Объем работ:
Оценка существующего скелета на необходимость рефакторинга, перенарезки и дорисовки частей.
Рефакторинг и переделка скелета.
Создание финального артефакта — скелет с 4 позами (idle, attack, hit, buff) для каждого из типов комбинаций оружия: одноручное рубящее, колющее, двуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия. Всего 28 анимационных состояний, из которых 7 idle поз анимированы, остальные 21 поза — 1-2 фрейма (например, для рубящего нужен фрейм замаха).
Особенности:
Используется mix-and-match подход с масками, которые деформируются мешами под различные позы и анимации персонажа. В рантайме attachment маски заменяется реальным предметом или броней, так как предметов планируется сотни.
Анимация только у позы idle, позы атаки и попадания — один фрейм, как в игре Darkest Dungeon.
Персонаж не поворачивается при смене поз, чтобы использовать один спрайт брони/оружия и меши.
Комбинации поз реализованы частично: без оружия (криво) и одноручное (более-менее).
Необходимо добавить позу buff в каждую комбинацию.
Прием работы:
На фазах 2-3 предоставляется скелет с одним новым типом оружия, проверяется работа старых поз и нового типа. Если все хорошо — оплачивается половина, затем продолжается работа и оплачивается вторая половина.
Если не понимается специфика mix-and-match системы с масками — сотрудничество прекращается.
Сроки: до конца сентября.
Дальнейшие планы:
В случае успешного сотрудничества — аналогичные работы с женским скелетом, добавление новых типов оружия и поз, дорисовка фреймов перехода в позы, а также создание небольших idle анимаций монстров из бестиария.
VFX эффекты атак и попаданий не входят в объем работ.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.