Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Serve as the primary accountable owner for collaboration health, ensuring clear communication, mutual trust, and smooth integration between studios. Drive operational excellence by designing and maintaining scalable production systems, workflows, and accountability rituals that enable sustainable and predictable delivery.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. You'll join the Portfolio Games Team (PGT) within Live: a small, tech-first and AI-first team that manages and grows a catalogue of 40+ live mobile games played by millions of users worldwide, with many more titles being onboarded. We own the full lifecycle, from game health monitoring and A/B testing to ASO, release management and live operations. To do this at portfolio scale we are building Sophia, our in-house AI agent that already manages games, runs A/B tests and automates store work across dozens of games. Our goal is simple: take humans out of the repetitive loop so the team can focus on making the product better. ROLE We are looking for a freelance Technical Artist to bridge art and engineering in an AI-first studio. Our development side already moves fast with Sophia; art production is now the bottleneck. Your mission is to set up the conventions, tools and pipelines that let AI generate, check and integrate 2D and 3D assets across our portfolio with minimal human intervention. By Q1 2027 we want Sophia running full art and 3D flows end to end, and you will be key to getting there. You will work day to day with our dev lead and the engineer who owns our AI/Figma/Unity art workflows, and with the art team. - Define art conventions and standards (naming, structure, layout rules for UI, banners and store assets) so that assets can be produced and validated automatically, not hand-polished one by one - Build tools and scripts in art software (Maya, plus Photoshop/Illustrator where useful) that check and fix assets automatically, e.g. validating that 3D meshes are watertight, within poly budgets and correctly set up, so an AI agent can run them as part of a pipeline - Optimise 3D models and meshes (topology, polygon count, UVs, LODs) and textures (compression, sizes, atlases) for mobile, without sacrificing visual quality - Own the Unity import pipeline: import settings, asset post-processors and automation so assets land in our games correctly and consistently - Integrate AI generation tools (image, 3D, animation) into production workflows and evaluate new ones as they appear - Help scale animated assets (e.g. animated store banners and promo visuals) across many games through templates and automation rather than manual work - Debug and fix graphical and performance issues across mobile devices; support shaders, VFX and particles where needed - Document everything so the pipelines keep running and improving after setup PROFILE - 5+ years as a Technical Artist, ideally in mobile games - Hands-on experience using AI in art production (e.g. Scenario, Flux, 3D generation tools, ComfyUI or similar), and a mindset of automating rather than perfecting by hand - Strong understanding of 3D models and meshes and how to optimise them; you don't need to be a 3D modeller, but you know what makes a mesh production-ready - Strong Unity skills: asset import and optimisation, C# scripting for editor tools; Shader Graph/HLSL, VFX and particles are a plus - Experience building tooling for art software, in particular Maya (Python and/or MEL) - Solid grounding in Photoshop and Illustrator: the "art" in technical art matters to us - Good understanding of mobile constraints (performance, memory, draw calls, batching) - Autonomous, pragmatic and deadline-driven: you know when an asset is good enough and move on - Fluent written and spoken English NICE TO HAVE - Python scripting outside art tools (pipelines, batch processing, APIs) - Experience with AI coding tools (Claude Code, Cursor, Codex) and LLM-based agents - Figma, and experience with UI/store assets for mobile games (ASO) - Substance or similar texturing tools; GPU profiling
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🌸Проводить аудит текущей игровой математики. 🌸Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🕹 Список обязанностей: Расчёт математической модели открытия кейсов Настройка вероятностей выпадения предметов Расчёт RTP, EV и маржи проекта Расчёт variance / volatility Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) Проверка экономики на дистанции: 100 тыс.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D. Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Расчёт математической модели открытия кейсов — Настройка вероятностей выпадения предметов — Расчёт RTP, EV и маржи проекта — Расчёт variance / volatility — Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов — Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) — Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий — Анализ возможных убыточных сценариев для платформы — Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов — Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов — Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Требования: — Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем Будет плюсом: — Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy — Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций Условия: — Проект долгосрочный — После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций. • Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— разрабатывать концепции AI-новелл; — прорабатывать сюжет, главы, сцены, персонажей и эмоциональные арки;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— 2+ года опыта работы Game Designer. — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — разработка математической модели кейсов; — расчёт и настройка RTP, EV, House Edge; — расчёт вероятностей выпадения предметов; — variance / volatility и распределение выигрышей; — калибровка вероятностей под заданный RTP; — Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий; — анализ экономики и прибыльности на большой дистанции; — оценка рисков и необходимого банкролла/резерва; — автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов; — математическая проработка дополнительных игровых механик. Требования: — сильное понимание теории вероятностей и математической статистики; — опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике (будет плюсом); — Python / NumPy (будет плюсом); — опыт Monte-Carlo моделирования (будет плюсом); — практический опыт работы с RTP и House Edge (будет плюсом); — понимание экономики CS2-скинов (будет плюсом); — примеры реализованных математических моделей (будет плюсом). Условия: — долгосрочный проект
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Senior Game QA role based in Bangalore, India (On-Site).