QA и т.д.
Требования:
— Опыт работы C++ разработчиком от 3-х лет в GameDev'e;
— Опыт разработки на разных платформах: Mobile (iOS, Android), Windows;
— Понимание принципов ООП, ECS, паттернов проектирования, архитектуры игровых систем;
— Знание современных стандартов C++, STL;
— Знание линейной алгебры (матрицы, вектора);
— Умение быстро разбираться в чужом коде;
— Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки.
Условия:
— Лояльный формат работы: гибрид, удаленка или офис в историческом центре Санкт-Петербурга, Москвы или Нижнего Новгорода;
— Предоставление современной техники, покупка любых необходимых девайсов;
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт, обсуждение любых идей;
— Возможность обучения за счет компании, постоянное развитие;
— Возможность премирования и пересмотра заработной платы;
— Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока;
— Насыщенная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
ГибридСанкт-Петербург; Сейчас мы находимся в поисках разработчика в команду Геймплея
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
УдалённоУдалённый формат работы (по Московскому часовому поясу)