Playrix приглашает на оплачиваемую стажировку в команду Marketing Creatives, где предстоит создавать рекламные видеокреативы с использованием AI-инструментов, After Effects, Blender и Unity. Кандидатам необходим опыт в видеопродакшне, навыки скриптрайтинга и интерес к игровой индустрии. Стажировка проходит удаленно, возможны локации на Кипре, в Армении, Казахстане, Сербии и Черногории. По итогам стажировки лучшие участники смогут получить предложение о работе с дополнительными бонусами, включая ДМС, компенсацию спортивных занятий и языковых курсов.
Задачи:
— Генерировать идеи для новых и существующих мобильных игровых проектов.
— Контролировать процессы разработки и планировать проекты с точки зрения геймдизайна.
— Разрабатывать и оценивать ключевые концепции игровых функций.
— Оценивать важные задачи в соответствии с графиком проекта.
— Повышать качество игровых версий на основных этапах разработки.
Требования:
— Опыт работы не менее 1 года в релевантной области.
— Опыт работы с игровыми проектами.
— Хорошее знание рынка free-to-play игр и текущих игровых трендов.
— Умение ставить четкие цели и ориентироваться на результат.
Условия:
— Полная занятость с возможностью работы в офисе или удаленно.
— Гибкий старт рабочего дня.
— Уроки английского с репетитором.
— Участие во внутренних обучающих конференциях.
— Удаленные сотрудники получают те же льготы, что и офисные, включая ежегодный оплачиваемый отпуск.
— Комфортный офис в центре Петрозаводска с удобствами и видом на Онежское озеро.
Компания Cipher Studios, специализирующаяся на разработке игровых проектов в области iGaming, ищет Senior Product Manager / Product Owner. Кандидат должен иметь опыт работы в iGaming, предпочтительно в одной из реферальных или брендовых команд. В обязанности входит управление продуктом и координация процессов разработки в сфере азартных онлайн-игр и слотов.
seniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Работа над PC игрой в жанре хоррор от первого лица.
Требования:
— Коммерческий опыт работы.
— Уверенная дизайнерская база.
— Сценарный и диалоговый опыт.
— Опыт с игровыми движками и локализацией.
— Специализация в фольклоре/мифологии.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Задачи:
— разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
— участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
— реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
— работать с существующими и новыми системами проекта;
— взаимодействовать со старшим разработчиком и другими участниками команды;
— работать с кодом через GitHub;
— участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Требования:
— знание принципов работы P2P-соединений (обязательно);
— уверенное знание C#;
— практический опыт разработки на Unity 3D;
— опыт работы с Git / GitHub;
— понимание принципов построения игровой архитектуры;
— способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
— опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки.
Условия:
— формат работы: удаленный;
— график работы: part time;
— формат сотрудничества: RevShare (% от дохода с проекта);
— оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем;
— возраст 18+;
— рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма);
— рабочий язык: русский.
УдалённоНаходимся в поиске C# разработчика, который присоединится к команде на этапе построения кодовой архитектуры проекта с нуля
В компании, работающей в сфере игровой индустрии и создающей продукты для детей и подростков, открыта вакансия Project/Delivery Manager с возможностью удалённой работы из любой точки мира. Требуется специалист уровня Middle или Senior, который будет заниматься управлением проектов в области GameDev.
Задачи:
— Разрабатывать клиентскую часть слот-игр (Pixi.js / TS): сцены, UI, анимации, переходы.
— Реализовывать игровые механики: reels/ways, каскады, hold&win, sticky, respin, бонусные раунды.
— Интегрировать игры с API: ставки, спины, результаты, автоспин, восстановление сессии.
— Организовывать пайплайн ассетов (TexturePacker, атласы, preloading, контроль памяти).
— Оптимизировать FPS и устранять утечки памяти на мобильных iOS/Android браузерах.
— Поддерживать и развивать общее переиспользуемое ядро/фреймворк.
Требования:
— Коммерческий опыт разработки слот игр (обязательно).
— Уверенный TypeScript / JS, практический опыт в GameDev на Pixi.js.
— Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели и работы с таймингами.
— Архитектура и паттерны (обязательно): FSM (State Machine), ECS, MVVM, Service Locator / DI, Command, Pub/Sub.
— Опыт работы со сборщиками (Vite / Webpack) и базовая дисциплина CI/CD.
Будет плюсом:
— Работа со Spine, Particles, WebAudio, шейдерами/фильтрами.
— Опыт создания внутреннего SDK / игрового движка.
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ).
— Работа над новыми проектами с нуля.
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Ищется Frontend разработчик уровня Middle/Senior для работы над высоконагруженным веб-приложением в игровой индустрии, связанном с проектом для знакомств и общения, имеющим 500 тысяч активных пользователей в день. В обязанности входит разработка с использованием React, TypeScript и библиотеки PixiJS, а также применение технологий JavaScript, CSS3, HTML5, WebSockets и WebGL.
Задачи:
— Создание, внедрение и реализация SMM-стратегии и продвижение аккаунтов;
— Адаптация контента под каждый канал: Telegram-канал, ВКонтакте, Instagram (кросс-постинг не подходит - важно учитывать специфику каждой платформы);
— Подготовка контент-плана: текстовый и визуальный контент;
— Съёмка и монтаж reels, умение собрать видео из готовых материалов;
— Создание и публикация вовлекающих stories: игровые и вовлекающие механики;
— Модерация аккаунтов (ответы на комментарии, запросы, отслеживание упоминаний), при этом модерация не подразумевает продажи;
— Генерация идей для контента;
— Анализ метрик, увеличение вовлечённости и привлечение целевой аудитории;
— Планирование и проведение конкурсов, подведение итогов;
— Подготовка отчётности по задачам;
— Выезды на мероприятия для самостоятельной съёмки нового контента.
Результат работы SMM-специалиста - не количество креативов, текстов и видео, а вовлечённость подписчиков и органический рост аудитории, рост количества запросов и лидов.
Требования:
— Понимание текущих алгоритмов соцсетей;
— Грамотная устная и письменная речь;
— Умение работать в графических редакторах;
— Самостоятельный монтаж reels;
— Умение работать в команде;
— Насмотренность;
— Тайм-менеджмент.
Условия:
— Оклад 100.000-140.000 на руки + KPI до 40.000 рублей;
— Офис в шаговой доступности от метро Лианозово;
— Гибридный график работы 5/2, с 10:00 до 19:00, с выездами на мероприятия;
— Оформление по ТК РФ.
ГибридМосква; Мы начали свою работу 10 ноября 2010 года и уже 16 лет занимаемся комплексной организацией мероприятий не только в России, но и по всему миру
Задачи:
— Ручное тестирование игр на платформах Android и iOS (функциональное, регрессионное, интеграционное, исследовательское, нагрузочное);
— Создание и поддержка тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, ведение QA документации;
— Поиск, документирование и контроль багов (работа с Jira, TestRail и их аналогами);
— Анализ гейм-дизайн документации и ТЗ на предмет нелогичностей и нечеткости;
— Работа с конфигурационными файлами внутри Unity и тестирование in-engine;
— Взаимодействие с разработчиками, геймдизайнерами и продуктовой командой для улучшения качества продукта;
— Тестирование серверной части и интеграций с аналитическими системами (Firebase, Appsflyer и аналоги);
— Работа с эмуляторами и реальными устройствами, сбор и анализ логов (ADB, logcat, Xcode и аналоги);
— Анализ и улучшение существующих процессов тестирования;
— Участие в планировании тестирования и оценке качества продукта на различных стадиях разработки;
— Заведение баг-репортов на основе пользовательских отзывов.
Требования:
— Опыт работы QA-инженером в игровой индустрии;
— Знание теории тестирования и умение применять на практике;
— Опыт работы с Unity, умение ориентироваться в структуре проекта и настраивать конфигурационные файлы;
— Понимание особенностей тестирования мобильных игр и особенностей платформ Android и iOS;
— Внимательность к деталям, умение находить дефекты в логике, геймплее, интерфейсе;
— Способность воспроизводить и изолировать ошибки;
— Умение структурировано описывать баги с подробными шагами воспроизведения;
— Навыки планирования рабочего процесса и расстановки приоритетов;
— Опыт работы с системами Test Management System и таск-трекерами;
— Навыки работы с инструментами: Android Studio, ADB, logcat, Postman, Swagger, CI/CD;
— Умение собирать и анализировать логи;
— Уровень английского B2+ (чтение и написание технической документации).
В команду, занимающуюся мобильным F2P-проектом в жанре аркады, требуется универсальный геймдизайнер. Специалист будет заниматься разработкой и описанием игровых механик и функций, подготовкой и ведением игровой документации, а также сопровождать фичи на всех этапах — от идеи и прототипа до релиза. В задачи входит настройка и поддержка баланса игры, работа с экономикой, прогрессией и наградами, расчет числовых параметров игровых систем, полировка существующего контента, постановка задач разработчикам и взаимодействие с командой. Также важна аналитика поведения игроков и продуктовых метрик, формирование и проверка гипотез по улучшению продукта на основе данных. Требуется опыт работы геймдизайнером не менее трех лет, предпочтительно с мобильными F2P-играми, умение самостоятельно прорабатывать игровые фичи, понимание принципов баланса и экономики, а также готовность работать с цифрами, формулами и таблицами. Необходимы уверенные навыки работы с Google Sheets или Excel, знание основ математической статистики и теории вероятностей, умение анализировать данные для принятия решений, а также навыки написания структурированной документации, логическое мышление и способность аргументировать свои решения в команде. Желательно хорошее знакомство с современными мобильными аркадными и F2P-играми. Предлагается удаленная работа с гибким графиком, возможность оформления по договору с Кипром с зарплатой в евро или как ИП с соблюдением отпусков и праздников по ТК. Команда состоит из опытных специалистов с успешными релизами.
Задачи:
— создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy;
— настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
— работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states;
— синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями;
— построение и поддержка понятного audio pipeline проекта.
Требования:
— большой опыт sound design для PC-игр;
— умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape;
— уверенная работа с Unity Audio;
— опыт работы с FMOD и/или Wwise;
— понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing.
Условия:
— удаленная работа;
— проектная или почасовая занятость;
— возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду;
— большая свобода в формировании аудио-стиля проекта;
— тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Задачи:
— тестировать игру целиком: пройтись по всем экранам и механикам, сверить реализацию с GDD и Figma, проверить игровую логику, экономику, начисления, прогрессию, состояния и найти проблемы до того, как их найдут игроки
— проверка реализации игровых фич по GDD/техническим требованиям
— сверка экранов и интерфейсов с Figma: расположение элементов, состояния, тексты, размеры, адаптивность и визуальные расхождения
— полное тестирование новых фич: happy path, негативные сценарии, edge cases, повторные действия, лимиты и нестандартные состояния
— проверка игровой экономики: валюты, награды, начисления и списания, цены, лимиты, бусты, покупки, прогрессия и баланс
— проверка игровых систем: уровни, задания, достижения, события, лидерборды, турниры, реферальные и бонусные механики и другие фичи
— проверка корректности сохранения и синхронизации прогресса между клиентом и сервером
— регрессионное тестирование после изменений и фиксов
— составление понятных чек-листов и тест-кейсов без лишней бюрократии
— качественные баг-репорты: шаги воспроизведения, expected / actual result, окружение, скрины, видео и другая необходимая информация
Требования:
— опыт ручного тестирования игр и понимание того, как правильно тестировать игровые механики и системы
— умение самостоятельно разбираться в GDD, Figma и билде, проходить все сценарии и находить проблемы в логике, интерфейсе, экономике и взаимодействии систем
— умение смотреть на игру глазами игрока и системно разбирать её как QA
— желательно от 2 лет опыта в QA, важен опыт тестирования игр
Будет плюсом:
— работа с DevTools, логами и API
— опыт с Postman, Swagger, Charles, WebSocket, SQL и другими QA-инструментами
— опыт тестирования проектов на Unity и WebGL
— опыт с Telegram Mini Apps, особенно тестирование игровых TMA-проектов, авторизации, платежей, внутриигровых начислений
— опыт тестирования Android и iOS
Условия:
— формат работы: офис, гибрид или удалёнка
— занятость: full-time
— зарплата обсуждается по опыту
Задачи:
— Разработка клиентской части слот-игр на Pixi.js/TypeScript: сцены, состояния, UI, анимации, эффекты, переходы.
— Реализация игровых механик: барабаны/reels, линии/ways, каскады, sticky, respin, hold&win, бонусные раунды (в зависимости от проекта).
— Интеграция с игровым API: ставки, спины, результаты, бонусы, автоспин, история, восстановление сессии.
— Организация пайплайна ассетов: атласы (TexturePacker), шрифты, preloading, управление памятью, версии ресурсов.
— Оптимизация производительности (FPS/память), профилирование, устранение утечек, стабильность на iOS/Android браузерах.
— Поддержка общего ядра/фреймворка: переиспользуемые модули, конфигурируемость, документация, код-ревью.
Требования:
— Уверенный JavaScript/TypeScript, опыт разработки игр или высоконагруженных интерактивных Web-приложений.
— Практический опыт Pixi.js: контейнеры, спрайты, текст, маски, фильтры, взаимодействие, менеджмент текстур.
— Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели, таймингов и анимаций.
— Опыт сборки и доставки: Vite/Webpack, Git, базовая дисциплина CI/CD (на уровне проекта).
— Архитектура и игровые паттерны (обязательно).
— Уверенное применение: Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub.
— Понимание и опыт ECS: разделение данных и логики, системы как обработчики, управляемый update.
— Практика MVVM и реактивности: биндинги UI к модели состояния, однонаправленный поток данных, предсказуемые сайд-эффекты.
— Проектирование расширяемой архитектуры: модульность, переиспользуемые компоненты, контроль зависимостей, тестируемость.
Будет плюсом:
— Spine/DragonBones, Particles, Shader/filters, WebAudio.
— Опыт со слот-математикой и форматами серверных ответов провайдера.
— Поддержка нескольких аспектов/ориентаций, локализация, CDN-кеширование ассетов.
— Опыт написания внутреннего SDK/движка и сопровождения набора игр.
Ключевые технологии: Pixi.js, TypeScript, Vite/Webpack, ECS/MVVM, State Machine, Command, Service Locator/DI (Spine — опционально).
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ).
— Работа над новыми проектами с нуля.
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Задачи:
— Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
— Главный фокус — рост вишлистов в Steam: планирование и реализация кампаний по набору желающих до релиза;
— Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами с прицелом на трафик в страницу Steam и конверсию в вишлист;
— Пресс-релизы, медиа-киты, питчи на русском и английском языках;
— Ведение соцсетей и форумов: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
— Организация промо-акций, бета-тестов, участие в фестивалях и ивентах (Steam Next Fest, Day of the Devs и т.п.);
— Аналитика эффективности: отслеживание динамики вишлистов, источников трафика, конверсий из показов и кликов.
Требования:
— Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
— Понимание механик роста вишлистов в Steam: что работает на странице игры, как устроены фестивали, как инфлюенсеры и медиа влияют на конверсию;
— Английский язык на уровне Upper-Intermediate и выше (умение писать, общаться, питчить);
— Понимание западной и российской игровой аудитории;
— Умение писать цепляющие тексты и работать с метриками;
— Самодостаточность, инициативность, готовность брать ответственность.
Условия:
— Полная удалённая работа с гибким графиком по московскому времени;
— Работа по договору ГПХ, самозанятости или ИП;
— Полная занятость, 37,5 часов в неделю;
— Оплачиваемый выходной;
— Доступ к ресурсам студии;
— Бюджет на внешние активности.
Компания GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, использующая AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов с использованием Unreal Engine (левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX).
— Понимание динамической композиции.
— Создание новых игровых механик на Blueprints.
— Оптимизация и адаптация существующих игровых механик под конкретные сценарии.
— Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
— Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы).
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба, толпы).
— Понимание работы систем частиц Niagara.
— Создание различных шейдеров.
— Уверенная работа с Sequencer.
— Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО.
— Анимация: создание кастомной и переработка существующих анимаций.
— Профессиональное владение After Effects (2D Motion Design, UI, VFX, sound design).
— Художественный вкус, творческое мышление, высокая самоорганизация, умение оценивать время производства задач.
— Понимание работы с Git-репозиториями.
Будет плюсом:
— Знание Unity и работа с игровым контентом (экспорт, адаптация под UE).
— Базовое знание любого языка программирования.
— Опыт генерации AI креативов и видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и др.).
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией.
— Проектная занятость с постоянной загрузкой, возможен переход в штат по результатам.
— Работа с живой игрой с большой аудиторией.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам для ускорения разработки.
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством.
Этапы интервью:
1. Короткий Q&A текстом + обсуждение зарплатных ожиданий.
2. Собеседование.
3. Оффер / Контракт / Работа.
Задачи:
— Создание 3D рекламных креативов для мобильной игры с упором на кастомный геймплей и небольшое количество катсцен на игровом контенте.
— Работа над левел-дизайном, VFX и анимациями.
— Видеомонтаж и финальная сборка, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.
Требования:
— Уверенная работа в Unreal Engine или Unity.
— Наличие портфолио.
Плюсом:
— Опыт создания UA-креативов для мобильных игр.
— Опыт генерации AI креативов, как статичных, так и видео.
Условия:
— Фриланс с постоянным потоком задач.
— Оплата по рыночной цене за креатив, зависящей от сложности.
— Начало с платного пилотного ролика.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
seniorLimassol; 🇨🇾 По формату: желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол