Задачи:
— Вести социальные сети бренда SUNLIGHT: работать с контент-планом и отвечать за регулярный выход постов, сторис и видео на площадках VK, Telegram, TikTok, Одноклассники, Дзен, YouTube, Threads и других.
— Развивать образ бренда через контент, следить за целостностью визуала, подачи и tone of voice, чтобы они были узнаваемыми и соответствовали характеру SUNLIGHT.
— Работать над ростом подписной базы, охватов и вовлечённости, используя органические и платные инструменты продвижения, тестировать новые форматы и подходы.
— Отслеживать ключевые показатели (ER, охваты, динамику подписчиков, сохранения, переходы), анализировать эффективность контента и оперативно менять подход при необходимости.
— Следить за качеством аудитории, обеспечивать рост за счёт живой и релевантной аудитории, избегать накруток и нецелевой массы.
— Готовить аналитику и отчётность, фиксировать результаты и превращать цифры в выводы и идеи для следующего периода.
— Следить за трендами в соцсетях, быстро замечать новые форматы и предлагать идеи для рубрик, спецпроектов и активностей.
С кем предстоит работать:
— В составе SMM-команды с Lead SMM, SMM-менеджером, копирайтером, собственным фото- и видеопродакшном.
— Тесное взаимодействие с командами PR и Influencer Marketing для совместных проектов и мероприятий.
Требования:
— Опыт ведения социальных сетей бренда от 1–2 лет в агентстве, бренде или собственном проекте с реальными результатами.
— Понимание механизмов органического роста и продвижения в соцсетях, влияния на вовлечённость и рост аудитории.
— Уверенное владение аналитикой платформ: охваты, ER, динамика подписчиков и другие ключевые показатели.
— Умение использовать цифры для принятия решений, а не только для формальной отчётности.
— Внимание к деталям и хороший визуальный вкус, умение создавать современный и качественный образ бренда.
— Умение работать с контент-планом и соблюдать сроки публикаций.
— Самостоятельность в выполнении задач без постоянных напоминаний.
— Любопытство к соцсетям и желание пробовать новое, замечать тренды и превращать их в работающие идеи.
Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ и ДМС.
— На период адаптации 5/2 из офиса, затем возможность гибридного формата (1–2 дня удалённо в неделю по согласованию).
— Современный офис с зоной отдыха, игровой комнатой, кофе, чаем и сладостями.
— Возможности для развития: скидки на обучение, иностранные языки и питание.
— Работа в команде с Lead SMM, другими SMM-специалистами, копирайтером, фото- и видеопродакшном, PR и influencer-командой.
Задачи:
— Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
— Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
— Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
— Настраивать механики в Unreal Engine 5.
— Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
— Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
— Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
— Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5.
— Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
— Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
— Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
— Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
— Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
— Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
— Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества:
— Самостоятельность и способность принимать решения.
— Умение спокойно воспринимать обратную связь.
— Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
— Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия:
— Полная занятость, full time.
— Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
— Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
— Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом
ArtWorkout - это мобильное приложение, которое обучает пользователей рисованию в увлекательной игровой форме. Более 1 миллиона активных пользователей в месяц, более 4000 уроков и гибридная модель монетизации (подписка + реклама) позволяют быстро масштабировать приложение. Приложение регулярно занимает первое место в категории "Образование" в App Store по всему миру. Средний рейтинг: 4,6 (>600 тыс. оценок). Огромная популярность в TikTok, сотни миллионов просмотров на десятках каналов во многих странах.
Задачи:
— Разработка интерфейсов для iOS и Android.
— Создание графики и иллюстраций для UI приложения.
— Подготовка визуалов для ASO и маркетинга.
— Участие в развитии продукта.
— Адаптация интерфейсов и функций под разные устройства и платформы.
Ожидания:
— Разностороннее портфолио.
— Владение Figma, растровой и векторной графикой.
— Опыт разработки интерфейсов: мобильные и веб.
— Опыт в иллюстрации.
— Понимание рынка мобильных графических редакторов (Procreate, Adobe и др.) с точки зрения UX/UI.
— Хорошее чувство стиля.
— Умение адаптировать дизайн под разные аудитории и культуры.
— Умение работать с референсами.
— Самоорганизация, инициативность, ответственность и умение доводить задачи до конца.
— Понимание технологий веба и мобильной разработки.
— Английский B1 и выше.
Будет плюсом:
— Опыт в анимации и геймдизайне.
— Художественное образование.
Условия:
— Работа в креативной команде над международным продуктом.
— Возможность влиять на продукт и видеть результат у миллионов пользователей.
— Удаленный формат работы.
— Конкурентная оплата и рост вместе с проектом.
Задачи:
— Архитектура, реализация и оптимизация игровых систем в Unity/C#;
— Быстрое прототипирование функций и проведение внутренних тестов;
— Разработка переиспользуемых модулей для будущих VR-проектов;
— Интеграция VR-фреймворков (например, XR Interaction Toolkit);
— Отладка, профилирование и улучшение производительности и стабильности;
— Участие в мозговых штурмах по дизайну и формирование видения продукта;
— Обеспечение высокого качества управления и игровых механик для отличного UX;
— Внесение инициативных предложений по техническим и процессным улучшениям.
Требования:
— Опыт разработки игр 5+ лет;
— Уверенные знания C# и Unity;
— Опыт выпуска проектов на Unity;
— Практический опыт работы с игровыми системами, шейдерами и оптимизацией;
— Сильные навыки решения проблем и самостоятельность;
— Страсть к играм и созданию качественного продукта;
— Умение работать самостоятельно и в команде;
— Хорошее понимание пользовательского опыта и дизайна взаимодействия;
— Владение английским языком для ежедневного общения и документации.
Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Требования:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Appbooster — одна из ведущих AdTech-компаний в сфере мобильного маркетинга, работает с 2013 года, привлекла пользователей в более 10 000 приложений. Вакансия Product Marketing Manager в команду мобильного B2C-приложения с DAU 20 000+, где пользователи получают вознаграждение за целевые действия, игровые события и прохождение уровней. Роль на стыке маркетинга и продукта, влияющая на привлечение, вовлечение и удержание пользователей, с возможностью работать с игровыми и виральными механиками и выводом продукта на международные рынки.
Задачи:
— Вести полное маркетинговое сопровождение продукта: формирование гипотез, планирование активностей, запуск и анализ результатов
— Привлекать новых пользователей и развивать каналы привлечения
— Следить за окупаемостью привлечения и искать точки роста эффективности
— Работать с текущей аудиторией: развивать вовлечение, удержание, возвращаемость, снижать отток
— Искать новые источники трафика, запускать тесты и оценивать гипотезы
— Совместно с продуктовой командой улучшать пользовательский опыт и конверсии на разных этапах воронки
— Работать с упоминаниями и отзывами, улучшать пользовательский опыт
— Развивать реферальную программу и искать новые механики привлечения через текущую аудиторию
Требования:
— 5+ лет в продуктовом маркетинге: разработка и реализация маркетинговой стратегии, анализ рынка, конкурентов и аудитории
— Опыт работы с мобильным продуктом, понимание ASO, ASA, in-app и мотивированного трафика
— Знакомство с Amplitude, AppsFlyer, AppMetrica, диплинками и постбэками
— Data-driven подход, работа с DAU, MAU, CTR, CR, ARPU, CAC, ROI, понимание юнит-экономики и когортного анализа
— CRM-маркетинг: пуши, триггерные цепочки, сегментация, реактивация
— Понимание пользовательского опыта, опыт работы с продуктовой и дизайн-командой над UX и конверсиями
— Постановка задач дизайнерам и видеомейкерам, тестирование креативных гипотез, работа с UGC и виральным контентом
— Понимание механики закупки рекламы, постановка задач байерам, работа с медиапланом и оценка рекламных кампаний в web и in-app
— Управление маркетинговыми проектами: планирование, координация, работа с бюджетами, сроками и KPI
Будет плюсом:
— Опыт развития реферальной программы: виральные механики, экономика реферала, защита от накрутки
— Опыт создания контента, понимание основ SEO и ИИ
— Опыт работы с инфлюенс-маркетингом
— Глубокий опыт работы с AI
— Английский B1+
Условия:
— Свобода в выборе гипотез, инструментов и подходов
— Удалённый формат работы без ограничений по локации, гибкий график
— ДМС после 3 месяцев работы
— Корпоративный Mac и необходимые инструменты
— Системный процесс performance review раз в год, быстрый обмен открытым фидбеком
— Компенсация 30% на занятия английским в партнёрских школах или с преподавателем, English speaking club
— Компенсация внешних курсов и программ обучения с индивидуальными условиями
— Открытая и нетоксичная корпоративная культура, прозрачные процессы планирования и принятия решений
— Полноценный онбординг и возможность проявлять себя
— Корпоративные подарки на день рождения
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Задачи:
— Разрабатывать mobile-first игровой интерфейс: live-плеер, ставки и cash-out в один тап, отрисовка раундов и множителей в реальном времени.
— Реализовывать realtime-взаимодействие клиента и сервера через WebSocket / Socket.IO: синхронизация раундов, лидерборды, чат в лобби.
— Писать серверную логику на Node.js + TypeScript + Express 5: betting engine, обработка исходов, история ставок.
— Работать с PostgreSQL + Prisma, использовать Redis для кэширования и синхронизации состояния.
— Покрывать код тестами на Vitest, участвовать в code review.
— Поднимать и поддерживать локальное окружение через Docker Compose.
Цели на первые 1–3 месяца:
— Вместе с командой довести продукт до работающего прототипа и беты.
— Возможность влиять на код, архитектуру, технические решения и развитие продукта.
Требования:
— 3+ года коммерческой разработки на TypeScript — Node.js на бэкенде и React на фронтенде.
— Практический опыт с realtime-системами и WebSocket / Socket.IO.
— Понимание синхронизации состояния, latency, reconnect-механик и других особенностей realtime.
— Уверенная работа с PostgreSQL и Redis.
— Опыт построения REST- и WebSocket API.
— Понимание производительности и отзывчивости интерфейсов на мобильных устройствах.
— Аккуратная работа с тестами (Vitest / Jest) и Git-flow.
— Самостоятельность и уровень ответственности Middle+.
— Опыт в iGaming / betting, понимание игровых механик и принципов provably fair.
Будет большим плюсом:
— Опыт работы с Kafka / KafkaJS.
— Опыт с ClickHouse.
— Работа с видеопотоками (HLS / .m3u8) или computer vision.
— Опыт разработки PWA и мобильной оптимизации.
— Опыт построения высоконагруженных realtime-систем.
Условия:
— Full-time.
— Испытательный срок — 1 месяц.
— Удаленная работа.
— Конкурентный доход.
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Задачи:
— генерировать идеи для Telegram, Reels, коротких видео, мемов и других форматов;
— искать тренды, мемы и интересные механики в игровой и digital-среде;
— быстро адаптировать тренды под бренд;
— придумывать рубрики, контент-механики и способы взаимодействия с аудиторией;
— создавать идеи для рекламных и имиджевых креативов;
— придумывать нестандартные способы рассказывать о товарах, акциях и промокодах;
— создавать короткие сценарии и концепции для видео;
— искать референсы и новые визуальные решения;
— использовать AI-инструменты для генерации изображений, видео, идей и сценариев;
— работать вместе с SMM-командой и передавать идеи в производство.
Требования:
— хорошо чувствовать интернет-культуру и современные тренды;
— понимать мемы, игровые сообщества и digital-аудиторию;
— иметь сильную насмотренность в контенте, рекламе и визуале;
— уметь самостоятельно находить идеи, а не ждать готового ТЗ;
— придумывать несколько разных решений одной задачи;
— любить экспериментировать и тестировать новые форматы;
— уметь объяснить, почему идея может сработать;
— активно использовать AI и интересоваться новыми инструментами;
— опыт именно в SMM не обязателен, если есть сильные работы и умение создавать интересный контент.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— частичная занятость, ориентировочно 3–4 часа в день;
— гибкий график;
— постоянное сотрудничество;
— работа в команде с действующим SMM;
— возможность предлагать и реализовывать собственные идеи;
— оплата по итогам собеседования;
— перед началом работы будет небольшое тестовое задание.
Задачи:
— проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
— разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
— самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
— готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
— выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
— анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
— нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.
Требования:
— 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
— сильный системный геймдизайн;
— отличное понимание базовых принципов UX/UI;
— опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
— понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
— опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
— умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
— опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
— умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
— любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.
Будет большим плюсом:
— опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
— опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
— опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
— опыт проведения A/B-тестов;
— активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Условия:
— возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
— работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
— тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
— высокий уровень самостоятельности и ответственности;
— возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
— кипрское юридическое лицо;
— фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
— возможность удалённой работы из любой точки мира;
— забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
— широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Ищут креатора-копирайтера в команду рекламы для создания Digital-спецпроектов для брендов.
Задачи:
— работать с игровыми механиками и форматными;
— писать тексты;
— разбирать клиентские брифы;
— придумывать и докручивать идеи спецпроектов;
— продумывать механики и пути пользователей.
Требования:
— умение ёмко писать;
— способность собирать потоки идей в красивые концепции, которые впечатляют заказчиков.
Условия:
— удалённая работа.
Вакансия подходит для тех, кто хочет получить крутой опыт для портфолио.
Задачи:
— Разработать backend платформы: авторизация через Steam, работа с балансом пользователей (полноценный ledger, а не просто поле «баланс»), инвентарь;
— Реализовать игровые механики — кейсы, Upgrader, контракты, обмен предметов — на основе проверяемой системы Provably Fair;
— Интегрировать внешнего провайдера для приёма и вывода CS2-предметов, реализовать депозиты (крипта и скины) и вывод скинов;
— Обеспечить надёжность денежных и предметных операций: атомарность, идемпотентность, очереди, защита от дублей и гонок — платформа работает с реальным балансом и предметами;
— Сделать backend для админ-панели: управление контентом, ролевой доступ, ручные корректировки с аудитом.
Требования:
— Коммерческий опыт backend-разработки на Node.js/TypeScript;
— Уверенное владение PostgreSQL: транзакции, блокировки, проектирование финансовых (ledger-подобных) схем данных;
— Опыт работы с Redis и очередями задач (BullMQ или аналог);
— Понимание идемпотентности, атомарных операций и защиты от race conditions;
— Опыт интеграции внешних API и обработки webhook (подпись, retry, защита от дублей);
— Умение проектировать модульный backend с чётким разделением на доменные модули.
Будет плюсом:
— Опыт в гемблинг/беттинг-проектах, кейс-платформах, играх с механикой Provably Fair;
— Опыт интеграции со Steam API / Steam Trade;
— Опыт работы с приёмом криптоплатежей.
Условия:
— Формат — проектная работа, удалённо;
— Задача — реализация backend-части MVP по уже готовому ТЗ и архитектуре;
— Стоимость и сроки — обсуждаются индивидуально после изучения ТЗ;
— Полный комплект ТЗ и макетов передаём после первого общения.
Чем предстоит заниматься:
- Придумывать и писать сюжетные арки, квесты, диалоги в рамках сеттинга
- Усиливать команду своей экспертизой: помогать выстраивать драматургию, возможно ревьюить тексты более младших коллег
- Работать с хардкорным sci-fi сеттингом и превращать его в крутой игровой опыт
Пара важных моментов:
- Опыт: Желателен опыт в роли Principal Narrative Designer либо Head of Narrative / Narrative Director и аналогичных - опыт управления командой не требуется, но важно чтобы у тебя уже была широкая зона ответственности за нарратив.
Также будет здорово, если у тебя за плечами есть зашипленные РПГ проекты :)
Задачи:
— прямая коммуникация с игроками Overmind в VK, Telegram и Discord (модерация, обратная связь, поддержание атмосферы);
— написание текстов для разных задач: пресс-релизы, дневники разработки, анонсы, новости для соцсетей;
— взаимодействие с игровыми медиа, блогерами и стримерами (поиск контактов, подготовка материалов, рассылки);
— создание контента для соцсетей (адаптация новостей под формат постов, рилсов, сторис);
— систематизация обратной связи от игроков и передача ее команде;
— мониторинг информационного поля и анализ эффективности PR-активностей.
Требования:
— понимание специфики инди-игр и интересов их аудитории;
— грамотный устный и письменный русский язык, умение формулировать мысли ясно и интересно;
— опыт ведения соцсетей (личный блог, сообщество, тематический канал — неважно, главное — понимание процессов);
— развитые коммуникативные навыки, готовность и желание общаться с людьми;
— ответственный подход к задачам и тайм-менеджмент: работа в таск-трекере с регулярной отчетностью.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график, ориентируемся на московское время;
— варианты занятости: полный день (7,5 часов, до 37,5 в неделю) или неполный день (4 часа, от 20 в неделю);
— уровень дохода: для начинающих специалистов (полный день) от 40 000 рублей на руки с ежемесячным ростом дохода на время испытательного срока, для опытных специалистов (полный день) индивидуально, обсуждаем по итогам собеседования, вилка до 120 000 рублей в зависимости от компетенций и зоны ответственности;
— перспективы: система KPI для пересмотра зарплаты в сторону увеличения, долгосрочное сотрудничество, возможность напрямую влиять на развитие проекта;
— оформление: договор ГПХ, самозанятость или ИП.
Особенности:
— опыт в геймдеве не обязателен, важна насмотренность и желание разбираться в продукте;
— рассматриваются кандидаты с разным уровнем подготовки, включая новичков и опытных специалистов;
— после отклика потребуется выполнить небольшое тестовое задание.
Задачи:
— Вести и развивать соцсети платформы (контент-план, постинг, вовлечение).
— Создавать контент: посты, сторис/шортсы, анонсы обновлений, мемы, гайды, конкурсы.
— Развивать комьюнити: общение с пользователями, ответы на вопросы, модерация, управление обсуждениями.
— Запускать и проводить активности для роста аудитории: ивенты, челленджи, коллаборации, партнерства, розыгрыши.
— Работать с инфоповодами: релизы, обновления, турниры, внутриигровые события.
— Собирать обратную связь от пользователей и передавать команде (продукт/поддержка).
— Анализировать метрики (охваты, ER, рост подписчиков, CPA/приток, удержание) и улучшать результаты.
— Координировать работу с дизайнерами/копирайтерами.
Требования:
— Опыт в SMM и/или комьюнити-менеджменте (желательно в гейминге/IT/приложениях).
— Понимание механик роста: воронка, UGC, реферальные активности, инфлюенсеры, комьюнити-эффект.
— Умение писать живо и понятно, чувствовать тональность бренда.
— Насмотренность в игровом контенте, трендах, мем-культуре.
— Самостоятельность: умение запускать инициативы и доводить до результата.
— Базовая аналитика и работа с отчетностью.
— Английский язык не ниже C1.
Будет плюсом:
— Опыт с Discord/Telegram/Reddit.
— Опыт в influencer marketing / UGC / партнерках.
— Навыки монтажа коротких видео или работы с AI/шаблонами.
Условия:
— Конкурентная зарплата в USDT.
— Гибкий график (основное окно связи 12:00–16:00 GMT+3), Москва (гибрид / офис по желанию).
— Участие в создании масштабной игровой платформы с нуля.
— Возможность технического роста и карьерного развития.
ГибридmiddleГибкий график (основное окно связи 12:00–16:00 GMT+3), Москва (гибрид / офис по желанию)