Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
— Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
— Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
— Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
— Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
— ДМС после испытательного срока.
Задачи:
— Разрабатывать клиентскую часть игр на TypeScript + React + PixiJS.
— Реализовывать игровые сцены, эффекты и анимации через Canvas 2D / WebGL / GSAP.
— Интегрироваться с игровым сервером через WebSocket и REST API.
— Работать с reconnect, лагами и рассинхронизацией состояния клиента и сервера.
— Делать адаптивные игровые интерфейсы под mobile и desktop по макетам Figma.
— Оптимизировать FPS, память и загрузку графики, в том числе на слабых Android-устройствах.
— Работать с Vite, Git, Docker и активно использовать AI-инструменты в разработке.
Требования:
— Уверенный TypeScript / JavaScript + React.
— Практический опыт PixiJS, Canvas 2D или WebGL.
— Опыт с GSAP / requestAnimationFrame.
— Работа с WebSocket и real-time интерфейсами.
— Опыт мобильной оптимизации и профилирования FPS.
— Знание HTML5/CSS3, responsive, разные разрешения и ориентации.
— Умение точно переносить дизайн из Figma.
— Практическое использование Cursor / Claude Code / Copilot или других AI-инструментов.
Плюсом:
— Spine, Howler.js/Web Audio API, Playwright, Phaser/Cocos Creator и выпущенные HTML5-игры.
Условия:
— Выплата в USDT (раз в неделю).
— Полностью удалённо.
— График 5/2, 8 часов, гибкий.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— проектирование и развитие игровых механик и систем;
— анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
— работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
— анализ игровых метрик и поведения игроков;
— поиск потенциальных эксплойтов;
— подготовка задач для разработки;
— ведение и актуализация игровой документации и GDD;
— составление патчноутов;
— сопровождение изменений от идеи до релиза.
Требования:
— системное мышление и понимание MMORPG;
— умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
— способность прогнозировать последствия игровых изменений;
— понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
— умение работать с метриками и данными;
— способность находить потенциальные эксплойты;
— грамотное документирование игровых систем и изменений.
Будет плюсом:
— опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график;
— небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии;
— возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта;
— конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования;
— свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата.
Отбор:
— первый обязательный этап — тестовое задание;
— без выполнения тестового отклик не рассматривается;
— после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества;
— зарплата — по итогам собеседования.
О компании:
Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК и консолей. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.
Чем заниматься:
— Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
— Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами;
— Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
— Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
— Промо-акции, бета-тесты, аналитика эффективности.
Кого ищем:
— Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
— Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
— Понимание западной и российской игровой аудитории;
— Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
— Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.
Условия:
— Удалённо, гибкий график (всё по МСК);
— ГПХ / самозанятость / ИП;
— Полная занятость (40 ч/нед);
— Доступ к ресурсам студии;
— Бюджет на внешние активности.
Отклик: резюме + пара слов о вашем опыте с зарубежным PR (если есть) и почему вам это интересно.
STARVELL – биржа игровых товаров, на которой пользователи покупают и продают игровые товары и услуги.
Сейчас развиваем направление продавцов и ищем человека, который будет находить новых селлеров и приводить их на площадку.
Задачи:
— Искать продавцов в Telegram, Discord, на игровых площадках и сообществах
— Связываться с ними и рассказывать об условиях работы
— Сопровождать привлеченных продавцов: от регистрации и первых продаж
— Фиксировать контакты и результаты в таблице
Требования:
— Опыт продаж
— Понимание/интерес к игровой индустрии
— Живая переписка без шаблонов и спама
Будет большим плюсом:
— Личный опыт продажи игровых товаров на других площадках – понимание работы селлера изнутри
— Самостоятельность, умение доводить задачи до результата
Условия:
— График 10:00–18:00, полностью удалённо
— Оплата 40-60к/мес (fix + flex), еженедельные выплаты
— Готовые способы привлечения и поддержка на старте
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Компания Huuuge, международный разработчик free-to-play игр и издатель цифровых игр для мобильных и веб-платформ, ищет старшего менеджера по продукту для работы в офисе в Барселоне, Испания. В обязанности входит управление продуктом на всех этапах его жизненного цикла, координация работы кросс-функциональных команд, анализ рынка и пользовательских данных для улучшения игровых продуктов. Кандидат должен обладать опытом работы в игровой индустрии, навыками стратегического планирования, пониманием мобильных и веб-технологий, а также умением работать с аналитическими инструментами. Требуется высокая коммуникабельность, способность принимать решения и ориентированность на результат.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну
— Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза
— Работать над балансом игры и системами прогрессии
— Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных
— Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки
— Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет
— Опыт работы над казуальными или мидкор проектами
— Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания
— Умение проектировать функции от начала до конца
— Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации)
— Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года)
— Ориентация на данные и умение валидировать решения
Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе.
Плюсом будет:
— Опыт работы с live ops и ивентами
— Опыт работы с аналитическими инструментами
Мы готовим контент для мультимедийной экспозиции: сценарии интерактивных зон, аудио-гиды, мультимедиа и Digital-сопровождение.
Задачи:
- Превращать научные материалы (статьи, интервью с экспертами, архивные документы по научным проектам) в понятные увлекательные тексты и сценарии для создаваемого пространства
- Писать сценарии экспозиций, аудиогидов, видеороликов, интерактивов и игровых механик
- Работать в связке с научными консультантами: проверять факты, соблюдать точность формулировок, не упрощать до искажения
- Структурировать большие объёмы информации: вычленять главное, выстраивать «крючки» внимания
- Адаптировать один и тот же материал под разные форматы и аудитории: школьники, взрослые, специалисты, иностранные гости
- Участвовать в редактуре, согласованиях и защите концепций перед командой и заказчиком
Условия:
- Проектная работа
- Оплата по договорённости
Мы создаём музей / мультимедийную экспозицию / пространство, сочетающее науку и современные технологии.
Сейчас готовим контент для экспозиции: сценарии интерактивных зон, аудио-гиды, мультимедиа и Digital-сопровождение.
Задачи:
— Превращать научные материалы (статьи, интервью с экспертами, архивные документы по научным проектам) в понятные увлекательные тексты и сценарии для создаваемого пространства
— Писать сценарии экспозиций, аудиогидов, видеороликов, интерактивов и игровых механик
— Работать в связке с научными консультантами: проверять факты, соблюдать точность формулировок, не упрощать до искажения
— Структурировать большие объёмы информации: вычленять главное, выстраивать «крючки» внимания
— Адаптировать один и тот же материал под разные форматы и аудитории: школьники, взрослые, специалисты, иностранные гости
— Участвовать в редактуре, согласованиях и защите концепций перед командой и заказчиком
Условия:
— Проектная работа, оплата по договорённости.
О продукте simBIOS - управленческий симулятор, в котором человек за несколько часов проживает несколько месяцев настоящего проекта. У пользователя есть команда, сроки, бюджет, подрядчики и смежные подразделения. Ему пишут сотрудники, меняются требования, срываются поставки, возникают конфликты, кто-то уходит в отпуск в самый неподходящий момент, руководство требует ускориться. Решения участника влияют на то, какие события произойдут дальше и чем в итоге закончится проект. Именно для этой части simBIOS мы ищем сценариста.
Задачи:
— На основе исходного бизнес-кейса (строительство объекта, запуск производства, внедрение ИТ-системы, технологическое перевооружение предприятия) собрать полноценный интерактивный сценарий.
— Придумать действующих лиц, их характеры и интересы.
— Разложить несколько месяцев проекта на события.
— Написать письма, сообщения, звонки, совещания и диалоги.
— Продумать конфликты и неожиданные ситуации.
— Проработать влияние решений участника на события и их последствия.
— Самостоятельно проектировать ветвления, условия появления событий и последствия решений.
— Совместно с методологом прорабатывать влияние на сроки, бюджет, качество, команду и другие показатели.
— Использовать собственный визуальный редактор логики для сборки сценариев (программирование не требуется).
Требования:
— Уровень middle и выше.
— Умение работать с интерактивной историей и причинно-следственными связями.
— Опыт в игровой индустрии будет преимуществом (нарративный дизайн, визуальные новеллы, RPG, сюжетные или настольные игры).
— Наличие работ с ветвлением, системой событий или последствиями выбора.
— Умение писать живые короткие тексты.
— Готовность исследовать детали сценария самостоятельно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Частичная занятость.
— На старте проектная работа по ГПХ.
— Возможность продолжения сотрудничества на условиях частичной или полной занятости.
— Возможность развития отдельного сценарного направления внутри продукта.
— Вилка вознаграждения обсуждается в зависимости от опыта кандидата.
— После знакомства и просмотра портфолио проводится короткое собеседование с разбором реального сценария.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Дополнительно:
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— Разрабатывать слоты и instant games с нуля.
— Реализовывать игровую механику согласно GDD и Math техническим заданиям.
— Разрабатывать frontend и backend части игры.
— Интегрировать API / RGS.
— Работать с игровой логикой, состояниями и серверными событиями.
— Интегрировать готовый UI/UX, анимации, звук и игровые ассеты.
— Оптимизировать игру под desktop и mobile.
— Исправлять баги по результатам QA.
— Доводить проект до готового production build.
Требования:
— Коммерческий опыт Full Stack или Frontend разработки.
— Уверенный TypeScript / JavaScript.
— Опыт разработки интерактивных web-приложений или игр.
— Опыт работы с PixiJS или аналогичным game framework.
— Для Full Stack позиции — опыт разработки backend на Node.js.
— Понимание API и клиент-серверного взаимодействия.
— Понимание игровой архитектуры и state management.
— Умение работать с готовыми техническими заданиями и макетами.
— Умение самостоятельно разобраться в существующем коде и подключиться к проекту.
— Ответственность за качество и сроки реализации.
Будет преимуществом:
— Опыт разработки слотов.
— Опыт разработки crash / instant games.
— Опыт работы со Stake Engine.
— Опыт работы с RGS.
— Опубликованные игры.
— Опыт работы со Spine.
— Понимание RTP, volatility, hit rate и принципов slot math.
Условия:
— На каждый проект команда предоставляет GDD, Math TZ, UX/UI, Figma, Animation, Sound, QA.
— Разработчик сосредоточен на технической реализации игры, интеграции всех компонентов и подготовке проекта к релизу.
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально