Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — проектировать новые мета-системы и развивать существующие; — разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; — самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; — готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; — выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; — анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; — нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: — 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; — сильный системный геймдизайн; — отличное понимание базовых принципов UX/UI; — опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; — понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; — опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; — умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; — опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; — умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; — любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: — опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; — опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; — опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; — опыт проведения A/B-тестов; — активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить). Условия: — возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; — работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; — тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; — высокий уровень самостоятельности и ответственности; — возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; — кипрское юридическое лицо; — фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; — возможность удалённой работы из любой точки мира; — забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; — широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЧем предстоит заниматься: - Придумывать и писать сюжетные арки, квесты, диалоги в рамках сеттинга - Усиливать команду своей экспертизой: помогать выстраивать драматургию, возможно ревьюить тексты более младших коллег - Работать с хардкорным sci-fi сеттингом и превращать его в крутой игровой опыт Пара важных моментов: - Опыт: Желателен опыт в роли Principal Narrative Designer либо Head of Narrative / Narrative Director и аналогичных - опыт управления командой не требуется, но важно чтобы у тебя уже была широкая зона ответственности за нарратив. Также будет здорово, если у тебя за плечами есть зашипленные РПГ проекты :)
Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру; - желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Задачи: — Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. — Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата. — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата. Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#. — Уровень Middle и выше. — Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать. — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации. — Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты. — Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки. — Умение верстать адаптивный UI. — Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов. — Эффективная работа в распределенной команде. — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов. — Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI. — Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр. — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами. — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез. — Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов. — Математическое или техническое образование. — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки. — Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Условия: — Хорошая стабильная оплата. — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения. — Быстрый результат работы, заметный в игре. — Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии. — Гибкий график работы. — Возможность профессионального роста внутри компании. — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior. Работа полностью удаленная. Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата. В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат. Что нам важно: 🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#; 🔸 Уровень кандидата - Middle и выше; 🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать; 🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть; 🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты; 🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки; 🔸 Умение верстать адаптивный UI; 🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов; 🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде; 🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов; 🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI; 🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: 🔸 Опыт разработки PC и консольных игр; 🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами; 🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез; 🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов; 🔸 Математическое или техническое образование; 🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.; 🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки; 🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Предлагаем: 🔸 Хорошую стабильную оплату; 🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения; 🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре; 🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований; 🔸 Гибкий график работы; 🔸 Возможность профессионального роста внутри компании; 🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали. Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Задачи: — создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров — работать с архитектурными чертежами и референсами — обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline Требования: — сильное ArchViz-портфолио — уверенный Middle уровень владения Unreal Engine — понимание структуры UE-проектов — знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine — уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal — знание английского языка — понимание композиции и принципов архитектурной фотографии — интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию Использование AI: — AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач Будет плюсом: — опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро — опыт работы с 360° проектами — оптимизация больших архитектурных сцен — знание PCG / foliage — понимание технических ограничений real-time Условия: — удалённая работа с гибким графиком — оплачиваемые отпуск и больничные — международная быстрорастущая команда — Unreal Engine как основной инструмент real-time production — развитие AI и procedural workflows внутри production — оплата профессиональных курсов — зарплата по результатам собеседования
Задачи: — Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы. — Создавать реалистичные текстуры. Требования: — Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио. — Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. — Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт. Условия: — Проектная работа до IV квартала 2027 года. — Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях. — Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25. — Работаем с контрактом. — Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. — Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. — С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Ludios About Ludios Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you. Role Overview We are looking for a talented and collaborative Game Animator to join our team and help bring characters, props, and gameplay interactions to life. In this role, you will work closely with Artists, Designers, Technical Artists, and Engineers to create polished and optimized animations for mobile games. You will be responsible for producing high-quality animations, supporting rigging and implementation workflows, and ensuring animations feel responsive, appealing, and aligned with the overall game vision. Key Responsibilities Create and implement 3D animations for characters, props, and interactive elements, including idle, movement, combat, and UI-related animations. Rig and skin characters and assets when needed, ensuring clean deformation and efficient setups. Collaborate with Technical Artists to ensure animations are optimized for mobile performance and function correctly in Unity. Integrate animations into the game engine, set up Animator Controllers, and support basic animation state machines. Work closely with Designers and Producers to iterate on animations based on gameplay needs and player experience feedback. Maintain consistency in animation quality, style, timing, and polish across the project. Troubleshoot animation, rigging, and implementation issues directly in-engine. Follow project pipelines, technical requirements, file structures, and naming conventions. Contribute to improving animation workflows and best practices within the team. Collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA teams throughout development. Required Skills, Knowledge and Expertise 3+ years of experience as a Game Animator. Strong understanding of animation principles including timing, spacing, weight, anticipation, and polish. Proficiency in 3D animation tools such as Blender, Maya, or equivalent software. Experience with character rigging and skinning workflows. Familiarity with Unity animation systems, Animator Controllers, and basic state machines. Understanding of optimization techniques for mobile game performance. Ability to collaborate effectively with Designers, Artists, Technical Artists, Engineers, and Producers. Strong problem-solving skills for troubleshooting animation and rigging issues in-engine. Ability to follow production pipelines, naming conventions, and technical constraints. Good communication skills and openness to feedback and iteration. Experience working on stylized or casual mobile games is a plus. Knowledge of Spine 2D animation is a plus. Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes
Объем работ: Оценка существующего скелета на необходимость рефакторинга, перенарезки и дорисовки частей. Рефакторинг и переделка скелета. Создание финального артефакта — скелет с 4 позами (idle, attack, hit, buff) для каждого из типов комбинаций оружия: одноручное рубящее, колющее, двуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия. Всего 28 анимационных состояний, из которых 7 idle поз анимированы, остальные 21 поза — 1-2 фрейма (например, для рубящего нужен фрейм замаха). Особенности: Используется mix-and-match подход с масками, которые деформируются мешами под различные позы и анимации персонажа. В рантайме attachment маски заменяется реальным предметом или броней, так как предметов планируется сотни. Анимация только у позы idle, позы атаки и попадания — один фрейм, как в игре Darkest Dungeon. Персонаж не поворачивается при смене поз, чтобы использовать один спрайт брони/оружия и меши. Комбинации поз реализованы частично: без оружия (криво) и одноручное (более-менее). Необходимо добавить позу buff в каждую комбинацию. Прием работы: На фазах 2-3 предоставляется скелет с одним новым типом оружия, проверяется работа старых поз и нового типа. Если все хорошо — оплачивается половина, затем продолжается работа и оплачивается вторая половина. Если не понимается специфика mix-and-match системы с масками — сотрудничество прекращается. Сроки: до конца сентября. Дальнейшие планы: В случае успешного сотрудничества — аналогичные работы с женским скелетом, добавление новых типов оружия и поз, дорисовка фреймов перехода в позы, а также создание небольших idle анимаций монстров из бестиария. VFX эффекты атак и попаданий не входят в объем работ.
Задачи: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей; — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок; — Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта. Требования: — Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года; — Умение настройки весов и рига персонажа; — Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов; — Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted); — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter. Условия: — Удаленная работа full-time; — Достойная и стабильная оплата труда; — Бонусы за успехи на проекте; — Возможности для профессионального и карьерного роста; — Свобода экспериментам и необычным решениям; — Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Location: Bucharest, Romania AMC Studio is a world-leading 3D art and game development studio based in Bucharest, Romania, and part of the Keywords Studios international group. Founded in 1996 and with nearly 30 years of activity, AMC has provided 3D art services for major Triple-A titles such as The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks, and the Mafia franchise. At the core of the studio is a passionate team of artists whose adaptability across art styles - from stylized to photorealistic - brings game worlds to life. Responsibilities : Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience Requirements Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes Benefits Competitive remuneration Projects aligned with your expertise and interests Collaboration with industry leaders on AAA titles Professional growth opportunities Flexible work arrangements An environment dedicated to diversity and inclusion
Location: Belgrade, Serbia Responsibilities: Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience Requirements Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia Responsibilities : Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience Requirements Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings and many more others
Location: Warsaw, Poland; Kraków, Poland Responsibilities: [EN] Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience [PL] Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts) Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry Requirements [EN] Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes [PL] Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5 Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja Bardzo dobra znajomość branży gier wideo Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami Benefits [EN] Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines Friendly team Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others [PL] Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych Pakiet opieki medycznej Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu) Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat Przyjazny zespół Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej